Eiskronen-Zitadelle: buffed orakelt über Boss-Taktiken
Die 12 epischen Kämpfe des Eiskronen-Schlachtzugs verteilen sich auf drei Bereiche, auf die wir im Folgenden eingehen. Die Bosse selbst hat Blizzard bereits bestätigt, wir gehen hier einen Schritt weiter und orakeln, was die einzelnen Encounter für Euch in petto haben können:
Bosskampf #11: Sindragosa
In ihrem Hort treffen die Helden auf die tödliche Frostwyrm Sindragosa, die weiterhin ihre Brut mit Hilfe der Vrykul aus Ymirheim verstärkt.
Das buffed-Orakel vermutet:
Wir vermuten, dass Sindragosa zum Kampfbeginn von einigen Elite-Schergen der Vrykul beschützt wird und in einer ersten Kampfphase zunächst aus der Luft Flächenschaden verursacht. Sehr interessant sind die verfügbaren Animationphasen, die bereits in den Testserver-Daten enthalten sind und von einem Model-Viewer angezeigt werden können. Darin sieht man Sindragosa in einer kauernden Stellung am Boden, wie sie fliegend einen Zauber beschwört – und wie sie das versucht, während sie mit ihren Klauen etwas greift. Ob das nun ein Gegenstand oder vielleicht sogar ein Mitglied Eures Schlachtzugs ist, steht nicht fest. Besonders reizvoll wäre es schon, wenn man dieses Konzept mit den Class Calls aus dem Pechschwingenhort kombinierte. Wie wäre es zum Beispiel, wenn sie tatsächlich Raid-Mitglieder packt und dann deren Kräfte verstärkt und gegen Euch einsetzt? Hielte sie einen Elementar-Schamanen, müsstet Ihr mit Kettenblitzen rechnen. Hat sie einen Krieger in den Pfoten, ertönt vielleicht in einem Kegel vor ihr ein Drohruf. Diese Unberechenbarkeit würde dem Raid einiges an Improvisationsfähigkeit abverlangen.
Was meint Ihr?
Welche Kampftaktiken könnt Ihr Euch bei diesem Boss vorstellen? Welche würdet Ihr von anderen, älteren Begegnungen gerne wiedersehen? Schreibt und diskutiert darüber im Forum-Beitrag zu Sindragosa.
ich würde mir vorstellen wenn einer sirbt erweckt der lichkönig ihn als untoter und den müst ihr dan töten das wäre was
Phase 2.Wenn er noch 80% hat holt er ein Portal wo viele Npc raus kommen aber neue gestalltete nicht die mops die in der Eiskrone rum gammeln. Arthas ist natürlich fies und versucht die seelen von den jewaligen Spielern zu klauen der Seelenstrahl muss sofort unterbrochen werden und 1 millon dmg drauf gemacht werden bevor die 20 sek abgelaufen sind dann wird er die Seele speichern und der Schaden erhöht sich um 100% Arthas macht ca 10000 pro schlag und lässt ein debuff an dem Tank der jede sek 10000 schaden macht wenn der debuff nicht beseitigt wird in 5 sek nimt der ganze Raid 10000 dmg.Die adds aus dem Portal müssen natürlich sofort Tot sein weil wenn die Grp keinen killt und 30 sek lang wartet sind es zu viele Adds.
Phase 3. ab 50% gehen die Adds weg und Arthas versucht alle Spieler weg zu poosten und hat öffters einen schlag rein der auf dem weg gekillt werden muss weil er alle leute trifft und 20000 dmg macht der tank muss sehr gut geheilt werden.
Phase 4. Jaina und sylvanas kämpfen ja den ganzen kampf mit und werden jetzt übernommen ab 30% Jaina ist ein mage und sylvanas eine Jägerin und machen alle fähigkeiten die die Spieler auch können und machen sehr viel dmg Hardmodos ist ihr müsst den Raid besiegen ohne Jaina oder Sylvanas killen.
Phase 5.Ab 10% Zerstört er den Turm und alle müssen ihn killen sonst stürtzt der ganze Turm ein und alle
die fähigkeiten sind einfallsreich aber ich denke das er auch ein paar andre fähigkeiten macht so wie die aus der q-reihe in eiskrone in der man anfangs als arthas seine leute und später illidan killn/besigen muss
ich finde den kampf so ganz gut beschrieben, aber ich denke fordring und der rest der mannschaft wird auch aktiv im kampf dabei sein. änlich könnte ich mir das vorstellen wie bei yogg saron, wo man sich die npcs aussuchen kann die beim kampf helfen. dementsprechend sollte auch die beute ausfallen.
Phase 2. sicher nicht. wie will er jaina übernehmen... eher net und sylvanas hat sich komplett von seinem einfluss gelöst. Luftphase aufm frstwyrm könnte vllt schon sein
phase 3. wird spannend aber drum sicher net vorherzusehn!