Der Paladin
Viel besser als ihr Ruf: Vergelter-Palas konnten schon vor Patch 3.0 richtig gut austeilen.
Mehr Schaden als sein Ruf: Der Vergelter
Der Vergelter war schon immer deutlich besser als sein Ruf. "Paladine machen keinen Schaden" ist spätestens seit Burning Crusade nochts als ein sich hartnäckig haltendes Vorurteil. Tatsache ist allerdings, dass der von ihm ausgeteilte Schaden extrem abhängig von gutem Equip und dem Können des Spielers abhängig war. Abgesehen vom guten Schaden brachte der Vergelter noch gute Support-Funktionen mit in jede Gruppe und jeden Raid. Das bleibt auch so. Und der ausgeteilte Schaden steigt mit den Talentänderungen im Patch Ausrüstungs-unabhängig noch einmal spürbar an.
Die wichtigsten neuen Talente und Änderungen:
* Richturteil des Weisen: Das Ende der Manaprobleme für Vergelter. Beim Richten erhält der Vergelter 20 Prozent seines Grundmanas zurück. Außerdem bekommen 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder einen zeitlich begrenzten Manaregenerationseffekt, der pro Sekunde 0,25 Prozent ihres Manas wiederherstellt.
* Göttlicher Sturm: Ein Flächenschadenszauber, der nebenbei auch noch Gruppenmitglieder heilt. Der Sturm trifft bis zu vier Gegner in bis zu acht Metern Abstand. Nebenbei bekommen drei Mitspieler 20 Prozent des Schadens als Heilung.
* Die Kunst des Krieges: Erhöht den Schaden von Richturteilen, Kreuzfahrerstoß und Göttlichem Sturm. Darüber hinaus gibt es nach jedem kritischen Treffer die Möglichkeit, einen Lichtblitz ohne Verzögerung zu zaubern. Nett, um Mitspielern eine schnelle Heilung zuzuwerfen oder sich im PvP selbst schnell ein wenig zu heilen.
* Auge um Auge: Wirft jetzt bei allen kritischen Treffern, also Zaubern und Nahkampfangriffen, 20 Prozent des erlittenen Schadens zurück. Das PvP-Talent hatte eine solche Aufwertung nötig.
* Buße: Endlich ein Crowd-Control-Effekt für Vergelter, das Mobs bis zu einer Minute außer Gefecht setzt, in PvP bleibt es aber bei maximal acht Sekunden.
Standarddisziplin: Nach wie vor macht das AOE-Tanken mit dem
Schutzpaladin richtig Spaß.
Immer noch gut: Der Schutzpaladin
Mit Erscheinen von Burning Crusade entschlüpfte der Paladin endgültig der Rolle als Hilfsheiler und Buff-Roboter. Mit einer auf den Schutz-Talentbaum ausgerichteten Spezialisierung und dazu passender Ausrüstung lief er in manchen Instanzen selbst den Kriegern als Tank den Rang ab - vor allem dann, wenn es um die Kontrolle größerer Gegnergruppen ging. Auch wenn mit dem Todesritter weitere Konkurrenz vor der Tür steht; der Schutzpaladin wir auch mit dem Patch 3.0 eine echte Alternative zum klassischen Kriegertank bleiben und in dieser Disziplin sogar noch eine Aufwertung erfahren.
Interessante Neuerungen und Talente für Schutzpaladine:
* Göttliche Stärke: Eine generelle Änderung ist beim Schutzpaladin wichtig: In die Berechnung des Heiligschadens bei den Tank-Aktionen fließt jetzt auch die Angriffskraft mit ein. Die wiederum berechnet sich beim Paladin aus der Stärke mit dem Faktor 2, bei geskillter "Göttliche Stärke" sogar mit 2,3.
* Göttliche Gunst: Ideal für den Paladin, wenn er gerade einmal nicht als Maintank am Mob steht. Dann kann er seinen Gottesschild anschalten und seinen Mitspielern damit zwölf Sekunden lang 30 Prozent Schaden abnehmen.
* Segen des Refugiums: Das Werkzeug für die Manaregeneration. Der Segen reflektiert zwar keinen Schaden mehr, liefert dafür aber Mana und senkt den Schaden.
* Hammer des Rechtschaffenen: Eine prima Alternative zur Weihe. Mit dem Hammer erwischen Sie bis zu drei Gegner. Interessant: der Schaden des Hammers errechnet sich aus dem DPS der aktuell angelegten Waffe. Das gibt einen zusätzlichen, spannenden Aspekt beim Ausstatten des Schutzpaladin.
* Vom Licht berührt: 30% der Ausdauer werden in Zaubermacht umgewandelt. Damit können auch Tankadine jetzt sorglos Ausdauerequipment verwenden, ohne dafür auf Aggro zu verzichten. Schmuckstücke wie die Belobigung von Kael'Thas bringen damit neben viel Ausdauer auch zusätzlichen Zauberschaden. Ganz nebenbei erhöht das Talent auch die Wirkung kritischer Heilzauber. Das ist praktisch, wenn der Schutzpaladin als Heiler aushelfen muss.
SKillung von bussed is leider muss ich sagen scheiße aber sucht mich ma im arsenal un schaut euch die an
Also ich hab selbst einen paladin un in eine vergelter skillung gehört auf jeden fall das Siegel des Befehls rein und die skill punkte von Segen des Königs könntest du lieber in Kreuzzug, Schnelle Vergeltung oder in Segnung reinpacken ich denke da sind 5 punkte besser aufgehoben da du als Vergelter eigentlich eh immer Segen der Macht benutzt
Wo gibt es in IF den Testdummy?
meine vergelter skillung wäre für verbesserungsvorschläge dankbar
Schönen Tag noch
http://www.buffed.de/talent.phptalent=3029061_2_6zd5c53500315051533010321y000
Bin für tips und Hinweise dankbar
Habe bisher Vergelter gespielt, bin aber durch einige dieser Beiträge http://www.buffed.de/forum/lofiversion/index.php/t3051.html neugierig auf Schutz geworden.
Es soll einfacher sein mehrere Mobs auf einmal zu killen ohne größartigen Verlußt zu erleiden. Bin Stufe 58, auf welche Features bei Gegenständen muß ich achten und welche Skills (Stärke/Beweglichkeit/Ausdauer) sollte ich pushen? Auch für Tipps zur Spielweise bin ich dankbar. Hier mal mein angedachter Talentbaum httpwww.buffed.detalent.phptalent=3029061_2_6553e2s14532c503311201533012321z00 , der steht aber ausdrücklich zu Diskussion. Freue mich auf eure Komentare.
aber find ich doff das mir GEILLE paladine das net könn
dan solte Blizzard ne Paladin waffe machen
die mer dmg machen als 2 2h