Interview mit J. Allan Brack
Feiert das Lich-King-Comeback: Naxxramas.
buffed: Die neuen Raid-Instanzen gibt es in Varianten für 10 und für 25 Spieler. Wie genau funktioniert das und wo liegen die Unterschiede?
Brack: Wir waren sehr überrascht, wie beliebt Karazhan bis heute ist. Viele Spieler haben die Instanz gesehen, aber nur wenige haben den Sprung in die 25-Mann-Raids geschafft. Also dachten wir uns “Ok, fahren wir zweigleisig”. Jede Raid-Instanz bekommt eine Version für 10 Spieler und eine für 25. Die Unterschiede liegen vor allem in der Beute. Die 25er Variante wird immer eine Stufe über der 10er-Ausrüstung liegen. Das ist vergleichbar mit dem Unterschied zwischen Magtheridons Unterschlupf und dem Schlangenschrein.
buffed: Am Ende von Wrath of the Lich King statten wir uns also mit Tier-15-Sets aus?
Brack: Ich kann noch nicht abschätzen, wo wir landen – aber wir starten mit Tier 7. Es wird natürlich eine Reihe an Stufen geben. Letztendlich hängt es vor allem davon ab, wie viele Inhalts-Patches wir im Laufe der Zeit veröffentlichen.
buffed: Auch in Wrath of the Lich King soll es Abzeichen der Gerechtigkeit geben. Ändert sich etwas an dem System?
Brack: Zunächst einmal wird es neue Abzeichen mit einem neuen Namen geben. Quasi „Abzeichen der frostigen Gerechtigkeit“. Bosse lassen außerdem mehr Abzeichen fallen und die Palette an verfügbaren Gegenständen wächst. Über die weiteren Änderungen am System kann ich derzeit leider noch nichts verraten.
buffed: Und diese Ausrüstung ist dann zwischen den Tier-Sets angesiedelt?
Brack: Sie wird den Spielern – auch durch neue Gegenstände, die mit Patches hinzukommen – immer helfen, Anschluss zu bekommen und etwas aufzuholen.
buffed: Wird es die kleineren Versionen der großen Raid-Instanzen auch für alte Dungeons geben? Etwa für die vielen Spieler, die den Schwarzen Tempel noch nie von innen gesehen haben?
Brack: Aktuell planen wir die Änderung nur für neue Inhalte. Abhängig davon, wie gut das Ganze funktioniert, passen wir dann vielleicht auch ältere Instanzen an. Aber derzeit konzentrieren wir uns völlig auf Wrath of the Lich King – und es ist ein ganz schönes Stück Arbeit, den Schwierigkeitsgrad aller Instanzen mehrfach anzupassen.
Aber auch wir werden gerne nostalgisch. Wir erinnern uns selbst noch gerne an die Zeiten in Stratholme zurück und machen Witze über einen heroischen Modus für den Geschmolzenen Kern. Aber wir haben kein Problem mit dem Fortschritt des Spiels. Das gehört zum Genre dazu. Ständig locken neue Abenteuer und neue Beute. Aber wir denken immer wieder darüber nach, wie wir alte Inhalte wieder aufleben lassen können. Das neue Naxxramas ist ein gutes Beispiel dafür.
Diese Drachen-Friedhöfe wären die perfekte Kulisse für eine neue Arena.
buffed: Ändert sich etwas an der maximalen Anzahl an Arena-Punkten, die man sammeln kann?
Brack: Wir sind uns noch nicht sicher, ob es Änderungen am Arena-System, den Arena-Punkten oder anderen sammelbaren Punkten geben wird. Wir haben allerdings einige Ideen – eine davon ist eine Beschränkung der Anzahl an Gegenständen, die Ihr kaufen könnt. Wir halten nicht viel von der Vorstellung, dass wir die vierte Saison veröffentlichen und Spieler sich sofort sechs neue Items kaufen – deshalb haben wir überhaupt Beschränkungen oder denken darüber nach, weitere einzuführen.
buffed: Das bringt uns zum Thema Abhärtung – gibt es Pläne für eine Art Anti-Abhärtungs-Wertung?
Brack: Derzeit nicht. Wir werden vielleicht etwas an der Wirksamkeit von Abhärtung arbeiten, vor allem was einzelne Klassen anbelangt. In der Regel gibt es mit jeder neuen Arena-Saison auch höhere Abhärtung. Wir wollen die Ausrüstung aber nicht nur stärker machen, sondern auch für eine gesunde Balance sorgen, damit jede Klasse Aussicht auf Erfolg hat.
buffed: Wie stehen die Chancen für Verzauberungen oder Juwelen, die den Schaden durch kritische Treffer erhöhen?
Brack: Darüber kann ich derzeit nicht sprechen. Wir wollen die Arena besser ausbalancieren. Die dritte Saison ist die beste Saison bis jetzt und wir haben vor allem im Hinblick auf die Waffen viel für die vierte gelernt, die in den nächsten Wochen oder Monaten startet. So verbessern wir uns stetig.
Die dritte Saison ist die beste Saison bis jetzt und wir haben vor allem im Hinblick auf die Waffen viel für die vierte gelernt, die in den nächsten Wochen oder Monaten startet. So verbessern wir uns stetig.
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LooL! Spielt wohl selber einen Schurken, der Spinner!
ich bin das, was allgemeinhin als Twinker benannt wird. Ich war noch _NIE_ raiden, ausser 1 x in Karazhan. Ich spielte bisher das Spiel um des Spieles Willen, nicht um der Items Willen. Die sind halt automatisch dabei. Aber ich habe mir mit Sicherheit WoW vor 2 Jahren nicht gekauft, weil ich Items sammeln wollte .... oO
Immer neuere und bessere Items in WoW zu sammeln, ist für mich genauso sinnfrei wie im Real aller 14 Tagen seinen Kleiderschrank auszumisten, weil die Klamotten nicht mehr up-to-date sind -.-
Auf 70 gab es bisher für mich nichts mehr zu tun. Ich bin keine, die es mag, irgendwann immer und immer die gleichen Tätigkeiten zu wiederholen. Ist im Real genauso. Da bekomm ich nen hasch-mich.
und wenn du jetzt eine neue ausrüstung bekommst freut dich das nicht? in dem sinne kann man sagen: neue ausrüstungen bekommen macht spaß
also mehr titel fände ich persöhnlich gut. zmd auf höherem lvl und die können sich ja auch unterscheiden...da gäbs zB der superultramegacollklingendetitel. und dann halt einen einfacheren...mehr titel fänd ich auf jedenfall gut
Allerdings finde ich es nicht so gut, das der Todesritter direkt erstellt werden kann.
Willkommen in "World of Todesritter"
oO ... aha. Dieser Herr Allan Brack scheint Gedankenleser zu sein. Anders kann ich es mir nicht erklären, woher der Gute die Arroganz hernimmt, zu entscheiden, was den Spielern Spass macht und was nicht.
Btw. hätte ich es interessant gefunden, wenn buffed auch nach neuen rollenspielerischen Elementen gefragt hätte.
Die neuen Erkenntnisse beziehen sich auf das Übliche: Instanzen, Quests, Epics ... Epics, Marken .... nur mal wieder in ein neues Gewand gesteckt. *schnarch*