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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

Paladin

04.08.2009 16:47 Uhr
|
290°
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Paladin

Vergeltung (zum Talentplaner)

Bei einigen Bossen wie zum Beispiel Hodir, kann es notwendig sein, dass man als Vergelter auch mal eine Resistenz-Aura aktivieren muss. Mit Aurenbeherrschung kann man diese Resistenz-Aura noch mal alle zwei Minuten für zehn Sekunden um 100 Prozent verstärken. Für diese Situationen wäre auch eine 12/5/54-Verteilung möglich. Die Einsatzmöglichkeiten sind aber sehr beschränkt und 0/17/54 ist in allen anderen Bereichen sinnvoller.

Zwei der Glyphen sind indiskutabel (Glyphe „Richturteil“ / Glyphe „Exorzismus“). Die dritte dagegen (Glyphe „Weihe“) kann auch durch Glyphe „Siegel des Blutes“ ersetzt werden. Glyphe „Weihe“ erleichtert die Rotation etwas, Glyphe „Siegel des Blutes“ spart über einen kompletten Boss-Kampf sehr viel mehr Manakosten ein.

Paladin

Prioritätenliste

Wie viele andere Klassen haben auch Vergelter keine reine Rotation, sondern arbeiten eine Prioritätenliste ab. Die Fähigkeiten, deren Abklingzeiten zuerst abgelaufen sind, werden auch zuerst benutzt. Sind mehrere Angriffs-Fähigkeiten parallel bereit, hält man sich an folgende Prioritäten-Liste:

Paladin>Paladin>Paladin>Paladin>Paladin>Paladin>Paladin

Siegel und Richturteile

Als Siegel benutzt der Vergelter Siegel des Blutes/Siegel des Märtyrers. Das Richturteil sollte abhängig von möglichen anderen Paladinen im Schlachtzug gesetzt werden. Ist ein Schutz-Paladin als Tank eingesetzt, sollte dieser „Richturteil der Weisheit“ setzen, da er zu 100 Prozent am Boss steht. Ist ein Heilig-Paladin im Schlachtzug, sollte der Vergelter „Richturteil des Lichts“ richten, da die Fähigkeit sehr stark mit Angriffskraft skaliert und der Vergelter dadurch einen höheren Effekt erzielt. „Richturteil der Gerechtigkeit“ hat keinen sinnvollen Nutzen im Schlachtzug.

Redaktion buffed.de
04.08.2009 16:47 Uhr
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