Die Retro-Ecke: Gemeinsam an alte Klassiker erinnern
Retro Ecke: Der Krieger aus Midgard hat in hochleveligen Dungeons selbst gegen einzelne Gegner wenig Chancen.
Anfang 2002 stand Dark Age of Camelot in den Händlerregalen – und verschwand praktisch sofort: Die ersten 100.000 Exemplare waren binnen einer Woche ausverkauft, so groß war die Nachfrage der MMO-Gemeinde. DAoC war zum richtigen Zeitpunkt das richtige Spiel, um die große Lücke zu füllen, welche die alternden Genre-Regenten Ultima Online und Everquest zuließen. Von Anfang an warb Mythic Entertainment mit den drei Reichen Midgard, Hibernia und Albion, deren Krieg die Abonnenten in PvP-Gefechte führen sollte. Alle Parteien besitzen eigene Klassen, Hauptstädte und Gebiete, jede von einem thematischen Unterbau getragen.
Retro Ecke: Mit der Erweiterung Catacombs ließ Mythic die Spieler endlich aufsitzen. Duch Pferde verkürzten sich die Reisezeiten dramatisch.
Ausflug in die Todeszone
Ich erinnere mich an den Nervenkitzel, als wir uns den Frontier-Zonen näherten. Jenen Orten, zu denen auch feindliche Charaktere Zugang hatten. Wo man sich traf zur Prügelei, zur Eroberung von Burgen oder zur Verteidigung eben jener. Textnachrichten beschleunigten unseren Puls: Da seien gefährliche Unruhestifter gesichtet worden. Wir marschierten los, die Rettung unserer Nation im Kopf. Und verirrten uns. Es gab damals keine dynamische Karte, keine Pfeile, die Richtungen wiesen. Wir knallten gegen unsichtbare Landschaftsgrenzen, nahmen Reißaus vor haushoch über-legenen Monstern, verloren Leben und uns selber – und fanden wieder zueinander. Vor uns tat sich schließlich das Tor zum sagenumwobenen Frontier-Areal auf. Wir liefen vorwärts, links und rechts säumten Hügel den Weg, und lagen plötzlich tot im Schnee. Getarnte Schurken warteten am Frontier-Eingang auf Frischlinge wie uns, um sie mit einem Schlag aus der Unsichtbarkeit heraus zu erledigen.
Retro Ecke: In den RvR-Zonen kämpften die drei Völker um die Herrschaft über diverse Festungen.
Nicht fair, aber motivierend
So mies ausbalanciert das Kräfteverhältnis anfangs war, es hielt uns nicht vom Spielen ab. Besonders sucht-erregend war die Jagd nach Realm-Punkten, die man für erledigte Gegenspieler erhielt. Diese Punkte sollten als Währung für Realm-Fähigkeiten gelten; universelle Fähigkeiten, die einem Spieler in PvP wie PvE gleichermaßen nutzten: mehr Schaden, mehr Zauberkraft, Instant-Heilsprüche. Doch der PvE-Content schwoll durch jährliche Erweiterungen in einem ungesunden Tempo an. Bald brauchte man einen durch Hunderte von PvE-Stunden gestählten Charakter, um im PvP-Kampf einigermaßen Schritt halten zu können. Das Gros der Zeit musste man in Schlachtzügen verbringen, die rund 50 Spieler voraussetzten. Immer aufwendiger, immer mehr – da liefen die Spieler langsam davon. Von den einst rund 250.000 Kämpfern sind Anfang 2008 nicht einmal mehr 50.000 übrig. Meine Freunde und ich haben vor vier Jahren das Handtuch geschmissen. Mit Warhammer Online sollte der spiritueller Nachfolger von Mythic Entertainment erscheinen. Die Faszination eines Dark Age of Camelot konnte das Spiel aber nie erreichen. Die wohligen Erinnerungen an die gefährlichen PvP-Ausflüge von anno 2002 bleiben.
Dark Age of Camelot - Trailer
Grüße an die Arthus (mit h!) Templer SH/Alb zumindest bei einem angekommen
Meine "geläufigsten Chars waren Rohan(Waffenmeister) und Lest(Infi). Kann Dich aufgrund Deines Nicks hier nicht zuordnen. Hab mich jedenfalls gefreut über die Grüße - herzlichst zurück!
@All
Hab vor ein paar Minuten zufällig gelesen, dass doch nicht ALLES verloren ist - oder sein muss. Läuft/lief das mit dem Wechsel auf die US-Server? Gibt es einen Server, wo sich die deutsche community "verabredet" hat? Corvus Albus (Ex SH/Alb-Gilde) SCHEINT auf Uthgard gelandet zu sein. Sind dort noch andere Gilden/Spieler?
Fragen über Fragen - und ich brenne auf Antworten ;-p
Das wäre... hach... ich versuch einfach erstmal den Account zu aktivieren... °,..,°
Und heute? Heute warte ich voller Vorfreude auf Final Fantasy XIV
ersteres Video ging um de welt^^
2. is Final Kampf xD
mir wär das Geld ,,GENAU,, dafür wert, es auszugeben^^
Ich mußt mir in 7 teil auch neu holln da ich es LEIDER mal wem ausgeliehen hatte und dann auf der 3 CD ne kratzer druff war...*heul*
Glaub mir, ich hab fast geheult xD
http://www.youtube.com/watch?v=9qnyxd7Vq0Q&feature=fvw
http://www.youtube.com/watch?v=U_tFxgxr2YQ
Ich sag nur episch EPISCH
2. Video ging damals um die Welt und schlug ein wie ne Bombe^^
Ich liebe die damalige ff7 und 8 zeit... was mein bester kumpel un ich da dran gesesen haben...GENIAL^^
Wer FF7 und 8 nich kennt bzw. nich schätzt, der ist es nich würdig jeh ein mmo zu spieln
Harte Worte, ist aber so!
Lg Michl
Irgendwie fand ich Sephiroth anfangs sogar noch ganz cool, aber als er Aeris, für die ich immer die beste Rüstung und Waffen gekauft hatte (sie gehörte zu meinem Stammteam - war ja Clouds Babe), tötete, wars vorbei. Ich denke ich habe danach nie wieder eine Spielfigur so sehr gehasst wie ihn.
Aber auch die ganzen "Aha"-Situationen waren einfach episch. Die erste Fahrt zur Gold Saucer wird mir ewig in Erinnerung bleiben. Was hab ich dort nicht gesnowboardet, Mog das Fliegen beigebracht, Chocobo-Rennen bestritten, Uboot-Missionen beendet und mich über das Drei-Knopf-Pseudo-Beat´em´up aufgeregt.
Die Fights im Battle-Square waren auch oft spannend und knapp (1/2 Leben, 1/2 Leben, Item-Auswahl gesperrt, 0 MP)
Ich weiss auch noch wie ich so durch die Welt flog und in der Wüste von Gold Saucer den kleinen roten UltimaWeapon entdeckte - "Was will der denn? Den mach ich Platt." Denkste,..
Das Chocobo-Gezüchte war auch funny, auch wenn ich anfangs gar nicht gerafft hab was der Chocobo-Weise da eigentlich redet. "Den Blauen mit dem Grünen...." - " Ich kann mich nicht mehr erinnern"
Auch die Musik war natürlich weltklasse. (Mein Favorit = Nibelheim Theme)
Alles in Allem war es für mich ein Meisterwerk.
Und der ewige Feind Sephiroth eine der Besten Figuren aller Zeiten in RPG ich hoffe das vielleicht doch irgendwann ein remake vonn FF7 kommt.
Naja ich glaub ich weiß was ich heute Abend machen werde Playsi entstauben und nochmal von vorn genießen. Auch wenn die Grafik nicht überwerfent is die Story is es auf jedenfall und die kleinen Details die eingebaut wurden machen das Spiel zu einem Dauerbrenner der auch nicht nach dem 10ten mal Durchspielen langweilig wird den man findet meistens noch was kleines was man noch nicht kannte in diesen Sinne 4XRitter + 2X Aufrufe + Nachmachen = viel zeit zum Denken ^^