Eiskronen-Zitadelle: buffed orakelt über Boss-Taktiken
Die 12 epischen Kämpfe des Eiskronen-Schlachtzugs verteilen sich auf drei Bereiche, auf die wir im Folgenden eingehen. Die Bosse selbst hat Blizzard bereits bestätigt, wir gehen hier einen Schritt weiter und orakeln, was die einzelnen Encounter für Euch in petto haben können:
Wegweiser durch die erste Ebene der Eiskronen-Zitadelle.
TEIL 1: DER GROSSE EINGANG
Bosskampf #1: Lord Mark'gar
Das aus den Knochen der Untoten zusammengesetzte Monster ist der Befehlshaber der verteidigenden Truppen.
Das buffed-Orakel vermutet:
Es ist nicht abwegig, dass sich der Knochenkämpfer etwas Unterstützung aus seiner Armee der Toten zur Hilfe ruft. Wir können uns Skeletthorden vorstellen, wie sie der Schwarze Ritter in der Prüfung des Champions aus dem Boden hervorruft. Da Mark’gar die Herausforderung des aktuell letzten Schlachtzugs ist, fungiert er in der normalen Version voraussichtlich als Equipment-Check für Heldengruppen – und kann in der heroischen Version die gleiche Funktion mit einem Enrage-Timer erfüllen.
Was meint Ihr?
Welche Kampftaktiken könnt Ihr Euch bei diesem Boss vorstellen? Welche würdet Ihr von anderen, älteren Begegnungen gerne wiedersehen? Schreibt und diskutiert darüber im Forum-Beitrag zu Lord Mark'gar.
ich würde mir vorstellen wenn einer sirbt erweckt der lichkönig ihn als untoter und den müst ihr dan töten das wäre was
Phase 2.Wenn er noch 80% hat holt er ein Portal wo viele Npc raus kommen aber neue gestalltete nicht die mops die in der Eiskrone rum gammeln. Arthas ist natürlich fies und versucht die seelen von den jewaligen Spielern zu klauen der Seelenstrahl muss sofort unterbrochen werden und 1 millon dmg drauf gemacht werden bevor die 20 sek abgelaufen sind dann wird er die Seele speichern und der Schaden erhöht sich um 100% Arthas macht ca 10000 pro schlag und lässt ein debuff an dem Tank der jede sek 10000 schaden macht wenn der debuff nicht beseitigt wird in 5 sek nimt der ganze Raid 10000 dmg.Die adds aus dem Portal müssen natürlich sofort Tot sein weil wenn die Grp keinen killt und 30 sek lang wartet sind es zu viele Adds.
Phase 3. ab 50% gehen die Adds weg und Arthas versucht alle Spieler weg zu poosten und hat öffters einen schlag rein der auf dem weg gekillt werden muss weil er alle leute trifft und 20000 dmg macht der tank muss sehr gut geheilt werden.
Phase 4. Jaina und sylvanas kämpfen ja den ganzen kampf mit und werden jetzt übernommen ab 30% Jaina ist ein mage und sylvanas eine Jägerin und machen alle fähigkeiten die die Spieler auch können und machen sehr viel dmg Hardmodos ist ihr müsst den Raid besiegen ohne Jaina oder Sylvanas killen.
Phase 5.Ab 10% Zerstört er den Turm und alle müssen ihn killen sonst stürtzt der ganze Turm ein und alle
die fähigkeiten sind einfallsreich aber ich denke das er auch ein paar andre fähigkeiten macht so wie die aus der q-reihe in eiskrone in der man anfangs als arthas seine leute und später illidan killn/besigen muss
ich finde den kampf so ganz gut beschrieben, aber ich denke fordring und der rest der mannschaft wird auch aktiv im kampf dabei sein. änlich könnte ich mir das vorstellen wie bei yogg saron, wo man sich die npcs aussuchen kann die beim kampf helfen. dementsprechend sollte auch die beute ausfallen.
Phase 2. sicher nicht. wie will er jaina übernehmen... eher net und sylvanas hat sich komplett von seinem einfluss gelöst. Luftphase aufm frstwyrm könnte vllt schon sein
phase 3. wird spannend aber drum sicher net vorherzusehn!