Allgemeine Änderungen
Manche glauben, Ulduar sei eine Stadt, erbaut zum Ruhme ihrer Schöpfer, andere wiederum halten es für eine Schatzkammer, in der unzählige Schätze versteckt liegen, vielleicht sogar die Relikte der Titanen selbst. Sie haben sich geirrt. Hinter den Toren liegt keine Stadt, keine Schatzkammer und auch nicht die endgültige Antwort auf die Geheimnisse der Titanen. Alles, was diejenigen erwartet, die es wagen, einen Fuß nach Ulduar hineinzusetzen, ist ein Grauen, welches selbst die Titanen nicht zu vernichten wagten, etwas Böses, das sie lediglich... in Schach hielten.
Unterhalb des uralten Ulduar wartet der Alte Gott des Todes, raunend… Passt auf, wo Ihr hintretet, oder sein Gefängnis wird zu Eurem Grab werden.
Die Instanz
Ulduar besteht aus zwei Schlachtzugsbereichen: Im ersten Teil kämpft Ihr gegen eine Armee von Verteidigern. Der neue Herr Ulduars hat eine gewaltige Eisenarmee zusammengerafft, die Euch am Betreten der Titanenburg hindert. Um diese Übermacht an Gegnern zu überwinden, werden Euch Motorräder, Verwüster und Belagerungsmaschinen zur Verfügung gestellt, die über einige einzigartige Angriffe verfügen. Die Motorräder können zum Beispiel Teerlachen hinterlassen, in denen die eisigen Kämpfer steckenbleiben und die dann in Brand gesteckt werden können. Die Verwüster eignen sich zum Fernkampf und chauffieren Passagiere durch den Fahzeugteil der Instanz, die in gnomischer Manier in die Ferne katapultiert werden.
Die Vehikel kommen auch in taktischeren Angriffen zum Einsatz – gegen den Flammenleviathan zum Beispiel. Mimiron, eine titanische Helferin und versiert im Basteln von riesigern Robotern, hat diesen Panzer als Teil des V0-L7R-0N Waffensystems gebaut und schickt ihn gegen Euch in den Kampf. Da normale Angriffe nicht ausreichen, um den Tank zu knacken, zieht Ihr mit den Belagerungswaffen in die Schlacht. Übrigens: Voltron ist eine Anime-Serie aus den 1980er Jahren.
Zwei Mini-Titanen werfen sich Blitzkugeln zu
Schwierigkeitsgrad
In Ulduar sollt Ihr verschiedene Schwierigkeitsgrade einstellen können. Insgesamt verfügen elf der 14 Ulduar-Bosse über einen oder sogar mehrere Faktoren, die die Schwierigkeit des Bosskampfes signifikant beeinflussen. So sind zum Beispiel im Fahrzeugteil von Ulduar vier Verteidigungstürme vorhanden, die man zerstören kann. Je mehr Türme Ihr intakt lasst, umso schwerer wird die Begegnung mit dem Flammenleviathan, aber umso reichhaltiger wird hinterher auch die Beute ausfallen.
Die spieler warten gespannt auf die Öffnung Ulduars
Die Gegner
Die ersten vier Bosse Ulduars sind bereits bestätigt worden und sollen in Kürze auf dem öffentlichen Testserver zum Test bereit stehen. Neben den bereits bekannten Gesichtern von Freya und Thorim werdet Ihr in der Schlachtzugsinstanz auch auf Hodir und den eisernen Rat treffen. Der Flammenleviathan - als fünfter Boss bestätigt - kann vorerst nicht ausprobiert werden.
Spekulation
Der Endboss steht noch nicht fest, doch mit Blizzards atmosphärischer Einleitung zur Ulduar-Vorstellung lässt sich weiterhin stark vermuten, dass Ihr im Endkampf dem Alten Gott Yogg-Saron gegenüber stehen werden, dessen Name übrigens mit „Biest mit den Tausend Mäulern“ übersetzt wird. Vertreibt Euch die Wartezeit auf den Testserver und stellt Euer Wissen über die Titanen mit unserem Quiz auf die Probe.
* Die Belohnungen für das Bewältigen des heroischen Modus sind nicht nur Erfolgspunkte, Titel oder Reittiere, sondern weitere Gegenstandsbelohnungen.
* In Ulduar wird der Schwierigkeitsgrad angehoben. Gilden, die Sartharion, Malygos und Naxxramas erfolgreich besiegt haben, sollen für Ulduar gut vorbereitet sein.
* Es wird einen optionalen Kampf geben, der nur im heroischen Modus verfügbar ist.
* Die Erfolge und die Texte werden die Bosskämpfe nicht vorwegnehmen, dennoch werden die Ulduar-Erfolge erst relativ spät auf die Testserver gespielt.
Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.
Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.
Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.
Ziemlich dämlich....
Weißt du es auch ?!
Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD
( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?
Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29
In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.
@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
PvE find aber schon recht ausgewogen.