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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Buffs und Debuffs in WotLK

07.01.2009 13:03 Uhr
|
Neu
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Buffs und Debuffs in WotLK

Buffologie in Schlachtzügen

Bisher profitierten von den meisten Stärkungszaubern spezieller Klassen nur Gruppenmitglieder. Mit Wrath of the Lich King wird ein Großteil der Buffs und Debuffs den gesamten Schlachtzug stärken. Welche Veränderungen in diesem Zuge auf die Spieler zukommen, erläutert Blizzard-Mitarbeiter Zarhym in einem Beitrag im offiziellen Forum.

Zunächst klärt Zarhym über die Einordnung bestimmter Klassenfähigkeiten in Kategorien auf. Ein Schlachtzug profitiert in Zukunft nur vom stärksten aktiven Effekt einer Kategorie:

* Starke Rüstungsschwächung: Ätzende Säurespucke (Exotische Jäger-Begleiter),  Rüstung schwächen (Schurke), Rüstung zerreißen (Krieger)

* Schwächere Rüstungsschwächung: Feenfeuer (Druide), Sting (Jäger-Begleiter)

* Debuffs auf dem Ziel, die erlittenen körperlichen Schaden erhöhen: Blutraserei (Krieger)

* Buffs, die die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit erhöhen: Improved Icy Talons (Todesritter), Totem des Windzorns (Schamane)

* Buffs, die die Chance auf kritische Nahkampftreffer erhöhen: Rudelführer (Druide), Toben (Krieger)

* Buffs, die die Angriffskraft um einen festen Wert erhöhen: Schlachtruf (Krieger), Segen der Macht (Paladin)

* Buffs, die die Angriffskraft erhöhen (skaliert/prozentual):  Abomination's Might (Todesritter), Aura des Volltreffers (Jäger), Entfesselte Wut (Schamane)

* Buffs, die die Distanzangriffskraft erhöhen: Mal des Jägers

* Buffs, die die Wirkung von Blutungseffekten auf dem Ziel erhöhen: Zerfleischen (Druide), Trauma (Krieger)

* Buffs, die das Zaubertempo erhöhen: Totem des stürmischen Zorns (Schamane)

* Buffs, die die Chance auf kritische Zaubertreffer erhöhen: Aura des Mondkin (Druide), Elementarer Schwur (Schamane)

* Debuffs auf dem Ziel, die die Chance auf kritische Zaubertreffer erhöhen: Verbessertes Versengen (Magier), Winterkälte (Magier)

* Debuffs auf dem Ziel, die den erlittenen Zauberschaden erhöhen: Schwarzer Seuchenbringer (Todesritter), Erde und Mond (Druide), Fluch der Elemente (Hexenmeister)

* Buffs, die die Zaubermacht erhöhen: Magie fokussieren (Magier), Verbesserter göttlicher Wille (Priester), Totem der Flammenzunge (Schamane), Totem des Ingrimms (Schamane), Dämonischer Pakt (Hexenmeister)

* Debuffs auf dem Ziel, die die Chance erhöhen es zu treffen: Verbessertes Feenfeuer (Druide), Elend (Priester)

* Buffs, die die Tempowertung prozentual erhöhen: Verbesserte Aura des Mondkin (Druide), Schnelle Vergeltung (Paladin)

* Buffs, die den Schaden prozentual erhöhen: Wilde Eingebung (Jäger), Geweihte Vergeltung (Paladin)

* Debuffs auf dem Ziel, die die Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden, erhöhen: Herz des Kreuzfahrers (Paladin), Totem des Ingrimms (Schamane)

* Debuffs auf dem Ziel, die die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit verlangsamen: Eisige Berührung (Todesritter), Infizierte Wunden (Druide), Richturteil des Gerechten (Paladin), Donnerknall (Krieger)

* Debuffs auf dem Ziel, die die Trefferchance verringern: Insektenschwarm (Druide), Skorpidstich (Jäger)

* Debuffs auf dem Ziel, die die erhaltene Heilung verringern: Wundgift (Schurke), Gezielter Schuss (Jäger), Tödlicher Stoß (Krieger), Furious Attacks (Krieger)

* Debuffs auf dem Ziel, die die Angriffskraft verringern: Demoralisierendes Gebrüll (Druide), Fluch der Schwäche (Hexenmeister), Demoralisierender Ruf (Krieger)

* Buffs, die Attribute erhöhen (skalierend/prozentual): Segen der Könige (Paladin)

* Buffs, die Attribute um einen festen Wert erhöhen: Mal der Wildnis (Druide)

* Buffs, die Beweglichkeit und Stärke erhöhen: Totem der Erdstärke (Schamane), Horn of Winter (?)

* Ausdauer-Buffs: Machtwort: Seelenstärke (Priester)

* Buffs, die die Gesundheit erhöhen: Befehlsruf (Krieger), Blutpakt (Hexenmeister)

* Intelligenz-Buff: Arkane Intelligenz(Magier), Teufelsintelligenz (Hexenmeister)

* Willenskraft-Buff: Göttlicher Wille (Priester), Teufelsintelligenz (Hexenmeister)

* Buffs, die den erlittenen Schaden prozentual verringern: Barmherzigkeit (Priester), Segen des Refugiums (Paladin)

* Buffs, die die erhaltene Heilung prozentual erhöhen: Baum des Lebens (Druide), Verbesserte Aura der Hingabe (Paladin)

* Buffs, die die Rüstung prozentual erhöhen: Inspiration (Priester), Heilung der Ahnen (Schamane)

* Debuffs auf dem Ziel, die die Zauberzeit erhöhen: Fluch der Sprachen (Hexenmeister), Verlangsamen (Magier), Gedankenbenebelndes Gift (Schurke)

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:03 Uhr
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am 22. Oktober 2008
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@144 & 145

da waren wohl 2 doch bissel zu blöd und mit dem skillsystem überfordert....
am 14. Oktober 2008
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@155, das Schwäche aufdecken nur für den SV selbst gilt ist net grad nen Nachteil
Laut Oben angegebener Slots würde Schwäche aufdecken ODER Rüstungszerreißen ODER Rüstung Schwächen gelten. Der SV ist primär als Mana Batterie gedacht nicht um den schaden am Ziel zu erhöhen. Durch die Änderung btw. erzeugt er selbst wieder mehr schaden als sonst.
am 13. Oktober 2008
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Achja @ 159: Erst lesen dann Müll schreiben...
am 13. Oktober 2008
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Wie sie wieder alle heulen...
Zockt mal ne Runde auf dem Beta, dann merkt ihr vielleicht was für einen Müll ihr hier schreibt.
am 11. Oktober 2008
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@158 jaja 5gegner is gut >.< magier können garnix mit meinem bm ist er instant tot
am 01. September 2008
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Hab seit 21.8 nen beta key und hab den erst am letzten freitag benutzt.
Und wollte fragen ob die server immer down sind ? Jedesmal wenn ich mich einlogger is das so.
am 01. September 2008
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Oh, noch was gelesen, wo ich Blizz echt mal loben muß. Das Talent " Magie fokussieren" ( ist neu in den Arkanbaum gekommen und benötigt 1 Punkt, 10 Punkte im Arkanbaum ) ist nun kein Debuff mehr auf dem Gegner, sondern gilt für den Raid. Tolle Idee, wenn... ja wenn... Als Debuff hatte es 50 (??) Aufladungen, wo jede Aufladung bei einem offensiven Zauber auf das Ziel 150 mehr Zauberschaden erzielt. Wenn das nun Ridübergreifend ist, bedeutet es auch, dass die 50 Aufladungen pro Spieler gelten? Das wäre echt Klasse *hoff*

So, genug geschrieben, muß nun wieder arbeiten.

MfG Tey
am 01. September 2008
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So, nun hab ich mir den Artikel auch mal durchgelesen. Ich kann manche Veränderungen nicht nachvollziehen. Wieso ist Schwächen aufdecken nur noch für den Jäger wirksam? Das nimmt dem SV-Hunter wirklich nen tollen Raidbuff weg.

Die 3% mehr Heilung in der Gestalt des Baumes beim Druiden ist ne tolle Änderung, wie ich finde.

Naja, gut.. Bin Magier und kenne mich mit der Klasse am besten aus. Ich bin etwas enttäuscht, da verb. Versengen nun Krit gibt, anstatt Zaubermacht ( Prozentual ). Verstehe die Logik nicht davon, zumal Versengen und Winterkälte nicht stacken können ( ?? ). Naja... ich sehe es positiv.. um Krit brauch ich mir echt keine Sorgen zu machen mit WotLK

Um meinen Platz im Raid mach ich mir keine Sorgen, da es einfach keine Klasse gibt, die an den AoE Schaden heran kommt. Zumal wir von Haus aus schon 3 AoE Zauber haben ( ja, Hexer auch ).

Wie dem auch sei... Bis das Add On kommt vergehen eh noch 3 Monate und wenn es doch Ende November kommen sollte, folgen noch etliche Patches.

Ich sehe es genauso, wie einige Vorposter. Wer nur rumnörgelt an WoW ohne konstruktive Kritik zu äussern, der soll einfach mit dem Spiel aufhören, aber das ziehen nur die wenigsten durch.

Skeptisch bin ich aber trotzdem, ob das so ne gute Lösung ist. Bin auch dafür, dass jede Klasse seine Daseinsberechtigung im Raid hat, aber mit dieser Lösung sehe ich das einfach nicht so.

MfG Tey
am 01. September 2008
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@151: hmm...habe auch viel geld in zelda gesteckt und weil ich arbeiten muss trotzdem nicht den ganzen content gesehen...mit mario galaxy das gleiche

könntest du mir bitte mal ein brief für nintendo aufsetzen? will mich beschweren und du findest ja sicherlich die richtigen worte ...

und genau den gedanken kannst du ins rl importieren: zahle schon länger viel geld für steuern, habe aber noch so viel content und gebiete nicht gesehen...ich zahle sogar für strassen, die ich noch nie genutzt habe, für forschungen, die mich überhaupt nicht interessieren, etc...blablabla...

was ich damit sagen will... - es liegt doch in/an dir selber, wieviel du siehst/sehen kannst, aber fact bleibt nunmal, dass der content allen zugänglich wäre...

was würdest du machen, wenn du ein mmorpg programmierst? vermutlich gw kopieren, nicht?

trotzdem noch zum topic: viel kann man ja noch nicht sagen, da an dem system noch kräftig gefeilt wird - aber die ideen dahinter sind nicht schlecht, es scheint, dass z.b. die streitereien, welche castergruppe nun den ele und welche den moonkin dabei haben, endlich aufhören - und eine verschlechterung für den raid...hmm...müssen wir abwarten: 5% mehr crit vom moonkin für den ganzen raid sehe ich nicht als verschlechterung...warten wir mal ab, bis die definitiven details bekannt sind.
am 01. September 2008
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@141:

Wie bitte? Ein Magier schafft es nicht mehrere Mobs zu legen? Soll ich mal ein PvE-Video machen und Dir zeigen, welchen AoE Schaden ich mache und wie schnell die Gegner liegen? Und nein, ich bin kein Frostmagier, sondern tief in Feuer geskillt.

Im PvP schaff ich das natürlich nicht, weil in der Regel die Spieler dort PvP Equip tragen. Das bedeutet viel mehr Leben und Abhärtung. Meimeimei... manche Leute posten echt nen Quatsch.

Solltest Du jetzt schreiben, dass Du selber schon lange den Magier spielst, dann stellst Du Dir selber ein Armutszeugnis aus.

MfG Tey

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