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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Allgemeine Änderungen

27.02.2009 13:28 Uhr
|
Neu
|

Allgemeine Änderungen

Hexenmeister (Stand: 14.04.2009 - Finaler Patch 3.1)

* Verbannen: Hat jetzt eine Dauer von 6 Sekunden im PvP.

* Fluch der Elemente (Rang 5): Die Erhöhung des Zauberschadens wurde von 10% auf 13% angehoben.

* 'Fluch der Tollkühnheit' wurde entfernt.

* Fluch der Schwäche: Verringert nun auch den Rüstungswert des Ziels um 5%.

* Seelendieb: Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' einem Ziel Schaden zufügt, das Erfahrung gewährt, besteht nun eine Chance, dass ein Seelensplitter erschaffen wird.

* Dämonensklave: Der Malus auf das Zauber- und Nahkampftempo wurde um 10% verringert.

* Verdammniswache: Die Abklingzeit wurde von 60 Minuten auf 30 Minuten verringert. Schaden und Gesundheit wurden ebenfalls um ca. 30% verringert.

* Die Trefferchance des Zaubers 'Dämonensklave' ist nun automatisch um 10% erhöht.

* Feuerschild (Wichtel): Diese Fähigkeit kann nun auch auf Schlachtzugsmitglieder gewirkt werden, nicht nur auf Gruppenmitglieder.

* Ritual der Beschwörung: Das Portal wird nun sofort beschworen - die Zauberzeit von 5 Sekunden fällt weg.

* Seelensplitter: Es können sich nur noch maximal 32 Exemplare dieses Gegenstands im Inventar befinden.

* Leerwandler: Der Gesundheitsbonus dieses Begleiters wurde von 60% auf 10% verringert.

Talente

Gebrechen

* 'Ausrottung': Jedes Mal, wenn mit dem Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von 6%, den Effekt 'Ausrottung' zu erhalten. Dieser Effekt erhöht das Zaubertempo 10 Sekunden lang um 6/12/20%. Die interne Abklingzeit wurde entfernt.

* Heimsuchung: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schattenschaden über Zeit auf dem Ziel.

* Verhängnis: Erhöht nicht länger den Effekt von 'Fluch der Elemente', erhöht nun jedoch auch die regelmäßige Chance auf einen kritischen Treffer der Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 3/6/9%.

* Pandemie: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent und gewährt den Zaubern 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit, kritisch zu treffen.

* Umschlingende Schatten: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schaden von Zaubern, die regelmäßigen Schattenschaden verursachen.

* Lebensentzug: Der Zauber 'Lebensentzug' wurde entfernt. 'Lebensentzug' verursacht nun, dass der Zaubernde um 40% des von 'Verderbnis' verursachten Schadens geheilt wird. Zusätzlich dazu wird der regelmäßig verursachte Schaden der Effekte von 'Verderbnis', 'Saat der Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 5% erhöht.

* 'Seelenentzug' wurde überarbeitet: Erhöht die durch die Zauber 'Blutsauger' und 'Seelendieb' abgezogene Menge um zusätzliche 3/6% für jeden auf das Ziel wirkenden Gebrechenseffekt, bis zu einem Maximum von 9/18% zusätzlichem Effekt.

* Unterdrückung: Erhöht nun die Zaubertrefferchance aller Zauber.

* 'Feuerbrand' und 'Instabiles Gebrechen' befinden sich nun in derselben exklusiven Kategorie (beide Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, können nicht gleichzeitig auf einem Ziel liegen, wenn sie vom selben Zaubernden stammen).

Dämonologie

* 'Dämonische Empathie' wurde entfernt.

* Dämonische Energie: Dieses Talent hat nun einen einzigartigen visuellen Effekt.

* Dämonische Opferung: Dieses Talent wurde entfernt.

* 'Teufelssynergie' wurde auf Ebene 1 verschoben. Intelligenz, Ausdauer und Willenskraft des beschworenen Dämons werden nicht länger erhöht.

* Das Talent 'Verbesserter Dämonensklave' wurde entfernt.

* Mananachschub: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent (war zuvor ein 3-Punktetalent) und befindet sich auf Ebene 5 des 'Dämonologie'-Talentbaums. Der Begleiter erhält nun 100% des vom Zaubernden gewonnenen Manas - zuvor waren es 33/66/100%.

* Meister der Herbeizauberung: Wurde von 15/30% auf 150/300% erhöht.

* Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.

* Neues Talent: Dezimierung: Wird das Ziel von einem der Zauber 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' getroffen und befindet sich dessen Gesundheit unter 35%, verringert sich die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' um 30%/60% und kostet keinen Seelensplitter. Hält 10 Sekunden lang an.

* Neues Talent: Nemesis: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose', 'Seelenstein' und 'Teufelsbeherrschung' um 10/20/30%.

Zerstörung

* Nachwirkung wurde überarbeitet: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Feuerbrand' um 3/6% und 'Feuersbrunst' hat nun eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sekunden lang benommen zu machen.

* 'Heimzahlen' wurde von Ebene 7 auf Ebene 5 verschoben. Setzt nun 'Intensität' voraus.

* Katastrophe: Verringert nun die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4/7/10%. Erhöht nicht länger die Trefferchance.

* Chaosblitz: Der Schaden wurde um ca. 15% erhöht.

* Feuersbrunst: Der Zauber funktioniert nun so ähnlich wie 'Rasche Heilung'. Er konsumiert entweder den Effekt von 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' auf dem Ziel und verursacht Schaden basierend auf der Stärke dieses Effekts. Hat nur noch einen einzigen Rang.

* Verbesserter Feuerbrand: Erhöht nun den gesamten verursachten Schaden von 'Feuerbrand' um 10/20/30% anstatt nur den direkten Schaden.

* Verbesserter Schattenblitz: Erhöht nun den zugefügten Schaden des Zaubers 'Schattenblitz' um 1/2/3/4/5% und verursacht, dass das Ziel gegen Zauberschaden verwundbar ist und die Chance auf einen kritischen Treffer gegen das Ziel um 1/2/3/4/5% erhöht wird. Der Effekt hält 30 Sekunden lang an.

* Verbessertes Seele entziehen: Hat nun eine Chance von 50/100%, 'Erfrischung' auszulösen.

* Geschmolzener Kern: Dieses Talent wurde in den 'Dämonologie'-Talentbaum verschoben (Ebene 8).

* Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.

* 'Feuerschwall' wurde überarbeitet: Erhöht nun die Zaubermacht von Schatten- und Feuerzaubern um 2/4/6%, wenn mit 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' ein kritischer Treffer erzielt wird. Hält 10 Sekunden Wurde von Ebene 5 auf Ebene 7 verschoben.

Allgemeine Änderungen

Fehlerbehebungen

* Dunkler Pakt: Kann nicht länger gewirkt werden, wenn der Hexenmeister einen versklavten Dämonenbegleiter besitzt, der über kein Mana mehr verfügt.

* Dämonischer Zirkel: Beschwören: Dieser Zauber kann nicht länger gewirkt werden, wenn der Zaubernde sich auf einem Transportmittel oder einem sich bewegenden Objekt befindet.

* Teufelssynergie: Dieses Talent heilt nicht länger die vom Hexenmeister benutzten Fahrzeuge.

* Ritual der Beschwörung: Dieser Zauber kann nicht länger gewirkt werden, wenn der Zaubernde sich auf einem Transport- oder sich bewegenden Objekt befindet.

* Instabiles Gebrechen: Rückkopplungsschaden aus dem Bannen dieses Schwächungszaubers wird nicht länger von Effekten modifiziert, die auf das Opfer wirken und die den vom Opfer verursachten Schaden modifizieren.

Glyphen

* Glyphe 'Verbannen': Diese Glyphe wurde durch die Glyphe 'Verbrennen' ersetzt, die den Schaden von 'Verbrennen' um 5% erhöht.

* Glyphe 'Chaosblitz': Verringert die Abklingzeit von 'Chaosblitz' um 2 Sekunden.

* Glyphe 'Dämonischer Zirkel': Verringert die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel' um 4 Sekunden.

* Glyphe 'Heimsuchung': Erhöht den von 'Heimsuchung' gewährten Bonusschaden um zusätzliche 3%.

* Glyphe 'Feuerbrand': Der Bonusschaden, den diese Glyphe dem regelmäßigen Schaden von 'Feuerbrand' hinzufügt, wurde von 20% auf 10% reduziert. Die Reduzierung auf den Initialschaden von 'Feuerbrand' wurde entfernt.

* Glyphe 'Wichtel': Erhöht den Schaden des vom Wichtel gewirkten 'Feuerblitz' um 20%.

* Glyphe 'Aderlass': Wenn der Hexenmeister den Zauber 'Aderlass' nutzt, gewinnt er 20 Sekunden. lang 20% seiner Willenskraft als Zaubermacht.

* Glyphe 'Metamorphose': Erhöht die Dauer von 'Metamorphose' um 6 Sekunden.

* Glyphe 'Schattenflamme': Der Zauber 'Schattenflamme' verlangsamt zusätzlich das Bewegungstempo von Zielen um 70%.

* Glyphe 'Lebensentzug': Diese Glyphe wurde überarbeitet, um die von 'Lebensentzug' gewährte Heilung zu erhöhen.

* Glyphe 'Seelenverbindung': Erhöht den Prozentsatz des Schadens, den der Hexenmeister durch den Zauber 'Seelenverbindung' mit seinem Dämon teilt, um zusätzliche 5%.

* Glyphe 'Sukkubus': Diese Glyphe wurde überarbeitet, um alle Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, vom Opfer des Zaubers 'Verführung' zu entfernen.

Undokumentierte Änderungen (Stand 24.03.2009 - Build 9722)

* Der Schaden von Chaosblitz wurde erhöht, der Spruch verursacht nun 1429-1813 Schaden auf maximalem Rang. (ehemals 1243-1577)

* Dezimierung verringert nun die Zauberwirkzeit Eures nächsten Seelenfeuers um 35 Prozent. (ehemals 30 Prozent)

* 'Heimsuchung' erhöht nun nur noch den Schaden all Eurer Schatten Schaden-über-Zeit Effekte. (Alt – alle Schaden-über-Zeit Effekte)

* 'Metamorphose' erhöht nun die durch Eure Gegenstände erhaltene Rüstung um 600 Prozent. (Alt – erhöht die Rüstung um 300 Prozent)

* Das 'Ritual der Verdammnis' verlangt nicht länger vom Hexenmeister, dass er die Verdammniswache sofort unterwirft.

* 'Teufelsenergie' gibt Euch nun eine 50/100 Prozent Chance Euer Pet um 50/30 Prozent Eures Zauberschadens zu heilen. (Alt – jeglicher Schaden)

Redaktion buffed.de
27.02.2009 13:28 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 18. April 2009
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#76: nicht ganz falsch,denn ob der dmg damit zusammenhängt,kann ich nicht sagen,wohl aber dass definitiv die HP der maschinen mit dem Itemlvl zusammenhängt.. je bessere items beim fahrer desto mehr maschinen hp.
am 17. April 2009
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Wieder würd alles einfacher Rollenspiel Ade ich hab 1 Jahr spielpause gehabt und habe vor knapp 1,5 Monaten wieder mal Lust auf WOW bekommen ich bin einer der Arbeitsbedingt wenig spielen kann auf 80 gerade mal 5tage Spielzeit keine Gilde aber mein Equip ist fast so wie einer der 24/7 spielt fast komplett t7,5 und alles Down.

Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.

Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
am 17. April 2009
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Also das neue "Suche nach Gruppe / Suche nach Mitglieder" Fenster ist ja jämmerlich missglückt.

Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.

Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.

Ziemlich dämlich....
am 17. April 2009
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@135 Ich spiele einen Tank und denke schon, daß ich weiß was ich schreibe.
Weißt du es auch ?!

Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD

( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
am 17. April 2009
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***Neues Talent: Dampfwalze: Gewährt dem Krieger die Fähigkeit, im Kampf 'Sturmangriff' anzuwenden. Die kritische Trefferchance des nächsten auf 'Sturmangriff' folgenden Wirkens von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' wird um 100% erhöht.***

Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?

Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
am 16. April 2009
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Meines Wissens nach, und auch der Nachforschung die ich auf WoW-Wiki betrieben habe, hatte "Black Ice" (Deutsch: Schwarzes Eis) niemals 4/8/12/16/20% (so wie hier beschrieben) sondern vielmehr 6/12/18/24/30%.

Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29

In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
am 16. April 2009
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Destro-Lock war aber die ganze Zeit schon schlechter als die meisten Affli-Locks.
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.

@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
am 16. April 2009
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zu meinem beitrag unten...zb. shami kann nun mehr von der ferne und spontan, was vorallem gegen schurken und dk ziemlich hilft.
am 16. April 2009
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Okay, wurde was verändert, aber nicht wirklich verschlechtert. Dafür wurden viele anderen Klassen auf der einen Seite verbessert (und verschlechtert). aber um das balancing wieder herzustellen, heisst es nicht das mann nur die DK's ändern muss. vielleicht muss man die fähigkeiten der anderen klassen gegebenübern den dk's verändern.

PvE find aber schon recht ausgewogen.
am 16. April 2009
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Also mir gefallen die änderungen für den Elementar Schamanen, wenig besser aber eher anders als davor.

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