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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Allgemeine Änderungen

27.02.2009 13:28 Uhr
|
Neu
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Allgemeine Änderungen

Manche glauben, Ulduar sei eine Stadt, erbaut zum Ruhme ihrer Schöpfer, andere wiederum halten es für eine Schatzkammer, in der unzählige Schätze versteckt liegen, vielleicht sogar die Relikte der Titanen selbst. Sie haben sich geirrt. Hinter den Toren liegt keine Stadt, keine Schatzkammer und auch nicht die endgültige Antwort auf die Geheimnisse der Titanen. Alles, was diejenigen erwartet, die es wagen, einen Fuß nach Ulduar hineinzusetzen, ist ein Grauen, welches selbst die Titanen nicht zu vernichten wagten, etwas Böses, das sie lediglich... in Schach hielten.

Unterhalb des uralten Ulduar wartet der Alte Gott des Todes, raunend… Passt auf, wo Ihr hintretet, oder sein Gefängnis wird zu Eurem Grab werden.

Allgemeine Änderungen

Allgemeine Änderungen Die Instanz
Ulduar besteht aus zwei Schlachtzugsbereichen: Im ersten Teil kämpft Ihr gegen eine Armee von Verteidigern. Der neue Herr Ulduars hat eine gewaltige Eisenarmee zusammengerafft, die Euch am Betreten der Titanenburg hindert. Um diese Übermacht an Gegnern zu überwinden, werden Euch Motorräder, Verwüster und Belagerungsmaschinen zur Verfügung gestellt, die über einige einzigartige Angriffe verfügen. Die Motorräder können zum Beispiel Teerlachen hinterlassen, in denen die eisigen Kämpfer steckenbleiben und die dann in Brand gesteckt werden können. Die Verwüster eignen sich zum Fernkampf und chauffieren Passagiere durch den Fahzeugteil der Instanz, die in gnomischer Manier in die Ferne katapultiert werden.

Allgemeine Änderungen Die Vehikel kommen auch in taktischeren Angriffen zum Einsatz – gegen den Flammenleviathan zum Beispiel. Mimiron, eine titanische Helferin und versiert im Basteln von riesigern Robotern, hat diesen Panzer als Teil des V0-L7R-0N Waffensystems gebaut und schickt ihn gegen Euch in den Kampf. Da normale Angriffe nicht ausreichen, um den Tank zu knacken, zieht Ihr mit den Belagerungswaffen in die Schlacht. Übrigens: Voltron ist eine Anime-Serie aus den 1980er Jahren.

Zwei Mini-Titanen werfen sich Blitzkugeln zu Zwei Mini-Titanen werfen sich Blitzkugeln zu Schwierigkeitsgrad
In Ulduar sollt Ihr verschiedene Schwierigkeitsgrade einstellen können. Insgesamt verfügen elf der 14 Ulduar-Bosse über einen oder sogar mehrere Faktoren, die die Schwierigkeit des Bosskampfes signifikant beeinflussen. So sind zum Beispiel im Fahrzeugteil von Ulduar vier Verteidigungstürme vorhanden, die man zerstören kann. Je mehr Türme Ihr intakt lasst, umso schwerer wird die Begegnung mit dem Flammenleviathan, aber umso reichhaltiger wird hinterher auch die Beute ausfallen.

Die spieler warten gespannt auf die Öffnung Ulduars Die spieler warten gespannt auf die Öffnung Ulduars Die Gegner
Die ersten vier Bosse Ulduars sind bereits bestätigt worden und sollen in Kürze auf dem öffentlichen Testserver zum Test bereit stehen. Neben den bereits bekannten Gesichtern von Freya und Thorim werdet Ihr in der Schlachtzugsinstanz auch auf Hodir und den eisernen Rat treffen. Der Flammenleviathan - als fünfter Boss bestätigt - kann vorerst nicht ausprobiert werden.

Spekulation
Der Endboss steht noch nicht fest, doch mit Blizzards atmosphärischer Einleitung zur Ulduar-Vorstellung lässt sich weiterhin stark vermuten, dass Ihr im Endkampf dem Alten Gott Yogg-Saron gegenüber stehen werden, dessen Name übrigens mit „Biest mit den Tausend Mäulern“ übersetzt wird. Vertreibt Euch die Wartezeit auf den Testserver und stellt Euer Wissen über die Titanen mit unserem Quiz auf die Probe.

Allgemeine Änderungen
* Die Belohnungen für das Bewältigen des heroischen Modus sind nicht nur Erfolgspunkte, Titel oder Reittiere, sondern weitere Gegenstandsbelohnungen.

* In Ulduar wird der Schwierigkeitsgrad angehoben. Gilden, die Sartharion, Malygos und Naxxramas erfolgreich besiegt haben, sollen für Ulduar gut vorbereitet sein.

* Es wird einen optionalen Kampf geben, der nur im heroischen Modus verfügbar ist.

* Die Erfolge und die Texte werden die Bosskämpfe nicht vorwegnehmen, dennoch werden die Ulduar-Erfolge erst relativ spät auf die Testserver gespielt.

Redaktion buffed.de
27.02.2009 13:28 Uhr
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am 18. April 2009
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#76: nicht ganz falsch,denn ob der dmg damit zusammenhängt,kann ich nicht sagen,wohl aber dass definitiv die HP der maschinen mit dem Itemlvl zusammenhängt.. je bessere items beim fahrer desto mehr maschinen hp.
am 17. April 2009
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Wieder würd alles einfacher Rollenspiel Ade ich hab 1 Jahr spielpause gehabt und habe vor knapp 1,5 Monaten wieder mal Lust auf WOW bekommen ich bin einer der Arbeitsbedingt wenig spielen kann auf 80 gerade mal 5tage Spielzeit keine Gilde aber mein Equip ist fast so wie einer der 24/7 spielt fast komplett t7,5 und alles Down.

Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.

Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
am 17. April 2009
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Also das neue "Suche nach Gruppe / Suche nach Mitglieder" Fenster ist ja jämmerlich missglückt.

Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.

Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.

Ziemlich dämlich....
am 17. April 2009
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@135 Ich spiele einen Tank und denke schon, daß ich weiß was ich schreibe.
Weißt du es auch ?!

Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD

( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
am 17. April 2009
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***Neues Talent: Dampfwalze: Gewährt dem Krieger die Fähigkeit, im Kampf 'Sturmangriff' anzuwenden. Die kritische Trefferchance des nächsten auf 'Sturmangriff' folgenden Wirkens von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' wird um 100% erhöht.***

Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?

Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
am 16. April 2009
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Meines Wissens nach, und auch der Nachforschung die ich auf WoW-Wiki betrieben habe, hatte "Black Ice" (Deutsch: Schwarzes Eis) niemals 4/8/12/16/20% (so wie hier beschrieben) sondern vielmehr 6/12/18/24/30%.

Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29

In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
am 16. April 2009
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Destro-Lock war aber die ganze Zeit schon schlechter als die meisten Affli-Locks.
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.

@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
am 16. April 2009
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zu meinem beitrag unten...zb. shami kann nun mehr von der ferne und spontan, was vorallem gegen schurken und dk ziemlich hilft.
am 16. April 2009
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Okay, wurde was verändert, aber nicht wirklich verschlechtert. Dafür wurden viele anderen Klassen auf der einen Seite verbessert (und verschlechtert). aber um das balancing wieder herzustellen, heisst es nicht das mann nur die DK's ändern muss. vielleicht muss man die fähigkeiten der anderen klassen gegebenübern den dk's verändern.

PvE find aber schon recht ausgewogen.
am 16. April 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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Also mir gefallen die änderungen für den Elementar Schamanen, wenig besser aber eher anders als davor.

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