Allgemeine Änderungen
Magier (Stand: 14.04.2009 - Finaler Patch 3.1)
* Der Stapeleffekt von 'Arkanschlag' wird nicht länger als magischer Effekt betrachtet und kann nicht gebannt werden.
* Magische Rüstung: Gewährt ab sofort 50% der Manaregeneration während des Zauberns.
* Spiegelbild: Die Bilder wirken nicht länger 'Verwandlung'.
* Glühende Rüstung: Die kritische Trefferchance wird nun durch einen Prozentsatz der gesamten Willenskraft des Magiers erhöht.
Talente
Arkan
* Arkane Meditation: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
Feuer
* Entzünden: Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern.
* Verbessertes Versengen: Die erhöhte kritische Trefferchance liegt nun bei 1%, gesenkt von 2%, pro Anwendung des 'Verbessertes Versengen'-Effekts. Darüber hinaus ist die kritische Trefferchance von 'Versengen', 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 1/2/3% erhöht.
* Brandstifter: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration während des Zauberns.
Frost
* Verbesserter Wasserelementar: Umbenannt in 'Anhaltender Winter'. Anstelle der erhöhten Manaregeneration für die Gruppe des Magiers durch den Wasserelementar, hat das Wirken von Frostblitz jetzt eine Chance von 33/66/100%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder des Magiers mit 'Erfrischung' zu stärken.
* Winterkälte: Die erhöhte kritische Trefferchance liegt nun bei 1%, gesenkt von 2% pro Anwendung von 'Winterkälte'. Darüber hinaus ist die kritische Trefferchance von 'Frostblitz' um 1/2/3% erhöht.
Fehlerbehebungen
* Arkane Kraft: Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hatte, dass der Bonus bereits verbraucht war, bevor die kritische Trefferchance des Magiers modifiziert werden konnte. Darüber hinaus wird nun kein Bonus mehr auf die kritische Trefferchance des Schadens aus 'Glühende Rüstung' gewährt.
* Tieffrieren: Es wird ab sofort im erweiterten Kampftext angezeigt werden, wenn diese Fähigkeit einsetzbar ist.
* Magie fokussieren: Unter dem Einfluss von 'Zauberraub' wird dieser Stärkungszauber nicht länger dem Magier, der ursprünglich den Zauber gewirkt hatte, eine Verstärkung gewähren, wenn kritische Treffer gelandet werden.
* Erfrierung: Es wurde ein Fehler behoben, der es verhindert hatte, dass der Effekt des Talents 'Erfrierung' überschrieben wurde.
* Entzünden: Der Schwächezauber aus diesem Talent profitiert jetzt auf korrekte Art und Weise von dem Talent 'Arkanes Feingefühl'. Darüber hinaus werden Effekte, die den verursachten Schaden modifizieren, kein zweites Mal mehr auf den Schaden aus diesem Talent angewandt.
* Meister der Elemente: Stellt jetzt die korrekte Menge an Mana wieder her, wenn es mit 'Arkane Geschosse' eingesetzt wird.
* Spiegelbild: Die durch 'Spiegelbild' beschworenen Kopien erscheinen ab sofort mit maximaler Gesundheit und Mana. Darüber hinaus kann diese Fähigkeit nicht länger eingesetzt werden, während ein Fahrzeug benutzt wird.
* Langsamer Fall: Kann nicht mehr auf NSCs gewirkt werden.
* Die Schwachen quälen: Erhöht jetzt auf korrekte Art und Weise den Schaden, wenn es auf Opfer des Verlangsamungseffekts der Jägerfrostfalle gewirkt wird.
Glyphen
* Glyphe 'Arkanbeschuss': Verringert die Manakosten von 'Arkanbeschuss' um 20%.
* Glyphe 'Tieffrieren': Erhöht die Reichweite von 'Tieffrieren' um 10 Meter.
* Glyphe 'Eisrüstung': Erhöht jetzt den Widerstand und die Rüstung um 50%.
* Glyphe 'Eisbarriere': Erhöht den absorbierten Schaden des Zaubers 'Eisbarriere' um 30%.
* Glyphe 'Lebende Bombe': Der regelmäßige Schaden von 'Lebende Bombe' kann nun kritisch treffen.
* Glyphe 'Spiegelbild': Diese Glyphe ist überarbeitet worden und erhöht jetzt die Anzahl der Kopien des Magiers auf 4.
Undokumentierte Änderungen (Stand 24.03.2009 - Build 9722)
* Frostfeuerblitz verursacht nun auf dem Widerstand des Ziels basierenden Schaden. Dieser Spruch wird nun mit dem niederen des Frost- und Feuerwiderstand des Ziels verglichen.
* Glühende Rüstung verursacht nun auf allen Rängen 170 Feuerschaden bei einem Feind, sobald dieser den Magier trifft. Zusätzlich erhöht die Rüstung die kritische Trefferchance um 25 Prozent der Willenskraft.
* Feurige Rache erhält einen zusätzlichen Effekt – Besitzt Ihr weniger als 35 % Gesundheit wird jeder erlittene Schaden um 10 % reduziert, die Wirkzeit Eures Pyroschlags verringert sich um 1,75 Sek. während sich die Abklingzeit um 2,5 Sek. erhöht. Zusätzlich haben Nahkampf- sowie Fernangriffe gegen Euch eine Chance von 5 %, den Angreifer zu entwaffnen.
* Einschlag gibt Euren schädlichen Zaubern nun eine Chance von 4/7/10 % den nächsten Feuerschlag Euer Ziel für 2 Sek. zu betäuben zu lassen.
Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.
Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.
Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.
Ziemlich dämlich....
Weißt du es auch ?!
Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD
( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?
Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29
In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.
@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
PvE find aber schon recht ausgewogen.