Buffs und Debuffs in WotLK
Mana Mana!
Zarhym wendet sich auch den Änderungen an der Funktionsweise von Klassen zu, die er als „Mana-Batterien“ bezeichnet, sprich Schatten-Priestern, Überlebens-Jägern und Vergelter-Paladinen. Deren Manaregenerations-Effekte wirken in Zukunft gruppenübergreifend und hängen nicht mehr vom verursachten Schaden ab. Jedesmal, wenn ein Manaregenerations-Effekt aktiv ist, erhalten zehn Spieler des Schlachtzugs den Stärkungszauber „Replenishment“, der jede Sekunde 0,5 Prozent ihres maximalen Manas wiederherstellt. Diesen Buff erhalten vorrangig die zehn Spieler mit dem niedrigsten Mana-Stand. Wird die Fähigkeit erneuert, profitieren zehn andere Schlachtzugs-Mitglieder davon.
Weitere Änderungen an Fähigkeiten
Auch die Fähigkeiten Heldentum und Blutlust erfahren Veränderungen. Sie wirken nun auf den gesamten Schlachtzug, unterliegen allerdings Einschränkungen. Wurden diese Fähigkeiten aktiviert, tritt eine Abklingzeit von zehn Minuten ein, in denen sie weder erneut gewirkt oder erhalten werden kann.
Zu guter Letzt listet der Blizzard-Mitarbeiter veränderte Effekte von bestimmten Talenten auf. Diese Auflistung bezieht sich jeweils auf die maximalen Ränge der Talente:
* Verbessertes Versengen (Magier): Erhöht die Chance auf kritische Treffer auf dem Ziel.
* Winterkälte (Magier): Erhöht die Chance auf kritische Treffer auf dem Ziel.
* Elementarer Schwur (Schamane): Gewährt Schlachtzugsmitgliedern 5 Prozent kritische Zaubertrefferwertung.
* Verbesserte Aura des Mondkin (Druide): Gewährt 3 Prozent Tempowertung.
* Erde und Mond (Druide): Erhöht den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 13 Prozent.
* Elend (Priester): Erhöht die Trefferchance von Zaubern, die gegen das Ziel gerichtet sind, um 5 Prozent.
* Schattenwirken (Priester): Wirkt nur noch als Selbstzauber.
* Verbesserter Schattenblitz (Hexenmeister): Wirkt nur noch als Selbstzauber.
* Schwäche Aufdecken (Jäger): Wirkt nur noch als Selbstzauber.
* Umschlingende Schatten (Hexenmeister): Wirkt nur noch als Selbstzauber.
* Blutpakt (Hexenmeister): Gewährt Gesundheit anstatt Ausdauer.
* Teufelsintelligenz (Hexenmeister): Die verschiedenen Ränge erhöhen Intelligenz und Willenskraft um einen festen Wert.
* Frostaura (Todesritter): Verhindert alle Widerstands-Buffs.
* Barmherzigkeit (Priester): Verringert den durch das Ziel erlittenen Schaden um 3 Prozent
* Toben (Krieger): Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Nahkampf- und Distanzangriffen um 5 Prozent.
* Verbessertes Feenfeuer (Druide): Betrifft nur noch die Trefferchance mit Zaubern.
* Mal des Jägers (Jäger): Erhöht nicht mehr den Angriffskraftbonus von Angriffen gegen das Ziel.
* Verbessertes Mal des Jägers (Jäger): Gewährt keine Nahkampfangriffskraft mehr.
* Stich (Jäger-Begleiter): Wirkt jetzt als geringe Rüstungsschwächung.
* Wegelagerei (Schurke): Die Reduzierung des Angriffstempos wurde auf 20 Prozent geändert.
* Eisige Berührung (Todesritter): Verringert nur die Nahkampfsangriffsgeschwindigkeit.
* Baum des Lebens (Druide): Gewährt keine Heilung mehr, die auf Willenskraft basiert, sondern gewährt dem Schlachtzug 3 Prozent erhöhte erhaltene Heilung.
* Dämonischer Pakt (Hexenmeister): Stärkt jetzt den Raid, anstatt den Gegner zu schwächen.
* Magie fokussieren (Magier): Stärkt jetzt den Raid, anstatt den Gegner zu schwächen.
* Totem des Ingrimms (Schamane): Gewährt nun einen festen Wert an Zauberschaden und alle Gegner in seiner Reichweite haben eine erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden.
* Heldentum (Schamane): Kann nicht erneut gewirkt werden, solange der Spieler vom Schwächungszauber „Ermüdet“ betroffen ist. Spieler die „Ermüdet“ sind, können nicht von Heldentum profitieren.
* Blutlust (Schamane): Kann nicht erneut gewirkt werden, solange der Spieler vom Schwächungszauber „Sated“ betroffen ist. Spieler die „Sated“ sind, können nicht erneut von Blutlust profitieren.
* Vampirberührung (Priester): Gewährt bis zu zehn Schlachtzugsmitgliedern den Manaregenerations-Buff „Replenishment“, während Vampirumarmung Schaden verursacht.
* Jagdgesellschaft (Jäger): Gewährt bis zu zehn Schlachtzugsmitgliedern den Manaregenerations-Buff „Replenishment“, wenn bestimmte Schüsse eingesetzt werden.
* Richturteil des Weisen (Paladin): Gewährt bis zu zehn Schlachtzugsmitgliedern den Manaregenerations-Buff „Replenishment“, wenn es gerichtet wird.
da waren wohl 2 doch bissel zu blöd und mit dem skillsystem überfordert....
Laut Oben angegebener Slots würde Schwäche aufdecken ODER Rüstungszerreißen ODER Rüstung Schwächen gelten. Der SV ist primär als Mana Batterie gedacht nicht um den schaden am Ziel zu erhöhen. Durch die Änderung btw. erzeugt er selbst wieder mehr schaden als sonst.
Zockt mal ne Runde auf dem Beta, dann merkt ihr vielleicht was für einen Müll ihr hier schreibt.
Und wollte fragen ob die server immer down sind ? Jedesmal wenn ich mich einlogger is das so.
So, genug geschrieben, muß nun wieder arbeiten.
MfG Tey
Die 3% mehr Heilung in der Gestalt des Baumes beim Druiden ist ne tolle Änderung, wie ich finde.
Naja, gut.. Bin Magier und kenne mich mit der Klasse am besten aus. Ich bin etwas enttäuscht, da verb. Versengen nun Krit gibt, anstatt Zaubermacht ( Prozentual ). Verstehe die Logik nicht davon, zumal Versengen und Winterkälte nicht stacken können ( ?? ). Naja... ich sehe es positiv.. um Krit brauch ich mir echt keine Sorgen zu machen mit WotLK
Um meinen Platz im Raid mach ich mir keine Sorgen, da es einfach keine Klasse gibt, die an den AoE Schaden heran kommt. Zumal wir von Haus aus schon 3 AoE Zauber haben ( ja, Hexer auch
Wie dem auch sei... Bis das Add On kommt vergehen eh noch 3 Monate und wenn es doch Ende November kommen sollte, folgen noch etliche Patches.
Ich sehe es genauso, wie einige Vorposter. Wer nur rumnörgelt an WoW ohne konstruktive Kritik zu äussern, der soll einfach mit dem Spiel aufhören, aber das ziehen nur die wenigsten durch.
Skeptisch bin ich aber trotzdem, ob das so ne gute Lösung ist. Bin auch dafür, dass jede Klasse seine Daseinsberechtigung im Raid hat, aber mit dieser Lösung sehe ich das einfach nicht so.
MfG Tey
könntest du mir bitte mal ein brief für nintendo aufsetzen? will mich beschweren und du findest ja sicherlich die richtigen worte
und genau den gedanken kannst du ins rl importieren: zahle schon länger viel geld für steuern, habe aber noch so viel content und gebiete nicht gesehen...ich zahle sogar für strassen, die ich noch nie genutzt habe, für forschungen, die mich überhaupt nicht interessieren, etc...blablabla...
was ich damit sagen will... - es liegt doch in/an dir selber, wieviel du siehst/sehen kannst, aber fact bleibt nunmal, dass der content allen zugänglich wäre...
was würdest du machen, wenn du ein mmorpg programmierst? vermutlich gw kopieren, nicht?
trotzdem noch zum topic: viel kann man ja noch nicht sagen, da an dem system noch kräftig gefeilt wird - aber die ideen dahinter sind nicht schlecht, es scheint, dass z.b. die streitereien, welche castergruppe nun den ele und welche den moonkin dabei haben, endlich aufhören - und eine verschlechterung für den raid...hmm...müssen wir abwarten: 5% mehr crit vom moonkin für den ganzen raid sehe ich nicht als verschlechterung...warten wir mal ab, bis die definitiven details bekannt sind.
Wie bitte? Ein Magier schafft es nicht mehrere Mobs zu legen? Soll ich mal ein PvE-Video machen und Dir zeigen, welchen AoE Schaden ich mache und wie schnell die Gegner liegen? Und nein, ich bin kein Frostmagier, sondern tief in Feuer geskillt.
Im PvP schaff ich das natürlich nicht, weil in der Regel die Spieler dort PvP Equip tragen. Das bedeutet viel mehr Leben und Abhärtung. Meimeimei... manche Leute posten echt nen Quatsch.
Solltest Du jetzt schreiben, dass Du selber schon lange den Magier spielst, dann stellst Du Dir selber ein Armutszeugnis aus.
MfG Tey