Die Retro-Ecke: Gemeinsam an alte Klassiker erinnern
Retro-Ecke: Im Rausch der 3d-Grafik: In Zeiten der Pixel-Isometrie setzte Everquest neue Technik-Maßstäbe
Am 16. März 1999 begann die MMONeuzeit. Um seine 3D-Spielwelt mit atemberaubenden 640 x 480 Pixeln zu inszenieren, erforderte das brandneue Everquest eine 3dfx-Grafik-Beschleunigerkarte. Hoch gepokert und gewonnen: In seiner Blütezeit konnte der Titel bis zu 450.000 zahlende Spielabonnenten gewinnen. Everquest bot bereits in der Ur-Fassung stattliche drei Fraktionen mit insgesamt 16 Völkern sowie 13 Charakterklassen. Im Laufe der Zeit kamen per Erweiterungen weitere Rassen und Klassen wie Beastlord oder Berserker hinzu. Selbst nach heutigen Maßstäben ist das eine unglaublich große Vielfalt, die bislang kaum ein anderes Rollenspiel erreicht hat. Hier lag aber auch die erste Hemmschwelle: Im Gegensatz zu Einsteiger-MMOs wie World of Warcraft mussten neue Helden bei Everquest eine enorm steile Lernkurve bewältigen.
Großwildjagd unter Tage: Im Dungeon Solusek sind ambitionierte Heldengruppen hinter Drachen her.
Nicht wissen, wo‘s lang geht
Nach der komplexen Charakter-Generierung stand man in der Hauptstadt der gewählten Rasse und … tappte erst mal völlig im Dunkeln. Das kümmerliche Offline-Tutorial war ein Witz, bei einigen Klassen wusste man wegen fehlender Vorlagen nicht einmal, was ihre Funktion war. Das führte dazu, dass wissbegierige Neulinge alle verfügbaren Chat-Kanäle mit Fragen nur so zuspamten. Bereits während der ersten Ausflüge aus der Stadt hinaus wurde schnell klar, dass Everquest nichts für Solisten ist – das Umfeld war mit virtuellen Leichen übersät. Und Sterben tut in Everquest so richtig weh: Erfahrungspunkte gehen verloren und man musste die beim Tod zurückgelassenen Ausrüstungsgegenstände von Hand auflesen. Zwangsläufig suchte man sich also Partner, um überhaupt eine Chance zu haben. Bis zu sechs wackere Helden passen in eine Gruppe. Erst im High-Level-Bereich, der mittlerweile bei Stufe 80 liegt, sind Schlachtzüge nötig, die aus 40 oder mehr Charakteren bestehen.
Retro-Ecke: Seit 2003 gibt es Everquest Online Adventures für die Playstation 2
Wortschatz-Erweiterung
Im Gegensatz zu World of Warcraft und Konsorten können in Everquest Anhänger aller Fraktionen miteinander Gruppen bilden. So zogen die meiste Zeit bunt zusammengewürfelte Gruppen durch Norrath und viele der heute so geläufigen Fachbegriffe gingen in den Sprachschatz der Online-Rollenspieler über: Tank, DD, DoT, Pull, CH (Complete Heal) oder CR (Corpse Run, die Suche nach der eigenen Leiche). Und lange bevor man über die Folgen von übermäßigem WoW-Genuss debattierte, wurden Begriffe wie „Evercrack“ (Anspielung auf das Sucht-Potenzial) oder Everquest-Witwen“ (von dauerspielenden Partnern vernachlässigte Lebensgefährtinnen) geprägt. Everquest setzte viele Standards, die auch heute noch in den meisten MMORPGs ihren festen Platz haben.
Retro-Ecke: Elfen-Model Firiona schmückt seit 1999 Everquest-Packungen.
Dazu gehören Aktionsleisten, Hotkeys für Fähigkeiten und Zaubersprüche sowie Skill-Bücher. In-Game-Karten, markierte Quest-NPCs und ähnliche Erleichterungen gab es dagegen nicht, weshalb ein Großteil des Spiels auf „Suchen und Finden“ hinauslief. So peilten Charaktere erst durch die Steigerung des „Sense Heading“-Skills allmählich, in welche Richtung sie sich bewegten. Leidensgenossen mit unterentwickeltem Orientierungssinn alpträumen heute noch vom Satz „You have no idea what direction you are facing“. Im Laufe der Zeit entwickelte sich Everquest durch kostenlose Patches und Bezahl- Erweiterungen stetig weiter. Heutzutage tummeln sich noch rund 175.000 Spieler auf den verbliebenen Servern. Ein Ende des neuen Contents ist nicht in Sicht: Mittlerweile sind 14 Erweiterungen erschienen, die 15. wurde schon angekündigt. 1999 ist schon ein Weilchen her, aber Everquest wächst weiter.
Grüße an die Arthus (mit h!) Templer SH/Alb zumindest bei einem angekommen
Meine "geläufigsten Chars waren Rohan(Waffenmeister) und Lest(Infi). Kann Dich aufgrund Deines Nicks hier nicht zuordnen. Hab mich jedenfalls gefreut über die Grüße - herzlichst zurück!
@All
Hab vor ein paar Minuten zufällig gelesen, dass doch nicht ALLES verloren ist - oder sein muss. Läuft/lief das mit dem Wechsel auf die US-Server? Gibt es einen Server, wo sich die deutsche community "verabredet" hat? Corvus Albus (Ex SH/Alb-Gilde) SCHEINT auf Uthgard gelandet zu sein. Sind dort noch andere Gilden/Spieler?
Fragen über Fragen - und ich brenne auf Antworten ;-p
Das wäre... hach... ich versuch einfach erstmal den Account zu aktivieren... °,..,°
Und heute? Heute warte ich voller Vorfreude auf Final Fantasy XIV
ersteres Video ging um de welt^^
2. is Final Kampf xD
mir wär das Geld ,,GENAU,, dafür wert, es auszugeben^^
Ich mußt mir in 7 teil auch neu holln da ich es LEIDER mal wem ausgeliehen hatte und dann auf der 3 CD ne kratzer druff war...*heul*
Glaub mir, ich hab fast geheult xD
http://www.youtube.com/watch?v=9qnyxd7Vq0Q&feature=fvw
http://www.youtube.com/watch?v=U_tFxgxr2YQ
Ich sag nur episch EPISCH
2. Video ging damals um die Welt und schlug ein wie ne Bombe^^
Ich liebe die damalige ff7 und 8 zeit... was mein bester kumpel un ich da dran gesesen haben...GENIAL^^
Wer FF7 und 8 nich kennt bzw. nich schätzt, der ist es nich würdig jeh ein mmo zu spieln
Harte Worte, ist aber so!
Lg Michl
Irgendwie fand ich Sephiroth anfangs sogar noch ganz cool, aber als er Aeris, für die ich immer die beste Rüstung und Waffen gekauft hatte (sie gehörte zu meinem Stammteam - war ja Clouds Babe), tötete, wars vorbei. Ich denke ich habe danach nie wieder eine Spielfigur so sehr gehasst wie ihn.
Aber auch die ganzen "Aha"-Situationen waren einfach episch. Die erste Fahrt zur Gold Saucer wird mir ewig in Erinnerung bleiben. Was hab ich dort nicht gesnowboardet, Mog das Fliegen beigebracht, Chocobo-Rennen bestritten, Uboot-Missionen beendet und mich über das Drei-Knopf-Pseudo-Beat´em´up aufgeregt.
Die Fights im Battle-Square waren auch oft spannend und knapp (1/2 Leben, 1/2 Leben, Item-Auswahl gesperrt, 0 MP)
Ich weiss auch noch wie ich so durch die Welt flog und in der Wüste von Gold Saucer den kleinen roten UltimaWeapon entdeckte - "Was will der denn? Den mach ich Platt." Denkste,..
Das Chocobo-Gezüchte war auch funny, auch wenn ich anfangs gar nicht gerafft hab was der Chocobo-Weise da eigentlich redet. "Den Blauen mit dem Grünen...." - " Ich kann mich nicht mehr erinnern"
Auch die Musik war natürlich weltklasse. (Mein Favorit = Nibelheim Theme)
Alles in Allem war es für mich ein Meisterwerk.
Und der ewige Feind Sephiroth eine der Besten Figuren aller Zeiten in RPG ich hoffe das vielleicht doch irgendwann ein remake vonn FF7 kommt.
Naja ich glaub ich weiß was ich heute Abend machen werde Playsi entstauben und nochmal von vorn genießen. Auch wenn die Grafik nicht überwerfent is die Story is es auf jedenfall und die kleinen Details die eingebaut wurden machen das Spiel zu einem Dauerbrenner der auch nicht nach dem 10ten mal Durchspielen langweilig wird den man findet meistens noch was kleines was man noch nicht kannte in diesen Sinne 4XRitter + 2X Aufrufe + Nachmachen = viel zeit zum Denken ^^