Allgemeine Änderungen
Krieger (Stand: 14.04.2009 - Finaler Patch 3.1)
* Kampfhaltung: Erhöht nun die Rüstungsdurchschlagskraft um 10%.
* Berserkerhaltung: Erhöht nun den erlittenen Schaden um 5%.
* Sturmangriff: Die Dauer des Betäubungseffekts hält nun 1,5 Sekunden lang an. Dieser Effekt unterliegt nun nicht mehr den Regeln nachlassender Wirkungskraft.
* Verteidigungshaltung: Reduziert nun den vom Krieger verursachten Schaden um 5% (zuvor 10%).
* Entwaffnen: Diese Fähigkeit entwaffnet nun auch Distanzwaffen.
* Die Projektilgeschwindigkeit von 'Heldenhafter Wurf' wurde erhöht.
* Drohruf: Die Abklingzeit wurde auf 2 Minuten verringert.
* Zerschmetternder Wurf: Diese neue Kriegerfertigkeit, erlernbar ab Stufe 71, verursacht auf dieselbe Weise Schaden wie 'Heldenhafter Wurf', verringert jedoch auch die Rüstung des Opfers 10 Sekunden lang um 20% (stapelbar mit 'Rüstung zerreißen'). Ist das Opfer immun, wird anstatt dem Schaden und der Rüstungsverringerung die Immunität entfernt. Kostet 25 Wut, kann nur in Kampfhaltung verwendet werden und hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
Talente
Waffen
* Der erhöhte Schaden von 'Blutraserei' wurde auf 2/4% angehoben.
* Tiefe Wunden: Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern. Der in der Berechnung verwendete Grundschaden der Waffe wird noch immer von diesen Effekten modifiziert.
* 'Verbessertes Abfangen' und 'Waffenbeherrschung' haben erneut die Plätze im Talentbaum getauscht.
* Neues Talent: Dampfwalze: Gewährt dem Krieger die Fähigkeit, im Kampf 'Sturmangriff' anzuwenden. Die kritische Trefferchance des nächsten auf 'Sturmangriff' folgenden Wirkens von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' wird um 100% erhöht.
* Verlangen nach Blut: Wird nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 33/66/100% ausgelöst und hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
* Unerbittliche Gewalt: Erhöht jetzt auch den Schaden von 'Überwältigen' und 'Rache' um 10/20% und lässt 'Überwältigen' (wenn es genutzt wird, um ein zauberndes Ziel anzugreifen) die Effektivität von allem vom Ziel verursachten nicht-körperlichen Schaden und aller gewirkten Heilung für 6 Sekunden um 25/50% senken. Der Tooltip und der Effekt wurden aktualisiert.
Furor
* Verbesserte Berserkerhaltung: Erhöht jetzt die Stärke um 4/8/12/16/20%, während sich der Krieger in 'Berserkerhaltung' befindet.
* Titanengriff: Wenn eine Zweihandwaffe in einer Hand geführt wird, ist der verursachte körperliche Schaden um 10% gesenkt.
Schutz
* Letztes Gefecht: Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert.
* Kriegstreiber: Ermöglicht es jetzt, dass 'Einschreiten' und 'Abfangen' in jeder Haltung benutzt werden können.
Fehlerbehebungen
* Erschütternder Schlag: Löst jetzt korrekterweise eine globale Abklingzeit von 1,5 Sekunden aus.
* Schadensschild: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass diese Fähigkeit von 'Tollkühnheit' profitierte.
* Wutanfall: Diese Fähigkeit kann nicht länger durch Umgebungsschaden ausgelöst werden.
* Wütende Regeneration: Während dieser Zauber aktiv ist, ist es dem Krieger nicht möglich, Fähigkeiten einzusetzen, die ihn wütend machen würden (was nichts bewirken und nur die Abklingzeiten verschwenden würde).
* Verbesserte Rache: Dieses Talent wird nun den von 'Rache' verursachten Schaden um die korrekte Menge erhöhen.
* Verwunden: Verursacht nun den korrekten Schaden mit Erbstückwaffen. Darüber hinaus erhalten die niederen Ränge dieses Talents nicht länger fälschlicherweise einen Schadensbonus gegen Ziele über 75% Gesundheit.
* Zerschmettern: 'Zerschmettern' wird nicht länger 2 Meldungen anzeigen, dass verfehlt wurde.
Glyphen
* Glyphe 'Barbarische Beleidigungen': Erhöht die Bedrohung von 'Spöttischer Schlag' um 100%.
* Glyphe 'Klingensturm': Verringert die Abklingzeit von 'Klingensturm' um 15 Sekunden.
* Glyphe 'Wütende Regeneration': Die Fähigkeit 'Wütende Regeneration' heilt den Krieger im Laufe ihrer Dauer um zusätzliche 10% seiner Gesundheit.
* Glyphe 'Letztes Gefecht': Verringert nun die Abklingzeit von 'Letztes Gefecht' um 90 Sekunden. Der Abzug auf 'Maximalgesundheit gewonnen' wurde entfernt.
* Glyphe 'Überwältigen': Bietet jetzt eine 100% Chance auf jedes Parieren.
* Glyphe 'Schildwall': Verringert die Abklingzeit von 'Schildwall' um 3 Minuten, die Fähigkeit verringert den erlittenen Schaden jedoch nur noch um 40%.
* Glyphe 'Schockwelle': Verringert die Abklingzeit von 'Schockwelle' um 3 Sekunden.
* Glyphe 'Zauberreflexion': Verringert die Abklingzeit von 'Zauberreflexion' um 1 Sekunde.
* Glyphe 'Weitreichende Stöße': 'Weitreichende Stöße' kosten damit ab sofort 0 Wut.
* Glyphe 'Wachsamkeit': Die Fähigkeit 'Wachsamkeit' überträgt zusätzliche 5% der Bedrohung des Ziels auf den Krieger.
Undokumentierte Änderungen (Stand 24.03.2009 - Build 9722)
* Der Schaden von Verwunden auf Rang 1 und Rang 2 wurde geringfügig erhöht.
* Juggernaut wurde geändert in: Eurer Anstürmen Fähigkeit ist nun auch im Kampf ausführbar. Nach dem Anstürmen hat Euer nächstes Zerschmettern 10 Sekunden lang eine zusätzliche kritische Trefferchance von 100 Prozent.
* Verlangen nach Blut gibt Euch eine Chance dass 9 Sekunden lang Eure Fähigkeit Überwältigen genutzt werden kann.
* Die Reichweite von Verbesserter Drohruf wurde von 10 auf 8 Meter reduziert.
* Verbesserte Beserkerhaltung erhöht nun die Stärke um 3/6/9/12/15 Prozent. (ehemals Angriffskraft um 2/4/6/8/10 Prozent)
* Kriegstreiber wirkt sich nun auch auf Abfangen und Einschreiten aus.
* Verbesserte Zauberreflexion wirkt sich nun auf die nächsten 2/4 Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern.
* Die Beschreibung von Titanengriff wurde geändert: Während Ihr eine Zwei-Hand Waffe in einer Hand tragt verringert sich Euer physischer Schaden um 10 Prozent.
* Waffenbeherrschung wurde aus dem Furor Talentbaum (Ebene 5) entfernt und dem Waffen Talentbaum (Ebene 6) hinzugefügt.
* 'Verlangen nach Blut' gibt Euch eine 33/66/100 Prozent Chance Eure 'Überwältigen' Fähigkeit 5 Sekunden lang einzusetzen, wenn immer Euer 'Verwunden' Schaden verursacht. Dieses Talent tritt nicht häufiger als alle 6 Sekunden auf.
* Glyphe 'Heldenhafter Stoß' – Ihr erhaltet 10 Wut sobald Ihr mit Heldenhafter Stoß einen kritischen Treffer erzielt. (Alt – Erhöht die kritische Trefferchance von Heldenhafter Stoß um 5 Prozent)
Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.
Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.
Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.
Ziemlich dämlich....
Weißt du es auch ?!
Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD
( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?
Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29
In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.
@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
PvE find aber schon recht ausgewogen.