Neue Rassen
Neue Rassen mit WotLK
Auf den diesen Seiten erfahrt Ihr alles bisher veröffentlichte über die neuen Monster- und Fraktions-Rassen von Nordend.
Die Spinnen doch: Diese sechsarmigen Gesellen sehen den Gruftscheusalen sehr ähnlich
Nerubischer Wesir
Einst dienten die Wesire - halb Spinnen, halb Humanoide - den mächtigen nerubischen Spinnenlords als Berater, Zaubermeister und Seher. Doch das Blatt wendete sich, als die trickreichen Wesire im Anschluss an den Krieg der Spinne, nachdem ihre Gesellschaft zusammengebrochen und führerlos war, die Macht ergriffen. Mit Hilfe ihrer Zauberei und hohen Intelligenz wurden sie zu den neuen Herrschern des nerubischen Untergrundkönigreichs. Man munkelt, dass die Wesire selbst einem unbekannten Imperator dienten, der dazu bestimmt sei, das uralte Spinnenvolk zum endgültigen Sieg über die Geißel zu führen. Während viele nur Vermutungen über die Existenz dieses nerubischen Imperators anstellen können, suchen manche weiterhin nach dem Bindeglied, das zwischen Nerubern und dem hinterhältigen Insektenvolk namens Qiraji existieren soll.
Die Seuchenschleudern machen ihrem Namen alle Ehre
Seuchenschleuder
Das neueste Experiment des Lichkönigs, die Seuchenschleuder, wurde geschaffen, um Schrecken und Chaos über die Welt der Lebenden zu bringen. Diese wandelnden Leichen haben sich schnell den Ruf eingehandelt, die zerstörerischste Kraft in der Armee der Geißel zu sein: extrem brutal, unglaublich stark und äußerst schnell. Die entsetzlichsten Waffen im Arsenal der Seuchenschleuder sind die unzähligen pulsierenden Knoten, die über den Großteil ihrer faulenden Haut verstreut liegen. Es sind jene Knoten, in denen die untote Seuche gärt und die schließlich aufplatzen, um auf diese Weise die verhängnisvolle Seuche des Lichkönigs dort, wo auch immer sich die schrecklichen Kreaturen aufhalten, schnell zu verbreiten.
Diese Kreaturen sind potentielle Opfer für zukünftige Kürschner
Die Schaufelhauer
Die kräftigen und wilden Schaufelhauer sind leicht an ihrem mächtigen gebogenen Geweih zu erkennen, das ihrer Stirn entspringt, und den zwei geneigten Hauern, die ihrem Kiefer entwachsen. Die elchähnlichen Tiere nutzen ihre Hauer größtenteils, um nach Futter zu graben, während das Geweih in Revierkämpfen mit anderen Männchen eine Furcht erregende Waffe darstellt. Die Schaufelhauer sind sehr territorial und verteidigen ihre Weiden mit tödlicher Gewalt. Abenteurern in Nordend sei geraten, diese streitlustigen und unvorhersehbaren Tiere zu meiden.
Auf diese Verwandten der Zwerge trefft Ihr im heulenden Fjord
Die Eisenzwerge
Bis in die entferntesten Winkel der Welt ist die Forscherliga vorgedrungen, um die Wahrheit um den Ursprung der Zwerge zu enthüllen. Nun scheint es, als wären sie der Entschlüsselung der Geheimnisse ihrer Vergangenheit einen Schritt näher. Die neuesten Hinweise kommen aus alten Grabungsstätten im Heulenden Fjord, wo man das erste Mal auf die Eisenzwerge traf. Machtvolle Runen sind in ihre dicke, metallische Haut geätzt, unter der elektrische Ladungen entlangkriechen – es ist möglich, dass sie das fehlende Bindeglied zwischen den Zwergen und den legendären Titanen darstellen. Unglücklicherweise haben sich die bösartigen Eisenzwerge der Forscherliga offen widersetzt und scheinen darauf versessen, jegliche Artefakte, die sie mit ihren sagenumwobenen Ursprüngen verbinden, zu zerstören.