Der Paladin
Der Paladin wird mächtiger
Der Vergelter bekommt mehr Schaden, etwas bessere Heilfähigkeiten und einen CC-Effekt. Der Heiler kann schneller heilen - auch zwei Ziele auf einmal. Und der Schutzpala liefert mehr Aggro, Schaden und Support, wenn er gerade einmal nicht tanken muss. Außerdem ist seine Heilleistung besser geworden.
Paladine in Wrath of the Lich King
Generelle Änderungen
Beim Paladin wurde die Siegel- und Richturteil-Mechanik überarbeitet. Bislang war es so, dass ein Richturteil das Siegel deaktiviert. Also musste sich der Spieler immer darum kümmern, dass das Siegel nach dem Richten wieder aktiviert wurde. Per Makro war das in der Regel zwar kein Problem. Doch wenn wegen eines anderen Zauberspruchs der Globale Cooldown im Weg war, musste man das Siegel doch von Hand aktivieren.
Das ist Vergangenheit mit dem Patch. Ab sofort bleibt ein Siegel zwei Minuten aktiv, egal, wie viele Richturteile gezaubert werden. Das erleichtert das Spiel mit Siegeln und Richturteilen enorm.
Drei Richturteile
Statt bisher nur eines Richturteils gibt es jetzt drei davon. Bislang war es so, dass das Richturteil lediglich die Aktion ausgeführt hat, die einem Siegel für das Richten zugeordnet war. Dabei bleibt es auch. Darüber hinaus allerdings hat jedes Siegel einen weiteren Effekt, den es auf das Ziel wirkt, sobald es gerichtet wird.
* Richturteil der Weisheit: Bei jedem Treffer (Zauber und andere Angriffe) auf den Gegner besteht eine Chance, Mana zu regenerieren. Das entspricht dem gerichteten Siegel der Weisheit aus WoW 2.
* Richturteil des Lichts: Bei jedem Nahkampftreffer auf den Gegner besteht eine Chance, Gesundheit zu regenerieren. Das entspricht dem gerichteten Siegel des Lichts aus WoW 2, allerdings liefert diese Version mehr Gesundheit.
* Richturteil der Gerechtigkeit: Schränkt das Bewegungstempo des Gegners ein. Das entspricht dem gerichteten Siegel der Gerechtigkeit vor dem Patch.
Die Richturteile bleiben jeweils 20 Sekunden aktiv. Das Richturteil des Paladin hat einen Cooldown von 10 Sekunden, geskillt sogar nur von 8 Sekunden.
Drei Segen abgeschafft
Zwei Segen haben die Entwickler von Blizzard abgeschafft: Den Segen der Rettung und den Segen des Lichts. Ersterer diente dazu, die Aggro zu senken, Licht erhöhte die Heilung auf das Ziel. Dessen Effekt wurde laut Blizzard (näheres in den Patchnotes) mit in die Heilfähigkeiten der Paladine eingerechnet.
Auch ohne Segen der Rettung hat der Paladin noch eine Chance, aggromindernd in einen Kampf einzugreifen. Aus dem Segen der Rettung wurde die Hand der Erlösung. Sie senkt zwölf Sekunden lang die Aggro des Ziels. In der Anwendung ist sie ähnlich wie bislang der Segen des Schutzes. Der heißt jetzt übrigens Hand des Schutzes und überschreibt keine anderen Segen mehr. Das ist noch ein Schritt in Richtung bequemeres Spiel - denn nach jedem Segen des Schutzes musste bislang nachgebuffed werden.
Außerdem erwischte es den Segen der Opferung. Der heißt jetzt Hand der Aufopferung und überträgt für 12 Sekunden 30% des erlittenen Schadens auf den Paladin. Damit wurde die Opferung deutlich effektiver, der Pala bietet damit besseren passiven Support.
Allgemein wichtige Fähigkeiten
Einige Details wurden beim neuen Paladin geändert, die mehr oder weniger alle Skillrichtungen betreffen:
* Zornige Vergeltung: Erhöht den Schaden nur noch um 20 Prozent und laut Patchnotes auch die Heilung um 20 Prozent. Außerdem löst Zornige Vergeltung nicht mehr die "Vorahnung" aus und kann mit Geweihte Wut so geskillt werden, dass der Cooldown nur zwei statt drei Minuten beträgt.
* Vorahnung: Wirkt jetzt drei Minuten statt nur einer. Dafür aber löst die Zornige Vergeltung eine Vorahnung mehr aus.
* Aura der Konzentration: Verringert nicht mehr die Chance, beim Zaubern unterbrochen zu werden, sondern senkt die Dauer der Unterbrechung. Für PvP eine Verschlechterung.
* Segen der Könige: Braucht jetzt mehr Talentpunkte als früher. Um den Segen voll zu nutzen, sind fünf Punkte notwendig.
* Siegel der Verderbnis: Das bislang nur der Allianz verfügbare Siegel der Vergeltung ist jetzt auch Paladinen der Horde zugänglich. Für Tanks ein Muss!
* Siegel des Märtyers: Das bislang nur der Horde verfügbare Siegel des Blutes ist jetzt auch Allianz-Paladinen zugänglich. Praktisch für Vergelter.
* Hammer der Gerechtigkeit: Betäubt den Gegner nicht nur, sondern ist das lange ersehnte Talent zum Unterbrechen von Zaubern geworden.
Noch mächtiger: Kritische Heilungen über 8000 - Fingerübung für Heiligpaladine nach Patch 3.0.
Nun noch besser: Der Heiler
In Burning Crusade war der Paladin der Maintank-Heiler und das wird er wohl auch in WotLK bleiben. Die dringend von der Pala-Gemeinde geforderten Erweiterungen auf eine Flächenheilung oder eine Heilung über Zeit stießen bei den Blizzard-Entwicklern auf taube Ohren. Immerhin wird es Glypen geben, die beide Effekte in Grundzügen bieten, nämlich die Glyphe des Heiligen Lichts, die mehrere Mitspieler heilt und die Glyphe des Lichtblitzes, die eine Heilung über Zeit liefert. Auch abseits davon hat auch der Heilig-Paladin neue interessante Fähigkeiten.
Die wichtigsten sind:
* Richturteile der Reinen: Wer ein Richturteil spricht, zaubert schneller. Ein netter Anreiz für alle Richturteilmuffel unter den Heil-Paladinen. Denn 10 Prozent schnelleres heilen kann manchem Tank das Leben retten.
* Erleuchtete Richturteile: Mehr Reichweite für die Richturteile bedeutet: das Richten ist einfacher, auch wenn der Heilpaladin nicht direkt am Mob steht.
* Flamme des Glaubens: Ein gewöhnungsbedürftiger Spruch. Gesprochen wird er auf ein Ziel, beispielsweise den Tank. Danach kann der Paladin einen anderen Spieler heilen. Das Ziel bekommt dann die selbe Menge Heilung wie der andere Spieler. Letztlich also eine Art Gruppenheilung für Arme, die einem Pala erlaubt, in brenzligen Situationen die Gruppe wie auch den Tank am Leben zu erhalten. Mit 35 Prozent des Basismana sind die Kosten für den Spruch hoch.
* Heilige Läuterung: Spannend für PvP und eventuell nützlich bei Bossen, die mit Debuffs um sich werfen. Einmal gereinigt, sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel den selben Effekt nochmals bekommt.
* Lichtenergie: Interessant für schlaue Kombinierer. Wenn der Heilige Schock kritisch trifft, gibt es ein Heiliges Licht deutlich schneller. Gut, dass es Göttliche Gunst für einen garantierten kritischen Effekt gibt. Sowohl für PvP spannend, um sich schnell zu heilen, als auch für PvE, wenn es beim Tank mal knapp wird.
SKillung von bussed is leider muss ich sagen scheiße aber sucht mich ma im arsenal un schaut euch die an
Also ich hab selbst einen paladin un in eine vergelter skillung gehört auf jeden fall das Siegel des Befehls rein und die skill punkte von Segen des Königs könntest du lieber in Kreuzzug, Schnelle Vergeltung oder in Segnung reinpacken ich denke da sind 5 punkte besser aufgehoben da du als Vergelter eigentlich eh immer Segen der Macht benutzt
Wo gibt es in IF den Testdummy?
meine vergelter skillung wäre für verbesserungsvorschläge dankbar
Schönen Tag noch
http://www.buffed.de/talent.phptalent=3029061_2_6zd5c53500315051533010321y000
Bin für tips und Hinweise dankbar
Habe bisher Vergelter gespielt, bin aber durch einige dieser Beiträge http://www.buffed.de/forum/lofiversion/index.php/t3051.html neugierig auf Schutz geworden.
Es soll einfacher sein mehrere Mobs auf einmal zu killen ohne größartigen Verlußt zu erleiden. Bin Stufe 58, auf welche Features bei Gegenständen muß ich achten und welche Skills (Stärke/Beweglichkeit/Ausdauer) sollte ich pushen? Auch für Tipps zur Spielweise bin ich dankbar. Hier mal mein angedachter Talentbaum httpwww.buffed.detalent.phptalent=3029061_2_6553e2s14532c503311201533012321z00 , der steht aber ausdrücklich zu Diskussion. Freue mich auf eure Komentare.
aber find ich doff das mir GEILLE paladine das net könn
dan solte Blizzard ne Paladin waffe machen
die mer dmg machen als 2 2h