Catacylsm Spekulationen zur Titanenzone Uldum
Auch unter der Wüste ist die energieerfüllte Architektur der Titanen zu erkennen.
Die Hallen der Schöpfung
Während Ihr Euch durch die Zone arbeitet, dringt Ihr immer weiter in das Tempelreich der Uldum-Wüste vor. Angelehnt an den Dungeon-Komplex in „Ulduar“ stoßt Ihr erneut auf eine Titaneninstanz, die „Hallen der Schöpfung“.
Spinnen wir hier den roten Faden der bekannten In- stanzen fort, werden wir ganz sicher wieder mit Brann Bronzebart raubend durch die Gänge ziehen und un- heimliche Steinwesen niederstrecken, um am Ende ein weiteres kleines Puzzlestück in die Geschichte der Irdenen einzufügen.
Werdet Ihr in den Hallen der Schöpfung auf Lokens Verwandschaft treffen?
Doch Moment, was treiben Todesschwinges Scher- gen in den versandeten Hallen? Gerüchte um eine Waffe unvorstellbaren Ausmaßes kreisen seit der BlizzCon unter renommierten Archäologen.
Ist damit vielleicht ein weiterer Wächter der Titanen vom Schlage eines „Loken“ gemeint oder müssen wir uns vor einer alles vernichtenden Energie-Waffe in acht nehmen? Aus der bekannten Geschichte deu- tet jedenfalls nichts auf weitere titanische Familien- bande unter der heißen Wüstensonne Kalimdors hin. Doch können wir nicht davon ausgehen, dass es die Erschaffer nur im kühlen Nordend heimelig finden.
Die Bauten der Tol'vir orientieren sich an ägyptischen Vorbildern.
Die verlorene Stadt der Tol'vir
Um Euch Spielern etwas Neues zu bieten und das ewig gleiche Design der Wüste nicht gar zu sehr zu strapazieren, findet sich eine weitere Instanz innerhalb der Zone. Die „Verlorene Stadt der Tol'vir“ erweitert das Ruinen-Setting hierbei um die majestätischen Bauten der Ägypter. Zwischen Pyramiden und Katzenstatuen werdet Ihr gegen die neue Rasse in den Kampf ziehen und wer weiß, vielleicht sogar ihre von den Titanen beabsichtigte Bestimmung herausfinden.
Werdet Ihr neben den katzenhaften Tol'vir auch auf bekannte Anubisath-Wächtern treffen?
In der Stadt selbst wird wahrscheinlich eine Ver- bindung mit dem Silithiden-Volk der Qiraj enthüllt werden. Denn wenn Ihr den vorletzten Schlachtzug des Original-WoWs, den „Tempel der Ahn'Qiraj“, be- stritten habt, dann werden Euch sicherlich die dama- ligen „Aufseher des Anubisath“ und deren optische Anlehnung an den ägyptischen Gott des Todes be- kannt sein.
Da neben Skarabäen vor allem Katzen im Land des Nils verehrt wurden und die lokale Nähe zum Qiraj-Tempel besteht, wird Blizzard die Geschichte um die alte Götter und ihrer Helfer wieder aufgreifen müssen.
Nur eine Frage bleibt: Dienen die katzenartigen Tol'vir am Ende als Kerkermeister für einen weiteren alten Gott oder sind sie dessen korrumpierte Diener?
Interessiert an weiteren Spekulationen?
Hier präsentieren wir Euch Fakten und Fiktion zum Berg Hyjal und Malfurions Rückkehr.
Abgesehen davon wird ja einiges weitergesponnen, was seit Classic warten mußte. Die Horde nimmt das Hügelland ein, etc.
Wird einfach wieder so unendlich geil wie auch WotLK.
na wie hat es in den hallen der steine geheisen wen man das ungezifer tötet zerstört man die den wier.
also unser welt. viel spass beim Götter klien.
Und Brann Bronzebeard zieht nirgendswo raubend mit uns durch! Wir helfen dem Zwerg Wissen zu erlangen Und gegen Loken vorzugehen! Wir sind doch schließlich Helden! Man man.... _-_