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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Patch 3.0.8

08.01.2009 22:55 Uhr
|
Neu
|

Patch 3.0.8

Die neuesten Infos sind fett markiert.

* Totem der Feuernova: Erzeugt keine Bedrohung mehr.

* Die Talentpunkte der Schamanen wurden zurückgesetzt. Bitte besucht Euren Trainer um Fähigkeiten zu lernen.

* Pfad der Heilung: Es wird nur noch eine Anwendung benötigt, um den vollen Effekt zu erreichen. Nicht mehr stapelbar.

* Verbesserter Wasserschild: 'Geringe Welle der Heilung' hat nun eine höhere Chance, dieses Talent auszulösen.

* Totem des glühenden Magmas: Schaden und Skalierung wurden erhöht und es erzeugt keine Bedrohung mehr.

* 'Geistige Schnelligkeit' und 'Statischer Schock' haben im Talentbaum die Positionen getauscht.

* Geistige Schnelligkeit: Der Wechsel von Angriffskraft zu Beweglichkeit wurde rückgängig gemacht. Reduziert die Manakosten von Spontanzaubern bei Schamanen um 2/4/6% und erhöht die Zaubermacht um einen Betrag, der 10/20/30% der Angriffskraft entspricht.

* Totem der Verbrennung (Rang 4): Fügt nun den vorgesehenen Schaden zu.

* Totem des Erdstoßes: Die Dauer wurde von zwei auf fünf Minuten erhöht.

* Elementar

* Elementarer Schwur: Zusätzlich zu den bereits existierenden Effekten wird der Zauberschaden von Schamanen nun um 5/10% erhöht, während der Freizauberzustand von 'Elementarfokus' aktiv ist.

* Elementarbeherrschung: Umdesignt. Erhöht nun die kritische Trefferchance des Schamanen 30 Sekunden lang um 20%. Die Abklingzeit beträgt weiterhin drei Minuten.

* Elementarschild: Dieses Talent wurde entfernt. Es wurde nun mit 'Schutz der Elemente' zusammengefügt.

* Schutz der Elemente: Reduziert nun nicht mehr nur Natur-, Feuer- und Frostschaden um 4/7/10%, sondern jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.

* Neues Talent 'Schamanismus': 'Blitzschlag' verleiht nun 2/4/6/8/10% und 'Lavaschlag' verleiht nun 4/8/12/16/20% des Bonus auf Zauberschadenseffekte.

* Sturm, Erde und Feuer: Dieses Talent befindet sich nun auf einer höheren Ebene im Talentbaum, außerdem wurden die Talentpunkte von 5 auf 3 verringert. Der Reichweitenbonus wirkt sich nun neben 'Erdschock' auch auf 'Windschock' aus. Der Schadensbonus auf 'Flammenschock' wurde von 10/20/30/40/50% auf 20/40/60% erhöht.

* Unerbittlicher Sturm: Die Punktekosten wurden von 5 auf 3 verringert. Der Bonus beträgt nun 4/8/12%.

Fehlerbehebungen

* 'Elementarschilde' reduzierte einen festgesetzten Teil körperlichen Schadens anstatt eines Prozentsatzes. Jetzt wird korrekterweise um einen Prozentsatz reduziert.

* Lavapeitsche - Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, diese Fähigkeit zu benutzen, selbst wenn sich ein Schild in der Schildhand befand. Benötigt jetzt eine Einhandaxt, eine Faustwaffe oder einen Dolch, um eingesetzt zu werden.

* Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Gewitter' (Elementar) das Ziel 15 Meter anstatt 20 Meter zurückwarf. Nun sollte die korrekte Entfernung von ungefähr 20 Metern stimmen.

* Kettenheilung: Der Zauber gibt eine Fehlermeldung, wenn als Primärziel ein Totem ausgewählt ist.

* Erdschild: Bezieht nun die kritische Trefferchance des zaubernden Schamanen in die Berechnung ein, ob ein Ziel kritisch geheilt wird.

* Totem des glühenden Magmas: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der Fähigkeit zu niedrig ausgefallen ist.

* Resistenz-Totems: Wenn zwei Schamanen gleichzeitig dasselbe Totem wirken, sehen andere Spieler in der Gruppe nicht mehr zwei Buffs.

* Geisterpfoten: Die Fähigkeit der Tiergeister entfernt nun korrekt Wurzel- und Verlangsamungseffekte vom Schamanen.

* Totem der Steinklaue: Der Tooltip wurde überarbeitet.

Patch 3.0.8

Redaktion buffed.de
08.01.2009 22:55 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 05. Februar 2009
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Bei einem 0/53/18 Mage in der Standardskillung beträgt die "damage per execution time" in der Simulation

http://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/SampleOutput#Mage_0_53_18

6368 pb
5098 lb
3676 ffb

Also ist die Nutzung von lb in einer geeigneten Rotation einfach effektiv.
am 30. Januar 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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ok der bug stimmt

nach dem patch gehts gut ab je nach encounter rockt es richtig
letzte fight gegen pvp boss war richtig nice 7400 dps und damit klar an der spitze

achso und zum thema wf : wf hat immer noch einen internen cd von 3 sek.

@76 nur zur info der ele schami liefert im durschnitt jedem caster und healer
einen zuwachs unbuffed nur mit totems zwischen 350-450 dps/hps

@74 naja zum schami im pvp muss ich mal soviel sagen im bg trifft man eh nur auf leute die mimimimi machen weil sie im bg nichts auf die kette
bekommen und die leute die dann im chat immer schon das maul aufreisen und
den leuten falsche tacken an den kopf knallen sind am ende dann immer kleinlaut
weil genau das was sie ansagen nicht klappt (stamm gruppe 9/10 win) und ich liege mit dem ele im dmg und auch in den todeststössen locker vor allen anderen im durschnitt auf platz eins was dmg und todesstösse angeht um das doppelte vor dem zweiten platz
die leute sollten sich einfach mal mit den möglichkeiten ihres chars auseinander setzen und nicht drauf hoffen das auch das bg auf kinder lvl genervt wird so das sie gleich beim betretten des bg´s 10k ehre geschenkt bekommen
am 26. Januar 2009
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also ich muss sagen ich hab mir den nerf schon härter vorgestellt. klar salve wurde generft aber ich war noch nie der freund der sich im recount nur durch aoe hochpusht. naja ich finds ehrlich gesagt auch mal wieder anspruchsvoller nen hunter zu spielen. endlich mal wieder rota fahren um schaden zu machen. wer hier rumheult der kann entweder

1.) seinen char ned spielen
2.) heult rum weil er nimma der erste im raid oder in ner heroic ini is
3.) schwimmt einfach in der masse mit weils im ned passt

spielt man seinen jäger wegen spaß oder schaden? stellt euch die frage selbst dann bin ich ma gespannt. in 25er raids ist mein schaden fast gleich als wie vor patch. hab von der typischen 50/21/0 skillung auf reinen bm geskillt und da fehlt nicht viel von daher hört auf rumzuheulen und kommt klar. und btw auch mit survival kann man jetzt super schaden fahren

mfg
am 25. Januar 2009
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@ #56 Soireen - DANKE, you saved my day <3 Mal einer der es auch verstanden hat!

@ #55 Lapilatus - roflmao oO du denkst also dass LB DER dps-cast ist? öhm ich sag mal so, ich hab den nichtmal geskillt und zieh allen anderen mages (mit lb) locker davon! wenn dus mir nicht glaubst, sag es und schick dir screen...

@ #57 Oothiana - WTF???? das hab ich echt noch nie gesehen, sone unwissenheit ^^ Entzünden-Dots werden natürlich NICHT überschrieben! die stacken! (bzw addieren) sonst wär es ja bissl komisch dass ich letztens bei kel25 nen 11k tick mit entzünden hatte oder? klingt iwie strange.... aber ansonsten mit dem "LB + Einäschern = Nicht gut" hast schon recht, das würde ich unterstreichen^^
am 23. Januar 2009
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Verdammt! Jetzt weiß ich warum mein DMG plötzlich so down ist >_<
Also neu Sockeln >_>
am 23. Januar 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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Oh man - die Probleme von Maniacs >_>
Ich spiele Mage, Dudu und DK
Ich muss sagen: Als Manajunkie ist der DK die EINZIGSTE Nahkämpferklasse mit der ich klar komme - und warum?
Weil sie simpel aufgebaut ist (auf den Mob - ranziehn, paar mal Attackenknopp drücken, durch entstandene Runenmacht finishschlag - Mob tot, Spieler happy) =)
Wen kümmert's den das der DK mit dem Equip so und so viel DMG rauskotzt - und der Pala mit dem selben nur so und so viel?
Himmelherrgottnochmal!!
Wer nur an WoW rumzumeckern hat, hat nix im Spiel zu suchen!
Den WoW ist nunmal NUR EIN SPIEL!
Ihr werdet nich draufgehn weil euch ein Spieler der Gegnerischen Fraktion den Arsch aufreißt.
Aber alles neue muss erstmal als "Dumm" "Unfair" und "Blöd" abgestempelt werden, weil noch keine Sau sich die Mühe gemacht hat die Schwachstellen der DK's zu ergründen!

Verplempert eure Zeit nicht mit inner Ecke sitzen und flennen - geht raus in die weite WoW-Welt und sucht euch ein DK. VERSUCHT doch erstmal eine Möglichkeit zu finden um ihn umzuhaun!
am 23. Januar 2009
Kommentar wurde 1x gebufft
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bin ich ganz 137 seiner meinung^^
spiele selber eleschami und bin im bg meist eines der 1. ziele...und gegn palas und schurken sin eles einfach machtlos...
aber wayne...
dafür machen schamis einigermaßen dmg...sin gute heiler und haben tollen support...
da jammer ich net rum wenn ich mal im pvp net ganz so doll bin =)
aber auch im BG gibts manche stellen wo ich lieber nen ele hab als nen pala...
ich sag nur Arathibecken -> Sägewerk -> Gewitter -> BÄÄM -> Pala fliegt -> Pala fällt -> Pala tot^^
am 23. Januar 2009
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Spiele selber keinen Hunter sondern Ele....
war heute in ner ini mit nem hunter....
und der hat mich immer noch klar übern tisch gezogen mim dmg...
hatte die gesamte ini im durchschnitt 3k
und dass in ner 5er ini...
im raid auf nen boss mit allen buffs etc kommt der huntertpro auf über 4k...
also sollten einige mal aufhören rumzujammern und ihren hunter spielen lernen...
und 2.
equip farmen...
das man mit "nur" hc-ini-equip net auf mehr als 3-4k dps kommt is klar...das schafft man mit keiner klasse...
nur soviel dazu
am 23. Januar 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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hi ich nochma^^
also der patch is echt nice....
jetzt sind eles im raid auf jeden fall wieder bei den verstärkern dran und auch sonst ziemlich weit oben im dmg^^
nochn kleiner tipp für die andern eles...
was machen wir bei kampfrausch???
richtig!: trinkets und elementarbeherrschung an!
wirkt wunder =)

bb
am 23. Januar 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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Öhm das Druiden jetzt Stangenwaffen tragen können ist doppelt aufgezählt.(bitte Löschen fals korigiert)

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