mybuffed  |  Games  |  buffedShop

World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Der Druide

07.01.2009 13:03 Uhr
|
Neu
|

Der Druide
Beispiel-Skillungen

Gleichgewicht
Eine Skillung für viel Schaden und viel Nutzen für die Gruppe. Wer Flächenschaden um jeden Preis möchte, der schnappt sich Taifun sowie Windböen und spart dafür an anderer Stelle.

Wilder Kampf
Wer mit Stufe 70 in diesen Talentbaum investiert, hat ein Problem: Es gibt zwar mehr Talente, die zwischen Katzen- und Bärenform unterscheiden, aber eben nicht genug. Es sind schlicht zu wenig Punkte verfügbar, als dass man allgemeingültige Empfehlungen aussprechen könnte. Diese Skillung funktioniert aber für die meisten Bären-Tanks. Wer viel in Fünfer-Instanzen unterwegs ist, überlegt sich aber, zwei Punkte für Brutaler Hieb verfügbar zu machen. Wer auf das Omen der Klarsicht nicht verzichten kann, muss unter anderem Berserker sausen lassen – das neue Endtalent ist aktuell aber auch kein echtes Must Have.

Katzen-Fans denken dagegen eher in diese Richtung:

Beispiel-Skillung für Katzen-Druiden
Auch hier bleibt Spielraum für Anpassungen an die eigene Spielweise aufgrund der Punkteknappheit. Wer viel im PvP unterwegs ist, der kann beispielsweise auf den einen oder anderen Punkt in Beißen und Reißen verzichten und investiert stattdessen lieber in Wilde Zähigkeit.

Wiederherstellung
Die wichtigsten Talente aus dem Wiederherstellungsbaum werden mitgenommen, zusätzlich starten wir einen kleinen Ausflug in die Welt des Gleichgewichts für mehr Heilung über Zeit. Damit seid Ihr gut gerüstet für die restlichen Raids und gleichermaßen fit, falls Ihr heilend auf Stufe 80 leveln wollt.

Fazit
Druiden müssen sich keine Sorgen machen. Solo kommen sie dank Ihrer Vielseitigkeit vortrefflich zurecht. In Raids und kleinen Gruppen finden nun ausnahmslos alle Talentausrichtungen mehr Akzeptanz. Auch auf den Schlachtfeldern und in den Arenen haben Druiden nun noch mehr Tricks auf Lager. Grund zum Trübsal blasen hat aktuell nur, wer sich auf eine Karriere als Tank vorbereitet – denen wird noch deutlich zu wenig geboten.

von David Bergmann

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:03 Uhr
Mitglied
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Bitte logge Dich ein, um einen Kommentar zu verfassen.

Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 19. Oktober 2008
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Heisst das jetzt, dass es unseren doch allseits beliebten battlerezz nicht mehr gibt? den der war/ist schon ziemlich gut gewesen! und war einzigartig für uns dudus!! ausserdem bin ich gespannt wie mein derzeitiger +heal 1850 jetzt zusammenschrumpfen wird auf zaubermacht??? nicht alle neuerungen finde ich toll und der dudu im allgemeinen, wenn man damit umgehn kann, ist eine recht gute klasse, aber auch nicht viel besser als die anderen klassen..jeder hat seine vor und nachteile! und glaubt mir..schurken SIND die besseren dd´ler als katzen! obwohl ich selber katze auch spiele..
am 18. Oktober 2008
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
was nützt das wenn du mit deiner Rüssi auf Kriegerniveau kommst, der hat noch ein Schild und kann blocken und einige andere Möglichkeiten und das mit der Wut ist Quark hast du bei richtigen Bossen eh immer den Balken voll
Der Tankdruide is wieder mal der Dumme und von Damage kann man auch nicht wirklich reden im Moment als Feral.
am 18. Oktober 2008
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
@ 89 : waffenkunde gilt nicht alleine für waffen sondern auch für den wilden kampf!
es ist wie trefferwertung nur besser (effektiver) da es auch das parrieren der
gegner verringert was zu bösen dmg-spitzen führen kann.
am 17. Oktober 2008
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
endlich ma gute kritik zum moonkindudu und das der auch für inis von nutzen sein wird freut mich echt das zu lesen
am 16. Oktober 2008
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Lest #84 punkto ausweichen.
am 16. Oktober 2008
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Wegen dem großen tankdudu nerf: stimmt schon das man einen Prozentuellen anteil an Rüstung verliert, dafür muss man nich Verteidigung sockeln oder verzaubern, da der wert für critimmun auf 350 gesenkt wird. Ausserdem wird unser rüstungswert trotzdem noch mit dem eines Warri mithalten können was ich so mitbekommen habe. Das Ausweichen aus Beweglichkeit genommen wird find ich auf der einen seite nich so gut ( hab mit t4 und Markenzeugs ungebufft 52% ausweichen ;D), jedoch andererseits je weniger der gegner trifft desto weniger wut desto weniger kann man dmg (aggro) machen. sollte sich aber auch ändern a´la denn skill wenn man denn gegner verfehlt +wut bonus.
MFG Geo
am 16. Oktober 2008
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
@ 86 Ty for Info. dachte das ist nur dafür um mit der Waffe besser treffen zu können und höheren schaden zu machen. Da aber man in tierform keine waffe hat dachte ich, Waffenkunde sei überflüssig^^. Hab dann noch Trefferwertung ( Hit) geskillt um besser treffen zu können
am 16. Oktober 2008
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
@87

Ich würde an deiner Stelle abwarten bis die neuen Edelsteine gesockelt und Verzauberungen angewendet werden können. Du brauchst keinerlei Verteidugungssteine bzw. Verzauberungen mehr. Heißt: du kannst ALLES für Ausdauer, Beweglichkeit (Rüstung) und Ausweichwertung investieren. Bei 50/60 % Ausweichmöglichkeit die du unter Umständen erhalten wirst, wirst du also kaum noch getroffen... Und dein Life wird defintiv reichen. Rüstung auch Banane, weil die Heiler besser heilen können und höheres Manareg bekommen. Wirst den Lich-King irgendwann bestimmt raiden können
am 16. Oktober 2008
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
ich bin entsetzt, was Blizzard da bei den Tankdruiden angerichtet hat ist echt das Letzte
zum ersten der Rüstungsnerv wo ich früher 32k Rüssi mit 75% Schadenredzuierung hatte, habe ich jetzt 25k mit nur noch ca. 65%
das klingt nur wie 10% Unterschied, ist es aber nicht, in Wirklichkeit sind das bei 25% erhaltenem Schaden jetzt 35% Schaden also ca. 30% mehr Schaden
das ist aber noch nicht mal das Schlimmste
Sie haben ja sogar bei der Beweglichkeit die Ausweichchance komplett entfernt,
sprich diese hat sich jetzt weit über 30% verringert und lässt sich vor allem dann auch nicht mehr durch bessere Klamotten mit mehr Beweglichkeit ausbauen.
Die paar Skillpunkte sind da nur ein sehr schwacher Trost da diese von besseren Eigenschaften in keinster Weise profitieren.
Somit bringen die anderen Änderungen am Ende nich wirklich Vorteile da Sie durch diesen gewalten Nerf und noch einige kleinere am Ende lange nicht auf den alten Stand kommen. In den Patchnotes steht davon natürlich wieder nichts wie immer.
Sprich mein Druide den ich in unserem Raid mit viel Arbeit und Mühe als Maintank etabliert hatte der fast alles tanken konnte, kann ich nun als solchen vergessen, da er nur noch Billigmobs tanken kann.
Das kann nun aber auch z.B. schon ein Jägerpet und er selber macht quasi nebenbei noch richtig Schaden.
Einen reinen DDler spielen ist mir eh zu blöd, dann hätt ich auch gleich Schurke spielen können, was ich garnicht möchte.

Danke Blizzard ihr habts versaut
am 16. Oktober 2008
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
@82
Wenn Du voll geskillte Waffenkunde hast, hat ein Bossgegner immernoch eine Chance zu parieren oder auszuweichen. Um diese Chance zu verringern brauchst Du Waffenkunde.

Allgemein:
Hm, Wilde Präzision scheint mir garnicht so wiedersprüchlich wie im Artikel behauptet. Waffenkunde verringert die Parrier- und Ausweichchance des Gegners, wirkt sich aber nicht auf die Verfehlrate aus (dafür ist ja die Trefferwertung da). Die Energie bekommt man beim Verfehlen zurück, nicht wenn pariert oder ausgewichen wird... wenn ich den Tooltip richtig verstehe *g*

Verwandte Artikel

916°
 - 
Ein nächster Meilenstein ist in der Beta zu WoW: Mists of Pandaria erreicht, die WoW-Entwickler haben mit dem letzten Update auf Version 15726 den Login-Bildschirm aktualisiert. Der lädt nun höchst offiziell mit beeindruckenden Mogu-Statuen zu den Abenteuern in Mists of Pandaria ein. mehr... [39 Kommentare]
876°
 - 
Seit WoW Patch 4.3 haben Fans von World of Warcraft die (fast) freie Klamotten-Wahl. Durch Transmogrifikation herrscht selbst im Endgame kein Tier-Set-Einheitslook mehr. Wir suchen die schönsten Outfit-Kreationen der buffed-Leser und wollen sie Euch regelmäßig vorstellen. mehr... [217 Kommentare]
851°
 - 
Für die Beta von WoW: Mists of Pandaria ist Build 15762 erschienen, und in den Daten des Patches haben sich wieder einige Looks fürs Tier 14 versteckt - diesmal gibt es die T14-Sets für Jäger und Druiden zu bestaunen. Dazu kommt auch noch ganz neu das Hexenmeister-Set aus den Dungeon-Herausforderungen. mehr... [18 Kommentare]
776°
 - 
Schon seit einigen Jahren steht vor Blizzard Hauptquartier in Irvine eine bronzene Statue eines Orcs auf einem Wolf. Das Pariser Büro von Blizzard in Versailles ist nun ebenfalls um eine Attraktion reicher: Kerrigan aus Starcraft verscheucht als Königin der Klingen ungebetene Gäste. mehr... [9 Kommentare]
715°
 - 
Die Drachenschildkröte ist das Volks-Mount der Pandaren in Mists of Pandaria. Blizzards WoW-Macher stellen das Pandaren-Mount offiziell mit ersten Screenshots vor. mehr... [38 Kommentare]