Allgemeine Änderungen
Paladin (Stand: 14.04.2009 - Finaler Patch 3.1)
* Auren bestehen nun auch im Tode weiter und haben einen Radius von 40 Metern.
* 'Segen der Könige' ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.
* 'Göttliche Bitte' kann wieder gebannt werden.
* Exorzismus: Kann jetzt auf allen Zielen benutzt werden und hat eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu landen, wenn es bei Untoten und Dämonen benutzt wird.
* Hand der Aufopferung: Der durch diese Fähigkeit transferierte Schaden wird nun durch die Gesundheit des Paladins begrenzt.
* Vorahnung: Die Dauer wurde auf 2 Minuten reduziert.
* Geheiligter Schild: Dieser Effekt kann nicht auf mehr als ein freundliches Ziel gleichzeitig gewirkt werden.
* Siegel des Blutes/Siegel des Märtyrers: Der von diesen beiden Siegeln verursachte Schaden wurde erhöht, der von ihren Richturteilen verursachte Schaden jedoch gesenkt. Der Gesamtschaden kommt nun ungefähr zu 60% von einem Siegel und zu 40% von einem Richturteil. Der Gesamtschaden sollte ungefähr derselbe sein. Hinweis: Die Tooltips aus 3.0.9. zeigten den verursachten Schaden nicht korrekt an, für 3.1.0 sollten sie nun um einiges akkurater sein.
* Schild der Rechtschaffenheit: Der Grundschaden und der Skalierungsfaktor wurde um 30% angehoben.
* Einklang des Geistes: Nicht mehr bei Lehrern erlernbar. Es ist jetzt mit 2 Rängen für 5/10% tief drinnen im Schutz-Baum zu finden.
Talente
Heilig
* Aurenbeherrschung: Gewährt nun allen, die unter dem Effekt von 'Aura der Konzentration' stehen, Immunität gegen Unterbrechungs- und Stilleeffekte und erhöht die Effektivität aller anderen Auren um 100%. Hält 10 Sekunden lang an. 2 Minuten Abklingzeit.
* Gesegnete Hände: Reduziert ab sofort die Manakosten von 'Hand der Freiheit', 'Hand der Aufopferung' und 'Hand der Erlösung' um 15/30% und erhöht die Effektivität von 'Hand der Erlösung' um 50/100% und 'Hand der Aufopferung' um zusätzliche 5/10%. Auf Ebene 4 verschoben.
* Erleuchtete Richturteile: Erhöht nicht länger die Reichweite von 'Richturteil der Gerechtigkeit'. Wurde auf Ebene 10 verschoben.
* Verbesserte Aura der Konzentration: Die Resistenz gegen Stille- und Unterbrechungseffekte ist nun nicht mehr vom Einsatz von 'Aura der Konzentration' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.
* Lichtenergie: Erhöht nun die kritische Effektchance des nächsten Wirkens von 'Heiliges Licht' um 10/20% anstatt die Zauberzeit zu verringern. Wurde auf Ebene 10 verschoben.
* 'Richturteile der Reinen' wurde auf Ebene 9 verschoben.
* Reinen Herzens: Reduziert jetzt die Dauer von allen Fluch-, Krankheits- und Gifteffekten um 15/30%.
* Reinigende Macht: Verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17/33%, anstatt dass die kritische Trefferchance erhöht wird.
* 'Heilige Läuterung' wurde auf Ebene 8 verschoben.
Schutz
* Unermüdlicher Verteidiger: Auf 3 Ränge gesenkt, für 10/20/30%.
* Schild des Rächers: Der Grundschaden und der Skalierungsfaktor wurden um 30% erhöht.
* Segen des Refugiums: Gewährt nun nur Mana bei Ausweichen/Parieren/Blocken. Darüber hinaus wird nur dann Mana gewährt, wenn dies der aktivierte Energietyp des freundlichen Ziels ist (Bären und Katzen erhalten kein Mana).
* Verbesserte Aura der Hingabe: Die Aktivierung der von diesem Talent zusätzlich gewährten Heilung ist nun nicht mehr vom Einsatz der 'Aura der Hingabe' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.
* 'Heiliger Wächter' wurde überarbeitet: Erhöht nun die Effektivität von 'Heilige Opferung' um zusätzliche 5/10% und die Dauer von 'Geheiligter Schild' um 50/100% sowie dessen absorbierte Menge um 10/20%.
* Göttlicher Schutz: Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert.
* Neues Talent: Heilige Opferung: Erleiden Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder Schaden, die von einer Aura des Paladins betroffen sind, werden 30% dieses Schadens auf dem Paladin übertragen (höchstens 150% der maximalen Gesundheit des Paladins). Hält 10 Sekunden lang an. 2 Minuten Abklingzeit.
* Neues Talent 'Göttlichkeit': Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.
* Vom Licht behütet: Verringert die Chance, dass 'Göttliche Bitte' gebannt wird, um 50/100%.
* Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit: Auf 2 Ränge reduziert, mit einer Abklingzeitreduzierung von 10/20-Sekunden.
* Heiliger Schild: Der Grundschaden und der Skalierungsfaktor wurden um 30% erhöht.
* Richturteil der Gerechten: Reduziert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10/20 Sekunden und erhöht die Dauer des Betäubungseffekts von 'Siegel der Gerechtigkeit' um 0,5/1 Sekunden.
* Einhandwaffen-Spezialisierung: Auf 3 Ränge reduziert für 4/7/10%.
* Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.
* Schild des Templers: Erhöht nicht länger den von 'Heiliger Schild', 'Schild des Rächers' und 'Schild der Rechtschaffenheit' verursachten Schaden. Gewährt eine Chance von 33/66/100%, die Ziele von 'Schild des Rächers' für 3 Sekunden zum Schweigen zu bringen.
Vergeltung
* Segnung: Beeinflusst ab sofort 'Hand der Abrechnung'.
* Göttliche Bestimmung: Auf den Platz von 'Verbesserte Aura der Vergeltung' verschoben.
* Göttlicher Sturm: Der Schaden wurde erhöht.
* 'Fanatismus' auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.
* Richturteil des Weisen: Die sofortige Wiederherstellung von Grundmana durch diesen Zauber wurde von 15% auf 25% erhöht.
* 'Buße' setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
* Verbesserte Aura der Vergeltung: Dieses Talent wurde entfernt.
* 'Rechtschaffene Vergeltung' wurde auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert. Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern. Wird jetzt auch von 'Kreuzfahrerstoß' ausgelöst.
* Geweihte Vergeltung: Der Bonus auf verursachten Schaden ist nun nicht mehr vom Einsatz der 'Aura der Vergeltung' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.
* Geweihte Siegel: Wurde zu 'Gesegneter Kampf' umbenannt. Erhöht nun auch den verursachten Schaden von 'Exorzismus' und 'Kreuzfahrerstoß' um 5/10/15%.
* Rasche Vergeltung: Gewährt jetzt den Tempobonus, solange eine Aura aktiv ist.
Fehlerbehebungen
* Flamme des Glaubens: Dieser Zauber verdoppelt nun nicht länger die auf den Zaubernden wirkende Heilung, wenn das Ziel immun gegen Heilung ist, weil es gerade ein Fahrzeug benutzt. Die Heilung wird ganz einfach nicht verdoppelt. Darüber hinaus wird 'Göttliche Bitte' nur als Verringerung auf die ursprüngliche Heilung wirken. Die Verringerung wird kein zweites Mal auf die verdoppelte Heilung angewandt.
* Segen des Refugiums: Dieser Zauber kann jetzt den Zauber 'Großer Segen des Refugiums' überschreiben, wenn er über weniger als 10 Minuten verbleibende Dauer verfügt.
* Segen der Weisheit: Es ist nicht länger möglich, das Symbol für diesen Zauber und den Zauber 'Großer Segen der Weisheit' gleichzeitig zu aktivieren (was keinen Zusatznutzen mit sich brachte, aber Verwirrung stiftete).
* Kampfexperte: Dieses Talent erhöht jetzt auf korrekte Art und Weise die kritische Zaubertrefferchance.
* Hammer der Gerechtigkeit: Diese Fähigkeit wird jetzt trotzdem das Wirken von Zaubern unterbrechen, selbst wenn das Opfer aufgrund von Effekten nachlassender Wirkungskraft gegenüber 'Betäuben' immun ist.
* Hammer der Rechtschaffenen: Verursacht ab sofort mit Erbstückwaffen den korrekten Schaden.
* Heiliger Schild: Von dieser Fähigkeit verursachter Schaden wird nun auf korrekte Art und Weise von der Angriffskraft erhöht.
* Richturteil des Befehls: Es wurden inkorrekte Kampflogtooltips berichtigt.
* Rechtschaffene Vergeltung: Effekte, die verursachten Schaden modifizieren, werden nicht länger ein zweites Mal auf den Schaden aus diesem Talent angewandt.
* Geheiligter Schild: Skaliert jetzt auf richtige Art und Weise die von 'Ummantelung des Lichts' gewährte Zaubermacht.
* Siegel der Vergeltung/Verderbnis: Der Bonusschaden, der ein Ziel betraf, welches bereits das Maximum an Schwächungszaubern auf sich liegen hatte, wird nun korrekt von 'Richturteile des Reinen' betroffen. Darüber hinaus wurden einige fehlende Tooltips im Kampflog hinzugefügt.
* Ummantelung des Lichts: Kritische Heilungen aus 'Handauflegung' lösen ab sofort dieses Talent aus.
Glyphen
* Glyphe 'Flamme des Glaubens': Erhöht die Dauer von 'Flamme des Glaubens' um 30 Sekunden.
* Glyphe 'Göttliche Bitte': Während der Zauber 'Göttliche Bitte' aktiv ist, erleidet der Paladin durch alle Quellen 3% weniger Schaden.
* Glyphe 'Göttlicher Sturm': Der Zauber 'Göttlicher Sturm' heilt den Paladin um 15% des von ihm verursachten Schadens.
* Glyphe 'Göttlichkeit': 'Handauflegung' gewährt jetzt 100% Bonusmana. Dieser Betrag wird sowohl dem Paladin als auch seinem Ziel gewährt.
* Glyphe 'Exorzismus': Geändert zu 20% Bonusschaden.
* Glyphe 'Hammer der Rechtschaffenen': Der Zauber 'Hammer der Rechtschaffenen' trifft 1 zusätzliches Ziel.
* Glyphe 'Heiliges Licht': Verursacht nicht länger kritische Treffer und die Reichweite wurde aktualisiert.
* Glyphe 'Heiliger Schock': Senkt die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 1 Sekunde.
* Glyphe 'Handauflegung': Senkt die Abklingzeit von 'Handauflegung' jetzt um 5 Minuten.
* Glyphe 'Erlösung': Wenn der Paladin den Zauber 'Hand der Erlösung' auf sich selbst wirkt, wird zusätzlich sein erlittener Schaden um 20% verringert.
* Glyphe 'Siegel des Blutes': Wenn 'Siegel des Blutes', 'Siegel des Märtyrers', 'Richturteil des Blutes' oder 'Richturteil des Märtyrers' Schaden beim Zaubernden verursacht, erhält er 11% des Schadens als Mana.
* Glyphe 'Siegel der Rechtschaffenheit': Erhöht den von diesem Siegel verursachten Schaden um 10%.
* Glyphe 'Schild der Rechtschaffenheit': Verringert die Manakosten von 'Schild der Rechtschaffenheit' um 80%.
* Glyphe 'Heiliges Licht': Kann nicht mehr kritisch treffen und die Reichweite wurde abgeändert.
Undokumentierte Änderungen (Stand 24.03.2009 - Build 9722)
* Göttliche Bitte verringert nur noch den durch Lichtblitz, Heiliges Licht und Heiliger Shock geheilten Wert.
* Der Tooltip von „Divine Sacrifice“ wurde angepasst um die korrekte Dauer von 10 Sekunden wiederzugeben.
* Göttlicher Sturm verursacht nun 110 Prozent des Waffenschadens auf bis zu 4 Gegner innerhalb von 8 Meteren.
* Rechtschaffene Vergeltung bezieht sich nun auch auf Kreuzfahrerstoß.
* Kreuzfahrerstoß ist nun ein sofort gewirkter Schlag der 110 Prozent Waffenschaden verursacht. Trefft Ihr einen Spieler, der gerade am Zaubern ist, verringert sich dessen Magieschaden und Heilung zusätzlich für 6 Sekunden um 50 Prozent. (ist nur aus Testzwecken implementiert, wird nicht mit Patch 3.1 kommen)
* Richturteil der Weisheit gewährt Euch sofort 25 Prozent Eures Grundmanas. (ehemals 15 Prozent)
* Schnelle Vergeltung wirkt sich nun auf alle Auren aus.
* 'Richturteile des Reinen' wurde von der Ebene 10 auf Ebene 9 verschoben.
* 'Heilige Läuterung' wurde von Ebene 9 auf Ebene 8 verschoben.
* 'Erleuchtete Richturteile' wurde von Ebene 9 auf Ebene 10 verschoben.
* 'Lichtenergie' wurde von Ebene 8 auf Ebene 10 verschoben.
* Dank 'Aurenbeherrschung' macht 'Aura der Konzentration' nun alle betroffenen Ziele gegen Stille und Unterbrechen Effekt immun. Außerdem erhöht Aurenbeherrschung den Effekt aller anderen Auren um 100 Prozent.
* 'Vom Licht behütet' erhielt einen zusätzlichen Effekt – Die Wahrscheinlichkeit, dass Eure 'Göttliche Bitte' entfernt wird, wird um 50/100 Prozent verringert.
* 'Geweihte Siegel' wurden in 'Geheiligter Kampf' umbenannt und erhöht nun die Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Angriffen und Zaubersprüchen um 1/2/3 Prozent. Zusätzlich sorgt Geheiligter Kampf dafür, dass sich der durch 'Exorzismus' und 'Kreuzfahrerstoß' verursachte Schaden um 5/10/15 Prozent erhöht.
Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.
Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.
Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.
Ziemlich dämlich....
Weißt du es auch ?!
Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD
( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?
Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29
In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.
@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
PvE find aber schon recht ausgewogen.