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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Allgemeine Änderungen

27.02.2009 13:28 Uhr
|
Neu
|

Allgemeine Änderungen

Jäger (Stand: 14.04.2009 - Finaler Patch 3.1)

* Munition: Es können nun Stapel aller Arten von Munition, ob für Bögen oder Gewehre, bis zu einer Größe von 1000 gebildet werden. Köcher und Munitionsbeutel erhöhen nicht mehr das Tempo. Der 15%-Bonus auf das Fernkampftempo ist nun in die Fähigkeit 'Automatischer Schuss' integriert.

* 'Aspekt des Rudels' wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus und der Radius wurde von 30 Metern auf 40 Meter erhöht.

* Begleiter aus dem Stall rufen: Mit dieser neuen Fähigkeit kann der Jäger aus der Entfernung auf den Stall zugreifen. 30 Minuten Abklingzeit.

* Begleiter mit den Talentbäumen Wildheit, Gerissenheit als auch Hartnäckigkeit haben nun einen 5% Bonus auf Schaden, Rüstung und Gesundheit. Dies sollte mehr Begleiter-Familien für den Spieler interessanter machen. Außerdem wurden zusätzliche Talente hinzugefügt, um die Fähigkeiten des Begleiters basierend auf seinen Spezialisierungen hervorzuheben.

* Rückzug: Die Abklingzeit wurde um 5 Sekunden erhöht.

* Frostfalle: Wenn das von 'Frostfalle' betroffene Ziel immun gegen die Effekte des Zaubers ist, so wird der Frostfallenflächenzauber nicht länger ausgelöst. Die Geschwindigkeit wird um 50% verringert (vormals 60%).

* Begleiter erhalten nun einen höheren Bonus auf Zaubertreffer vom Jäger. Begleiter, die magische Angriffe ausführen, sollten von einem Spieler nicht mehr Zaubertrefferwertung verlangen als Begleiter, die körperliche Angriffe ausführen.

* Vipernbiss wurde überarbeitet: Beißt das Ziel, entzieht ihm im Verlauf von 8 Sekunden 4% des Manas (bis maximal 8% des maximalen Manas des Zauberers) und gibt dem Jäger 300% der abgezogenen Menge zurück. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Talente

Tierherrschaft

* Tiere abrichten: Verringert nicht länger die Abklingzeit auf 'Ruf des Meisters', sondern dessen Effektdauer um 3/6 Sekunden.

* 'Verbesserter Aspekt des Falken' hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.

Treffsicherheit

* Schimärenschuss: Die Manakosten wurden von 16% auf 12% verringert.

* 'Erschütterndes Sperrfeuer' wurde überarbeitet: 2-Punkte-Talent. Gibt den Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Schimärenschuss' eine Chance von 50/100%, das Ziel für 4 Sekunden zu betäuben.

* Effizienz: Von 2/4/6/8/10% auf 3/6/9/12/15% erhöht.

* 'Durchschlagende Schüsse' wurde neugestaltet: Die kritischen Treffer der Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sekunden für 10/20/30% des verursachten Schadens bluten. Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern.

* Distanzwaffen-Spezialisierung: Punkte reduziert von 5 auf 3, für 1/3/5%.

* 'Rasche Erholung' wurde überarbeitet: Der Jäger gewinnt nun alle 3 Sekunden 2/4% seines Manas, während er unter dem Effekt von 'Schnellfeuer' steht, und 6 Sekunden lang jeweils alle 2 Sekunden 1/2% seines Manas, wenn 'Schneller Tod' ausgelöst wird.

* Unterdrückender Schuss: Ist nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.

* Pfeilhagel: Chance erhöht auf 4/8/12%, von 4/7/10%. Schaden von 50% eines automatischen Schusses auf 80% erhöht.

Überleben

* 'Einfangen' wurde überarbeitet: Sobald 'Frostfalle', 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen, was sie für 2/3/4 Sekunden bewegungsunfähig macht.

* Explosivschuss: Der Grundschaden wurde um 10% verringert. Die Skalierung der Angriffskraft wurde um 12,5% verringert. Der regelmäßige Schaden dieser Fähigkeit löst nun nicht mehr 'Richturteil der Weisheit' und 'Richturteil des Lichts' aus.

* Jagdgesellschaft: Dieses Talent wurde auf 3 Punkte reduziert und erhöht nun die gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1/2/3%.

* 'Sichern und Laden' neugestaltet: Es besteht eine Chance von 33/66/100%, wenn ein Ziel durch 'Eiskältefalle', 'Eiskältepfeil' oder 'Frostfalle' gefangen wird, beziehungsweise eine Chance von 2/4/6% durch den regelmäßigen Effekt der Fähigkeit 'Feuerbrandfalle' oder Schwarzer Pfeil' Schaden erleidet, dass die nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Dieser Zauber hat nun auch einen neuen Effekt und Sound.

* Neues Talent: Schwarzer Pfeil: Schießt einen schwarzen Pfeil auf das Ziel ab, der jeglichen vom Jäger verursachten Schaden am Ziel um 6% erhöht und 15 Sekunden lang regelmäßigen Schattenschaden verursacht. 30 Sekunden Abklingzeit. Teilt eine Abklingzeit mit allen anderen Fallen.

* 'T.N.T.': Erhöht den Schaden von 'Explosivschuss', 'Feuerbrandfalle' und 'Sprengfalle' um 2/4/6%.

* Fallenbeherrschung: Dieses Talent wurde von Ebene 9 auf Ebene 2 verschoben und ist jetzt ein 3-Punkte-Talent.

* 'Fallenbeherrschung', 'Improvisation' und 'T.N.T.' wirken sich nun alle auf 'Schwarzer Pfeil' aus.

*  Verbessertes Zurechtstutzen: Dieses Talent wurde entfernt.

* Die Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' wurde von 12 auf 30 Sekunden erhöht. PvP-Dauer von 10 auf 6 Sekunden reduziert.

Begleiter

* 'Stur wie ein Ochse' verleiht nun neben seinem Gruppenkontroll-Banneffekt zusätzlich 12 Sekunden lang 20% Schadensverringerung.

* In die Ecke getrieben: Der Schutz vor kritischen Treffern, der von dieser Fähigkeit hervorgerufen wird, wurde erhöht.

* Fressattacke: Der Schaden wurde von 6/12% auf 8/16% erhöht.

* 'Wutgeheul' (spezielle Wolfsfähigkeit) ist nun mit 'Schlachtruf' und 'Segen der Macht' stapelbar, wirkt sich jedoch nur auf Wolf und Jäger aus. Effekt und Abklingzeit wurden verdoppelt, damit derselbe Bonus verliehen wird, die Fähigkeit jedoch nicht ständig aktiv ist.

* Alle Gorillas haben nun eine neue Fähigkeit namens 'Zuschlagen' - funktioniert wie die Kriegerfähigkeit und hat einen einzigen Rang.

* 'Gewandtheit der Gottesanbeterin' und 'Brüllen der Aufopferung' sind jetzt auch für Gerissenheits-Begleiter erhältlich.

* Großer Widerstand: Die Magieschadenverringerung wurde von 3/6/9% auf 5/10/15% erhöht.

* Brüllen der Erholung: Die Abklingzeit wurde von 6 Minuten auf 3 Minuten verringert.

* Neues Talent: Haiangriff: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für Wildheits-Begleiter erhältlich. Es erhöht den Schaden des Begleiters.

* Neues Talent: Silberrücken: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für Hartnäckigkeits-Begleiter erhältlich. Dadurch wird der Begleiter geheilt, wenn 'Knurren' verwendet wird.

* Brüllen der Erholung: Die Abklingzeit wurde von 6 auf 3 Minuten verringert.

* 'Brüllen der Aufopferung' kann nur auf den Jäger angewandt werden.

* 'Stampede' (Rhinozeros) betrifft nur 1 Ziel, verursacht aber zusätzlich zum Rückstoßeffekt einen Blutungsschaden in Höhe von 25% (nicht mit 'Zerfleischen' stapelbar).

* 'Donnerstampfer' ist nicht mehr ausschließlich für Begleiter der Gorilla-Familie erhältlich, sondern für alle Hartnäckigkeits-Begleiter. Die Fähigkeit hat nur noch einen Rang.

* Schildkröten und Krabben halten sich nun in den Gewässern um und im Gebiet des Immersangwaldes und der Geisterlande auf, was blutelfischen Jägern die Möglichkeit bietet, Hartnäckigkeits-Begleiter zu erhalten.

* Neues Talent: Wilde Jagd: Dieses neue Talent mit zwei Rängen ist für alle 3 Begleitertypen erhältlich. Erhöht den Bonus, den Begleiter durch die Ausdauer des Jägers erhalten, um 20/40%, und den Bonus, den Begleiter durch Angriffskraft des Jägers erhalten, um 10/20%.

Allgemeine Änderungen

Fehlerbehebungen

* Ducken: Diese Begleiterfähigkeit zeigt ihre Abklingzeit jetzt korrekt an.

* Rückzug: Diese Fähigkeit kann nicht mehr eingesetzt werden, während gleichzeitig ein Fahrzeug benutzt wird.

* Froststurmatem: Diese Begleiterfähigkeit zeigt ihre Abklingzeit jetzt korrekt an.

* Herz des Phönix: Kann nicht mehr auf 'Automatisch Zaubern' gestellt werden (was nicht funktioniert hat).

* Jägerfallen werden nicht mehr von Totems ausgelöst werden.

* Krallenhieb: Diese Begleiterfähigkeit wird jetzt immer aufgefrischt werden, wenn sie vom Begleiter eingesetzt wird.

* Wildes Verwunden (Spezialfähigkeit der Raptoren): Es wurde ein Tooltip-Fehler behoben, um korrekt anzugeben, dass diese Fähigkeit Schaden anstatt Angriffskraft erhöht.

* Geisterstoß: Der von dieser Begleiterfähigkeit verursachte Schaden wird jetzt von 'Schleichen' wie vorgesehen erhöht.

* Sporenwolke: Diese Begleiterfähigkeit wird jetzt auf allen Rängen auf korrekte Art und Weise als automatischer Zauber funktionieren.

* Zuverlässiger Schuss: Verursacht jetzt mit Erbstückwaffen die richtige Menge an Schaden.

Glyphen

* Glyphe 'Gezielter Schuss': Reduziert jetzt die Abklingzeit um 2 Sekunden.

* Glyphe 'Schimärenschuss': Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit 'Schimärenschuss' um 1 Sekunde.

* Glyphe 'Explosivschuss': Erhöht die kritische Trefferchance der Fähigkeit 'Explosivschuss' um 4%.

* Glyphe 'Sprengfalle': Der regelmäßige Schaden von 'Sprengfalle' kann nun kritische Treffer verursachen.

* Glyphe 'Tödlicher Schuss': Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 6 Sekunden.

* Glyphe 'Affe': Diese Glyphe wurde in die Glyphe 'Heilen' umgewandelt, die die von 'Tier heilen' gewirkte Heilung um 40% erhöht.

* Glyphe 'Raptorstoß': Nach der Nutzung von 'Raptorstoß' erleidet der Jäger 3 Sekunden lang 20% weniger Schaden.

* Glyphe 'Streuschuss': Erhöht die Reichweite der Fähigkeit 'Streuschuss' um 3 Meter.

* Glyphe 'Schlangenfalle': Senkt jetzt den durch Flächenschaden erlittenen Schaden der Schlangen um 90%.

* Glyphe 'Stich des Flügeldrachen': Senkt jetzt die Abklingzeit um 6 Sekunden anstatt 15. Reduziert nicht länger den von 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden.

Undokumentierte Änderungen (Stand 24.03.2009 - Build 9722)

* Mal des Jägers hält nun 5 Minuten an. (ehemals 2 Minuten)

* Schwarzer Pfeil teilt sich die Abklingzeit mit den Fallen.

* Einfangen macht Euer Ziel nun 2/3/4 Sekunden bewegungsunfähig. (ehemals 2/4/6 Sekunden)

* Fallenbeherrschung erhöht nun die Anzahl der durch Eure Schlangenfalle herbei beschworenen Schlangen um 3/6/9. (Ehemals 30/60/90, Tippfehler)

* Aspekt der Viper benötigt nun eine Fernkampfwaffe.

* Fallenbeherrschung erhöht nun die Dauer Eurer Frostfalle und Eiskältefalle um 10 Prozent (ehemals 20 Prozent) und den durch Sprengfalle, Brandfalle und Schwarzer Pfeil verursachten regelmäßigen Schaden um 10/20/30 Prozent. Zusätzlich erhöht sich noch die Anzahl der durch Schlangenfalle beschworenen Schlangen um 30/60/90.

* Stampede (Rhino) wirft das Ziel nicht länger zurück und sorgt stattdessen dafür, dass es 25 Prozent zusätzlichen Schaden durch Bluten Effekten erleidet.

* Die Reichweite von Sporenwolke wurde von 5 auf 6 Meter erhöht.

* Die Abklingzeit von 'Stich des Flügeldrachen' wurde von 1,5 Minuten auf 1 Minute verringert.

* 'Pfeilhagel' verursacht nun 80 Prozent zusätzlichen Naturschaden.

* 'Effizienz' verringert nun die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 3/6/9/12/15 Prozent. (ehemals 2/4/6/8/10 Prozent)

Redaktion buffed.de
27.02.2009 13:28 Uhr
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am 18. April 2009
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#76: nicht ganz falsch,denn ob der dmg damit zusammenhängt,kann ich nicht sagen,wohl aber dass definitiv die HP der maschinen mit dem Itemlvl zusammenhängt.. je bessere items beim fahrer desto mehr maschinen hp.
am 17. April 2009
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Wieder würd alles einfacher Rollenspiel Ade ich hab 1 Jahr spielpause gehabt und habe vor knapp 1,5 Monaten wieder mal Lust auf WOW bekommen ich bin einer der Arbeitsbedingt wenig spielen kann auf 80 gerade mal 5tage Spielzeit keine Gilde aber mein Equip ist fast so wie einer der 24/7 spielt fast komplett t7,5 und alles Down.

Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.

Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
am 17. April 2009
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Also das neue "Suche nach Gruppe / Suche nach Mitglieder" Fenster ist ja jämmerlich missglückt.

Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.

Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.

Ziemlich dämlich....
am 17. April 2009
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@135 Ich spiele einen Tank und denke schon, daß ich weiß was ich schreibe.
Weißt du es auch ?!

Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD

( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
am 17. April 2009
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***Neues Talent: Dampfwalze: Gewährt dem Krieger die Fähigkeit, im Kampf 'Sturmangriff' anzuwenden. Die kritische Trefferchance des nächsten auf 'Sturmangriff' folgenden Wirkens von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' wird um 100% erhöht.***

Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?

Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
am 16. April 2009
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Meines Wissens nach, und auch der Nachforschung die ich auf WoW-Wiki betrieben habe, hatte "Black Ice" (Deutsch: Schwarzes Eis) niemals 4/8/12/16/20% (so wie hier beschrieben) sondern vielmehr 6/12/18/24/30%.

Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29

In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
am 16. April 2009
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Destro-Lock war aber die ganze Zeit schon schlechter als die meisten Affli-Locks.
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.

@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
am 16. April 2009
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zu meinem beitrag unten...zb. shami kann nun mehr von der ferne und spontan, was vorallem gegen schurken und dk ziemlich hilft.
am 16. April 2009
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Okay, wurde was verändert, aber nicht wirklich verschlechtert. Dafür wurden viele anderen Klassen auf der einen Seite verbessert (und verschlechtert). aber um das balancing wieder herzustellen, heisst es nicht das mann nur die DK's ändern muss. vielleicht muss man die fähigkeiten der anderen klassen gegebenübern den dk's verändern.

PvE find aber schon recht ausgewogen.
am 16. April 2009
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Also mir gefallen die änderungen für den Elementar Schamanen, wenig besser aber eher anders als davor.

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