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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

Allgemeine Änderungen

27.02.2009 13:28 Uhr
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324°
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Allgemeine Änderungen

Magier (Stand: 14.04.2009 - Finaler Patch 3.1)

* Der Stapeleffekt von 'Arkanschlag' wird nicht länger als magischer Effekt betrachtet und kann nicht gebannt werden.

* Magische Rüstung: Gewährt ab sofort 50% der Manaregeneration während des Zauberns.

* Spiegelbild: Die Bilder wirken nicht länger 'Verwandlung'.

* Glühende Rüstung: Die kritische Trefferchance wird nun durch einen Prozentsatz der gesamten Willenskraft des Magiers erhöht.

Talente

Arkan

* Arkane Meditation: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.

Feuer

* Entzünden: Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern.

* Verbessertes Versengen: Die erhöhte kritische Trefferchance liegt nun bei 1%, gesenkt von 2%, pro Anwendung des 'Verbessertes Versengen'-Effekts. Darüber hinaus ist die kritische Trefferchance von 'Versengen', 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 1/2/3% erhöht.

* Brandstifter: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.

Frost

* Verbesserter Wasserelementar: Umbenannt in 'Anhaltender Winter'. Anstelle der erhöhten Manaregeneration für die Gruppe des Magiers durch den Wasserelementar, hat das Wirken von Frostblitz jetzt eine Chance von 33/66/100%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder des Magiers mit 'Erfrischung' zu stärken.

* Winterkälte: Die erhöhte kritische Trefferchance liegt nun bei 1%, gesenkt von 2% pro Anwendung von 'Winterkälte'. Darüber hinaus ist die kritische Trefferchance von 'Frostblitz' um 1/2/3% erhöht.

Allgemeine Änderungen

Fehlerbehebungen

* Arkane Kraft: Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hatte, dass der Bonus bereits verbraucht war, bevor die kritische Trefferchance des Magiers modifiziert werden konnte. Darüber hinaus wird nun kein Bonus mehr auf die kritische Trefferchance des Schadens aus 'Glühende Rüstung' gewährt.

* Tieffrieren: Es wird ab sofort im erweiterten Kampftext angezeigt werden, wenn diese Fähigkeit einsetzbar ist.

* Magie fokussieren: Unter dem Einfluss von 'Zauberraub' wird dieser Stärkungszauber nicht länger dem Magier, der ursprünglich den Zauber gewirkt hatte, eine Verstärkung gewähren, wenn kritische Treffer gelandet werden.

* Erfrierung: Es wurde ein Fehler behoben, der es verhindert hatte, dass der Effekt des Talents 'Erfrierung' überschrieben wurde.

* Entzünden: Der Schwächezauber aus diesem Talent profitiert jetzt auf korrekte Art und Weise von dem Talent 'Arkanes Feingefühl'. Darüber hinaus werden Effekte, die den verursachten Schaden modifizieren, kein zweites Mal mehr auf den Schaden aus diesem Talent angewandt.

* Meister der Elemente: Stellt jetzt die korrekte Menge an Mana wieder her, wenn es mit 'Arkane Geschosse' eingesetzt wird.

* Spiegelbild: Die durch 'Spiegelbild' beschworenen Kopien erscheinen ab sofort mit maximaler Gesundheit und Mana. Darüber hinaus kann diese Fähigkeit nicht länger eingesetzt werden, während ein Fahrzeug benutzt wird.

* Langsamer Fall: Kann nicht mehr auf NSCs gewirkt werden.

* Die Schwachen quälen: Erhöht jetzt auf korrekte Art und Weise den Schaden, wenn es auf Opfer des Verlangsamungseffekts der Jägerfrostfalle gewirkt wird.

Glyphen

* Glyphe 'Arkanbeschuss': Verringert die Manakosten von 'Arkanbeschuss' um 20%.

* Glyphe 'Tieffrieren': Erhöht die Reichweite von 'Tieffrieren' um 10 Meter.

* Glyphe 'Eisrüstung': Erhöht jetzt den Widerstand und die Rüstung um 50%.

* Glyphe 'Eisbarriere': Erhöht den absorbierten Schaden des Zaubers 'Eisbarriere' um 30%.

* Glyphe 'Lebende Bombe': Der regelmäßige Schaden von 'Lebende Bombe' kann nun kritisch treffen.

* Glyphe 'Spiegelbild': Diese Glyphe ist überarbeitet worden und erhöht jetzt die Anzahl der Kopien des Magiers auf 4.

Undokumentierte Änderungen (Stand 24.03.2009 - Build 9722)

* Frostfeuerblitz verursacht nun auf dem Widerstand des Ziels basierenden Schaden. Dieser Spruch wird nun mit dem niederen des Frost- und Feuerwiderstand des Ziels verglichen.

* Glühende Rüstung verursacht nun auf allen Rängen 170 Feuerschaden bei einem Feind, sobald dieser den Magier trifft. Zusätzlich erhöht die Rüstung die kritische Trefferchance um 25 Prozent der Willenskraft.

* Feurige Rache erhält einen zusätzlichen Effekt – Besitzt Ihr weniger als 35 % Gesundheit wird jeder erlittene Schaden um 10 % reduziert, die Wirkzeit Eures Pyroschlags verringert sich um 1,75 Sek. während sich die Abklingzeit um 2,5 Sek. erhöht. Zusätzlich haben Nahkampf- sowie Fernangriffe gegen Euch eine Chance von 5 %, den Angreifer zu entwaffnen.

* Einschlag gibt Euren schädlichen Zaubern nun eine Chance von 4/7/10 % den nächsten Feuerschlag Euer Ziel für 2 Sek. zu betäuben zu lassen.

Redaktion buffed.de
27.02.2009 13:28 Uhr
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am 18. April 2009
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#76: nicht ganz falsch,denn ob der dmg damit zusammenhängt,kann ich nicht sagen,wohl aber dass definitiv die HP der maschinen mit dem Itemlvl zusammenhängt.. je bessere items beim fahrer desto mehr maschinen hp.
am 17. April 2009
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Wieder würd alles einfacher Rollenspiel Ade ich hab 1 Jahr spielpause gehabt und habe vor knapp 1,5 Monaten wieder mal Lust auf WOW bekommen ich bin einer der Arbeitsbedingt wenig spielen kann auf 80 gerade mal 5tage Spielzeit keine Gilde aber mein Equip ist fast so wie einer der 24/7 spielt fast komplett t7,5 und alles Down.

Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.

Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
am 17. April 2009
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Also das neue "Suche nach Gruppe / Suche nach Mitglieder" Fenster ist ja jämmerlich missglückt.

Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.

Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.

Ziemlich dämlich....
am 17. April 2009
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@135 Ich spiele einen Tank und denke schon, daß ich weiß was ich schreibe.
Weißt du es auch ?!

Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD

( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
am 17. April 2009
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***Neues Talent: Dampfwalze: Gewährt dem Krieger die Fähigkeit, im Kampf 'Sturmangriff' anzuwenden. Die kritische Trefferchance des nächsten auf 'Sturmangriff' folgenden Wirkens von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' wird um 100% erhöht.***

Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?

Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
am 16. April 2009
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Meines Wissens nach, und auch der Nachforschung die ich auf WoW-Wiki betrieben habe, hatte "Black Ice" (Deutsch: Schwarzes Eis) niemals 4/8/12/16/20% (so wie hier beschrieben) sondern vielmehr 6/12/18/24/30%.

Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29

In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
am 16. April 2009
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Destro-Lock war aber die ganze Zeit schon schlechter als die meisten Affli-Locks.
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.

@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
am 16. April 2009
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zu meinem beitrag unten...zb. shami kann nun mehr von der ferne und spontan, was vorallem gegen schurken und dk ziemlich hilft.
am 16. April 2009
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Okay, wurde was verändert, aber nicht wirklich verschlechtert. Dafür wurden viele anderen Klassen auf der einen Seite verbessert (und verschlechtert). aber um das balancing wieder herzustellen, heisst es nicht das mann nur die DK's ändern muss. vielleicht muss man die fähigkeiten der anderen klassen gegebenübern den dk's verändern.

PvE find aber schon recht ausgewogen.
am 16. April 2009
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Also mir gefallen die änderungen für den Elementar Schamanen, wenig besser aber eher anders als davor.

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