Klassen, Berufe, Items
Sinnlose Attribute werden abgeschafft
Mana alle fünf Sekunden
* Das Attribut wird komplett abgeschafft und durch überarbeitete Willenskraft-Mechaniken ersetzt. Alle Heiler bekommen eine Fähigkeit, mit der sie im Kampf Mana regenerieren können. Dafür werden Hexer und Magier keine Willenskraft mehr benötigen.
Zaubermacht
* wird ebenfalls abgeschafft, dafür gewährt Intelligenz einen Boost auf Mana und Zaubermacht.
Angriffskraft
* fällt auch komplett weg, dafür wird Beweglichkeit wichtiger. Schurken, Verstärker-Schamanen, Jäger und Druiden erhalten aus einem Punkt Beweglichkeit zwei Punkte Angriffskraft.
Verteidigungswertung
* wird abgeschafft, stattdessen werden Tanks über Talente Crit-immun.
Rüstungsdurchschlagskraft
* fällt weg, weil es für die Spieler zu schwierig anzuwenden ist. Stattdessen kommt die Mastery, zu der aber noch nichts weiter bekannt ist.
Geschwindigkeit
* erhöht für Jäger, Schurken, Wilder-Kampf-Druiden und Krieger die Rate, mit der Wut, Energie und Fokus generiert werden.
Blockwert
*
* wird entfernt. Blocken wird nun immer den Schaden um einen bestimmten Prozentsatz verringern.
Ausdauer
* alle Klassen erhalten mehr Ausdauer, weil Attribute wie Verteidigung, Zaubermacht und Angriffskraft wegfallen.
Unterschiedliche Ränge für Fähigkeiten werden abgeschafft. Stattdessen werden Skills pro gewonnenen Level ein wenig besser.
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Neue legendäre Waffen
Die Entwickler haben bereits verraten, dass in Arthas Zitadelle die nächste legendäre Waffe erbeutet werden kann. Dabei handelt es sich aber nicht um Frostgram, sondern um eine Zweihand-Axt namens Schattengram. Außerdem verspricht Travis Day in der Fragen-und-Antworten-Runde, dass das erste legendäre Item aus Cataclysm wieder eine Waffe für zaubernde Schadensverursacher wird.
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Berufsaussichten: Archäologie und Reforging
Als Archäologe könnt Ihr in der gesamten Welt Artefakte finden, die Euch unter anderem Pfade der Titanen öffnen. Ihr findet aber auch Relikte, für die Euch NPCs viel Geld zahlen oder für deren Fund Ihr Fähigkeiten erhaltet – beispielweise ein Zauber, mit dem Ihr am Eingang einer bestimmten Instanz landet. Ihr habt ein Archäologie-Journal, in dem die Artefakte gesammelt werden, ohne dass Ihr Platz in der Tasche verliert – und könnt mit Pets, Titeln oder Rezepte für andere Berufe belohnt werden.
Als Schmied, Lederer, Schneider, Juwelenschleifer oder Ingenieur könnt Ihr außerdem das Reforging erlernen. Damit habt Ihr die Möglichkeit, ein Attribut eines Gegenstandes in ein anderes zu verwandeln, solange das noch nicht auf dem Item ist. Ein Beispiel: Ihr habt auf einem Paar Schuhe viel Ausdauer, bräuchtet aber noch etwas Trefferwertung. Dann könnt Ihr ein paar der Ausdauer-Punkte abzwacken und in Trefferwertung verwandeln. Über eine Begrenzung der möglichen umwandelbaren Punkte wird noch diskutiert. Fest steht aber, dass das Reforging nicht nur auf Euren eigenen Charakter beschränkt ist. Jeder der Berufler mit Reforging kann auch nur einen Teil des Equipments behandeln: Schmiede nehmen sich Plattenrüstungen und Waffen vor, Ingenieure hingegen pimpen Schmuckstücke und Fernkampfwaffen.
Die bisherigen Berufe werden etwas einfacher zu leveln. Statt etwa fünf Mal die gleichen öden Armschienen herzustellen, um fünf Skill-Punkte zu erhalten, könnt Ihr eine echt nützliche blaue Brustpanzerung herstellen – und werdet dann mit fünf Punkten belohnt. Die Boni der Sammelberufe werden außerdem überabeitet, die Ingenieure sollen wieder mehr Spaß-Items bekommen, während Fischen verändert wird. In Cataclysm levelt Ihr Eure Berufe auf einen Skill von 525 und dürft Euch dann beispielsweise Erhabener Schmied nennen.
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Antworten aus der Fragerunde
Blizzard spielt mit dem Gedanken, ein Flug-Mount einzuführen, in dem mehrere Passagiere Platz nehmen können. Neue Skills für die Klassen gibt es in Cataclysm voraussichtlich mit Stufe 81, 83 und 85 – Schattenpriester sollen einen direkten Schadenszauber ohne Abklingzeit bekommen. Alle Heiler erhalten zudem einen Zauber, mit dem sie magische Effekte aufheben können. Zaubernde Schadensmacher bekommen momentan unterschiedlich viel Trefferwertung durch ihre Skillungen. Diese Talente werden in Zukunft vermutlich abgeschafft, so dass alle Klassen ihre Trefferwertung aus der Ausrüstung beziehen.
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