Allgemeine Änderungen
Priester (Stand: 14.04.2009 - Finaler Patch 3.1)
* Krankheit aufheben: Heilt eine Krankheit ab sofort alle 3 anstatt alle 5 Sekunden. Dauer von 20 auf 12 Sekunden gesenkt.
* Verschlingende Seuche: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.
* Gotteshymne überarbeitet: Beim Rezitieren einer heiligen Hymne wird die Macht des Göttlichen beschworen, in Zeiten der Not zu helfen. Heilt 3 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit der niedrigsten Gesundheit in der Nähe alle 2 Sekunden für 8 Sekunden um 4960-5208, und erhöht die auf sie gewirkte Heilung um 15% für 8 Sekunden. Maximal 12 Heilungen. Der Priester muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber zu wirken. Die Abklingzeit wurde von 5 auf 6 Minuten erhöht.
* 'Göttlicher Wille' ist jetzt ab Stufe 31 erlernbar.
* 'Heilige Nova': Die Manakosten wurden um ca. 20% gesenkt.
* 'Verbesserte heilige Konzentration' wurde entfernt.
* Hymne der Hoffnung überarbeitet: Das Rezitieren einer heiligen Hymne gibt den Verzweifelten die Hoffnung zurück. Stellt bei 3 befreundeten Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern mit niedriger Mana in der Nähe alle 2 Sekunden für 8 Sekunden 3% Mana wieder her, und erhöht kurzzeitig ihr Gesamtmana um 20% für 8 Sekunden. Sobald der Effekt beendet ist, ist das Mana verloren. Maximal 12 Manawiederherstellungen möglich. Der Priester muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber zu wirken. Die Abklingzeit wurde von 5 auf 6 Minuten erhöht.
* 'Mentale Beweglichkeit', 'Innerer Fokus', 'Schattenreichweite', 'Schattenfokus' und 'Schattenaffinität' haben nun alle Auswirkung auf 'Psychisches Entsetzen'.
* Gebet der Heilung: Dieser Zauber heilt ab sofort die Gruppe des Ziels und ist nicht mehr auf die Gruppe des Zaubernden beschränkt.
* Schattengeist: Gesundheitsskalierung erhöht. Erhält nun 30% der Zaubermacht des Meisters. Manaregeneration von 4 auf 5% erhöht. Der Schattengeist gewährt jetzt Mana, wenn Nahkampfangriffe treffen, anstatt wenn Schaden verursacht wird. Die um 75% reduzierte Chance, von Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriffen getroffen zu werden, wurde entfernt. Bewegungsgeschwindigkeit auf Spielerbewegungsgeschwindigkeit normalisiert. Der Tooltip wurde überarbeitet. Eine neue Fähigkeit des Schattengeists, 'Kriechende Schatten', teleportiert den Schattengeist zum feindlichen Ziel und erhöht seinen verursachten Schaden 5 Sek. lang um 15%.
Talente
Disziplin
* Göttliche Aegis: Die Effekte von 'Göttliche Aegis' sind jetzt stapelbar, die Zahl kann jedoch nicht höher als 125*Stufe (des Ziels) liegen. Es berücksichtigt darüber hinaus ab sofort auch die gesamte Heilung inklusive der Überheilung.
* Verbesserter göttlicher Wille: Dieses Talent wurde entfernt.
* Neues Talent: Verbesserte Blitzheilung: Senkt die Manakosten von 'Blitzheilung' um 5/10/15% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Blitzheilung' um 4/7/10% bei befreundeten Zielen mit 50% Gesundheit oder darunter.
* Barmherzigkeit: Dieses Talent verringert nicht länger den verursachten Schaden am Ziel, doch die Dauer wurde auf 15 Sekunden erhöht und die Bonusheilung wurde von 2% auf 3% erhöht. Dieser Effekt kann nur mehr auf ein Ziel gleichzeitig angewandt werden.
* Verbessertes Machtwort: Seelenstärke - Erhöht nun die gesamte Ausdauer um 2/4%.
* 'Meditation' und 'Verbessertes Machtwort: Schild' haben miteinander den Platz getauscht.
* Meditation: Dieses Talent gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
* Mentale Beweglichkeit: Von 5 auf 3 Punkte verringert (4/7/10%).
* Neues Talent: Seelenwehr: Reduziert die Abklingzeit von 'Machtwort: Schild' um 4 Sekunden und reduziert die Manakosten um 30%.
* Sühne: Schaden um ca. 30% erhöht. Der Zaubernde kann den Zauber jetzt auf sich selbst wirken.
* Seele der Macht: Dieser Zauber hat einen neuen visuellen Effekt.
* Erneuerte Hoffnung: Dieses Talent ermöglicht bei jedem Wirken von 'Machtwort: Schild', dass der Stärkungszauber 'Erneuerte Hoffnung' für alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder ausgelöst wird, was den erlittenen Schaden um 3% verringert. Hält 20 Sekunden lang an.
* Unbezwingbarer Wille: Von 3/6/9/12/15% auf 6/12/18/24/30% erhöht.
Heilig
* Neues Talent: Körper und Geist: 2-Punkte-Talent. Wenn der Priester 'Machtwort: Schild' wirkt, wird das Bewegungstempo des Ziels 4 Sek. lang um 30/60% erhöht, und es besteht eine Chance von 50/100% dass der Priester beim Wirken von 'Krankheit aufheben' auf sich selbst zusätzlich zu den Krankheiten einen Gifteffekt entfernt.
* Kreis der Heilung: Heilung um ca. 40% erhöht.
* 'Heilige Konzentration' neugestaltet: Die Manaregeneration wird für 8 Sekunden nach einer kritischen Heilung mit 'Blitzheilung', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Erneuerung' um 16/32/50% erhöht.
* Neues Talent: Machterfüllte Erneuerung: Der Zauber 'Erneuerung' erhält zusätzliche 5/10/15% der Bonusheilungseffekte und 'Erneuerung' heilt das Ziel sofort um 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
* 'Glücksfall' neugestaltet: Bei Heilung mit 'Verbindende Heilung' oder 'Blitzheilung' wird die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' um 4/8/12% reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sekunden lang an.
* 'Prüfung des Glaubens' erhöht nicht länger die Chance auf einen kritischen Effekt der Heilungen, allerdings ist die Heilung von Zielen mit weniger als 50% Gesundheit von 2/4/6% auf 4/8/12% erhöht.
Schatten
* Blackout: Dieses Talent wurde entfernt.
* Dunkelheit: Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 1 verschoben.
* Dispersion: Entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte und macht für die Dauer des Zaubers gegen sie immun.
* Neues Talent: Verbesserte verschlingende Seuche: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Verschlingende Seuche' um 5/10/15%. Wenn 'Verschlingende Seuche' gewirkt wird, verursacht der Zauber sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
* Gedankenschmelze: Erhöht nun auch die regelmäßige Chance auf einen kritischen Treffer der Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' um 3/6%.
* Psychisches Entsetzen: Wurde überarbeitet und ist jetzt ein 1-Punkt-Talent. Ihr jagt dem Ziel Angst ein, was es 3 Sekunden lang vor Furcht erzittern lässt und dazu führt, dass es 10 Sekunden lang alle Waffen fallen lässt (Entwaffnungseffekt: inklusive Bögen). 2 Minuten Abklingzeit. Spontanzauber. Der 'Entsetzen'-Effekt kann gebannt werden, der Entwaffnungseffekt jedoch nicht.
* Verbesserter Willensentzug: Dieses Talent gewährt nun 17/33% der Manaregeneration während des Zauberns.
* Schattenaffinität: Gewährt nun auch 5/10/15% des Grundmanas, wenn 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Vampirberührung' gebannt werden.
* Schattengestalt: Reduziert ab sofort jeglichen erlittenen Schaden um 15%, nicht nur körperlichen Schaden. Bonusschaden aus kritischer Trefferchance entfernt und mit der Fähigkeit ersetzt, dass regelmäßige Schadenszauber kritisch treffen können.
* Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
* Willensentzug: Dieses Talent gewährt ab sofort 83% der Manaregeneration während des Zauberns.
* Die Dauer von 'Vampirumarmung' wurde von 1 auf 5 Minuten angehoben. Die PvP-Dauer beträgt nun 60 Sekunden. Abklingzeit entfernt.
* Vampirberührung: Wird 'Vampirberührung' gebannt, erleidet das betroffene Ziel Schaden.
Fehlerbehebungen
* Inneres Feuer: Ladungen dieses Stärkungszaubers werden nun korrekt verbraucht, wenn der Priester angegriffen wird, während er Emotes benutzt.
* Gedankenkontrolle: Dieser Zauber kann ab sofort nicht mehr gewirkt werden, wenn er bereits aktiv ist.
* Elend: Der Tooltip dieses Talents war missverständlich formuliert und implizierte einen wesentlich höheren Bonus als tatsächlich gewährt wurde. Der Tooltip wurde umgeschrieben, um für mehr Klarheit zu sorgen.
* Gebet der Besserung: Dieser Zauber wird nicht länger durch 'Ein mächtigerer Zauber ist bereits aktiv'-Fehler fehlschlagen. Er wird jetzt immer wirken und auch ein schwächeres 'Gebet der Besserung' überschreiben. Darüber hinaus werden Schmuckstücke, die durch das Wirken eines Heilzaubers ausgelöst worden sind, nun auf korrekte Art und Weise durch 'Gebet der Besserung' ausgelöst.
Glyphen
* Glyphe 'Dispersion': Verringert nun die Abklingzeit von 'Dispersion' um 45 Sekunden.
* Glyphe 'Schleier': Verringert nun die Abklingzeit um 9 Sekunden.
* Glyphe 'Furchtzauberschutz': Verringert die Dauer und die Abklingzeit um 1 Minute.
* Glyphe 'Schutzgeist': Wenn der Schutzgeist seine Dauer durchläuft ohne ausgelöst zu werden, wird seine Abklingzeit auf 60 Sekunden zurückgesetzt.
* Glyphe 'Hymne der Hoffnung': Erhöht jetzt die Dauer von 'Hymne der Hoffnung'.
* Glyphe 'Inneres Feuer': Erhöht die Bonusrüstung um 50%.
* Glyphe 'Gedankenkontrolle': Erhöht die Dauer um 30 Sekunden.
* Glyphe 'Gedankenexplosion': Erhöht den Effektradius von 'Gedankenexplosion' um 5 Meter.
* Glyphe 'Schmerzunterdrückung': Gestattet das Wirken von 'Schmerzunterdrückung' während ein Betäubungseffekt wirkt.
* Glyphe 'Sühne': Verringert die Abklingzeit von 'Sühne' um 2 Sekunden.
* Glyphe 'Psychischer Schrei': Erhöht die Dauer um 2 Sekunden, erhöht auf der anderen Seite aber die Abklingzeit um 8 Sekunden.
Undokumentierte Änderungen (Stand 24.03.2009 - Build 9722)
* Die Manakosten der Gotteshymne wurde von 35 Prozent Eurer Grundmana auf 63 Prozent Eurer Grundmana, die Abklingzeit von 6 Minuten auf 10 Minuten erhöht. Heilt die nächsten 3 freundlichen Ziele mit der niedrigsten Gesundheit alle 2 Sekunden um 4320 bis 4774 für insgesamt 8 Sekunden, erhöht zusätzlich die auf sie gewirkte Heilung um 15 Prozent für 8 Sekunden.
* Die Abklingzeit von Psychisches Entsetzen wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.
* Schattengeister haben nicht länger eine verringerte Chance von Zaubersprüchen und Nahkampfattacken getroffen zu werden, dafür erhielten sie einen Ausdauer-Boost für PvP und die Standard Vermeidung von Flächenschaden aller Pets im PvE.
* Elend erhöht nun den Schaden von Gedankenschlag, Gedankenschinden und Gedankenexplosion noch weiter um 5/10/15 Prozent.
* Der Beschreibung von 'Barmherzigkeit' wurde etwas hinzugefügt – Es kann zur gleichen Zeit immer nur ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein.
* Body and Soul *neues Talent* Wenn Ihr Machtwort: Schild wirkt erhöht Ihr die Geschwindigkeit Eures Ziels um 30/60 % für 4 Sek., Ihr habt außerdem eine Chance von 50 % beim Wirken von 'Krankheit aufheben' auf Euch selbst zusätzlich zu den Krankheiten einen Gifteffekt zu entfernen.
Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.
Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.
Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.
Ziemlich dämlich....
Weißt du es auch ?!
Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD
( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?
Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29
In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.
@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
PvE find aber schon recht ausgewogen.