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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Allgemeine Änderungen

27.02.2009 13:28 Uhr
|
Neu
|

Allgemeine Änderungen

Todesritter  (Stand: 14.04.2009 - Finaler Patch 3.1)


* Antimagische Hülle: Die Menge an Schaden, die diese Fähigkeit absorbieren kann, ist nun auf 100% der Gesundheit des Todesritters beschränkt.

* Der Schaden von 'Siedendes Blut' wurde erhöht, um den weggefallenen Schaden von 'Pestilenz' zu kompensieren.

* 'Siedendes Blut' verursacht nun eine gewisse Menge an Schaden an gesunden und zusätzlichen Schaden an kranken Zielen. Der Radius wurde verkleinert.

* Blutseuche: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.

* Blutstoß: Der Bonusschaden für Krankheiten ist nun ein Multiplikator anstatt eines pauschalen Betrags.

* Todespakt: Diese Heilung kann keinen kritischen Effekt haben.

* Todesstoß: Die Menge der Heilung pro Schaden wurde um 20% gesenkt.

* Frostfieber: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.

* Frostpräsenz: Gewährt nun 5% Schadensverminderung anstatt 15% Magieschadensverminderung.

* Auslöschen: Der Bonusschaden für Krankheiten erhöht nun den Schaden um einen Prozentsatz und nicht mehr um einen pauschalen Betrag.

* 'Pestilenz' verursacht keinen Schaden und hat nur einen Rang.

* 'Seuchenstoß' und 'Blutseuche' entfernen nicht länger Effekte, die Heilung über Zeit verursachen. Um das zu kompensieren, wurde der von 'Seuchenstoß' verursachte Schaden erhöht.

* 'Verbündeten erwecken' hat nun eine Abklingzeit von mehr als 15 Minuten und kann nicht mehr in der Arena eingesetzt werden.

* Totenerweckung: Die Dauer wurde auf 60 Sekunden und die Abklingzeit auf 3 Minuten gesenkt. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit beginnt nun sobald der Begleiter stirbt und nicht mehr, wenn er beschworen wird.

* 'Rune des schwarzen Gletschers' hat nun anstatt einer 5%-Chance auf Auslösung des Effekts eine Chance pro Minute.

* Rune des gefallenen Kreuzfahrers: Diese Waffenverzauberung verleiht jetzt nur noch 15% Stärke, doch ihre Chance, ausgelöst zu werden, wurde verdoppelt.

* 'Rune des schneidenden Eises' beeinflusst nun einzig und allein den vom Todesritter verursachten Frostschaden, ist aber bis zu 10% stapelbar.

* 'Strangulieren' verursacht keinen Schaden mehr und wurde auf einen Rang reduziert.

Talente

Blut

* Stärke der Monstrosität: Dieser Effekt kann nun auch von 'Todesstoß' ausgelöst werden.

* Klingenbarriere: Verleiht nun eine Schadensverminderung von 1/2/3/4/5% anstatt einer Parierchance von 2/4/6/8/10%.

* Blutaura: Durch 'Verbesserte Blutpräsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den durch verursachten Schaden hervorgerufenen Heilungseffekt der Fähigkeit 'Blutpräsenz' zu behalten und erhöht den Heilungseffekt, während 'Blutpräsenz' aktiv ist.

* 'Blutsättigung' gewährt nun Rüstungsdurchschlag anstatt Waffenkunde.

* Blutige Stöße: Der von diesem Talent für 'Siedendes Blut' gewährte Bonusschaden wurde auf 10/20/30% reduziert.

* 'Blutwürmer' heilen jetzt mehr.

* Tanzende Runenwaffe: Der von diesem Begleiter verursachte Schaden und seine Dauer wurden um 50% verringert und die Abklingzeit auf 90 Sekunden gesenkt. Die Angriffsgeschwindigkeit des Begleiters wurde von 2,0 auf 3,5 erhöht.

* Neues Talent: Verbesserter Todesstoß: Erhöht den Schaden von 'Todesstoß' um 10/20% und die kritische Trefferchance um 3/6%.

* Herzstoß: Der Bonusschaden für Krankheiten ist nun ein Multiplikator anstelle eines pauschalen Werts. Nicht länger von der Glyphe 'Blutstoß' beeinflusst.

* Bösartigkeit: Diese Fähigkeit lässt das Ziel nun Gesundheit verlieren, anstatt ihm Schaden zuzufügen.

* Mograines Macht: Betrifft nicht länger 'Auslöschen'.

* Blutgeruch: Hat nun eine Chance, beim Ausweichen, Parieren oder erlittenem Schaden ausgelöst zu werden, und gewährt nun 10 Runenmacht pro Angriff. Die interne Abklingzeit wurde entfernt.

* Zauberabwehr: Dieses Talent wurde auf 15/30/45% Schadensreduzierung eines direkten Schadenszaubers angehoben.

* 'Hereinbrechende Verdammnis' löst den kostenlosen 'Todesmantel' nun automatisch aus. Die Ränge wurden von 5 auf 3 gesenkt.

* Vampirblut: Die Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.

* Wille der Nekropole: Diese Fähigkeit kann nun nur noch alle 15 Sekunden auftreten.

Frost

* Die folgenden Talente wurden in den Frost-Talentbaum verschoben: 'Meister der Runenmacht', 'Gletscherverwesung', 'Tötungsmaschine', 'Frostbeulen' und 'Endloser Winter'.

* Schwarzes Eis: Dieses Talent gewährt jetzt einen Bonus von 2/4/6/8/10% auf Frost- und Schattenschaden, anstatt eines Bonus von 4/8/12/16/20% auf Frost.

* Blut des Nordens: Erhöht jetzt auch den von 'Froststoß' verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%.

* Frostbeulen: Verringert das Bewegungstempo nun um 15/30/50% (erhöht von 30%). Kann nicht länger gebannt werden.

* Frostaura: Durch 'Verbesserte Frostpräsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Gesundheitsbonus der Fähigkeit 'Frostpräsenz' zu behalten und senkt den erlittenen Magieschaden, während 'Frostpräsenz' aktiv ist.

* Gletscherverwesung: Es wurde ein dritter Rang hinzugefügt und der Schadensbonus auf 7/13/20% erhöht.

* Heulende Böe: Der Grundschaden und die Skalierung wurden verdoppelt. Diese Fähigkeit verursacht nicht länger Bonusschaden an von Frostfieber betroffenen Zielen. Abklingzeit: 8 Sekunden. Hat im Talentbaum den Platz mit 'Zehrende Kälte' getauscht.

* 'Eisige Klauen' und 'Verbesserte eisige Klauen' - Diese Talente haben ab sofort neue Symbole.

* Verbesserte eisige Berührung: Erhöht nun den von 'Eisige Berührung' verursachten Schaden um 5/10/15% anstatt um 10/20/30%.

* Lichritter: Erhöht nicht länger die Chance, verfehlt zu werden. Gewährt jetzt allerdings korrekterweise Immunität und hebt alle Effekte auf, wenn die Immunität von 'Lichritter' aktiviert wird.

* Raureif: Wenn dieses Talent ausgelöst wird, wird auch die Abklingzeit von 'Heulende Böe' zurückgesetzt.

* 'Meister der Runenmacht' wurde auf Ebene 1 verschoben und auf 2 Ränge (15/30%) gesenkt.

* Tundrajäger: Erhöht jetzt den Schaden von Fähigkeiten um 3/6/9/12/15% anstatt um 2/4/6/8/10%.

* Undurchdringliche Rüstung: Gewährt ab sofort Schadensverringerung anstelle der Verringerung des körperlichen Schadens. Die Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.

Unheilig

* Knochenschild: Die Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.

* Entweihung: Dieses Talent hat jetzt eine 100% Chance, ausgelöst zu werden, funktioniert zusammen mit 'Geißelstoß' und verlangsamt Ziele sofort innerhalb des Bereichs von 'Entweihung'. Zusätzliche Talentpunkte erhöhen den Schadensbonus und den Umfang des Verlangsamungseffekts, anstatt die Chance zu erhöhen, dass es ausgelöst wird.

* Neues Talent: Ghulfuror: Gewährt einen Bonus von 25% auf die Nahkampftempowertung des Begleiters und heilt ihn um 30% seiner Maximalgesundheit. Kostet eine unheilige Rune. Benötigt mindestens 30 Punkte im Unheilig-Baum.

* Unreinheit: Dieses Talent wurde auf einen 4/8/12/16/20%-Bonus auf die Angriffskraftskalierung reduziert.

* 'Magieunterdrückung' hat nun 3 Ränge (gesenkt von 5) für 2/4/6% Magieschadensreduzierung.

* Meister der Ghule: Reduziert jetzt auch die Abklingzeit von 'Totenerweckung' um 60 Sekunden. Dieses Talent benötigt nun mindestens 25 Punkte im 'Unheilig'-Baum sowie 'Nacht der Toten' als Voraussetzung.

* Nacht der Toten: Neugestaltet, um 'Totenerweckung' und 'Armee der Toten' eine reduzierte Pauschalabklingzeit zu gewähren, anstatt einer Reduzierung durch das Benutzen von Fähigkeiten.

* Ausbruch: Erhöht nicht länger den Schaden von 'Siedeblut'. Gewährt 'Geißelstoß' einen Schadensbonus von 7/13/20%. Der Bonus von 'Seuchenstoß' wurde auf 10/20/30% gesenkt. Benötigt mindestens 15 Punkte im Unheilig-Baum und ist die Voraussetzung für 'Meister der Ghule'.

* Sensenmann: Wird nun bei 'Blutstoß' und 'Pestilenz' ausgelöst anstatt bei 'Blutstoß' und 'Siedeblut'.

* Geißelstoß: Schaden erhöht. Der Bonusschaden für Krankheiten erhöht den verursachten Schaden nun um einen Prozentsatz anstatt um einen pauschalen Wert.

* Schatten des Todes: Dieses Talent wurde entfernt.

* Unheilige Aura: Durch 'Verbesserte unheilige Präsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Bewegungstempobonus der Fähigkeit 'Unheilige Präsenz' zu behalten und erhöht die Regenerationsrate von Runen, während 'Unheilige Präsenz' aktiv ist.

* 'Unheilige Verseuchung' und 'Gargoyle' haben im Unheilig-Talentbaum die Plätze getauscht. 'Gargoyle' ist das neue 51er-Talent im Unheiligbaum.

* Heimtückische Stöße: Dieses Talent hat keinen Effekt mehr auf 'Todesstoß'.

Allgemeine Änderungen

Fehlerbehebungen

* Akklimatisierung: Dieses Talent gewährt nicht länger Naturwiderstand, wenn Saphiron bekämpft wird.

* Antimagisches Feld: Diese Fähigkeit führt nicht länger zu seltsamen Absorptionsnachrichten im Kampflog und einem überfluteten Kampflogtext.

* Tanzende Runenwaffe: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass eine unübliche Anzahl von Effekten von der vom Todesritter ausgerüsteten Waffe ausgelöst wurden. Zusätzlich wird die Waffe nun nur noch Todesritterzauber benutzen, deren Hauptziel es ist, Schaden zu verursachen. Dieser Begleiter wird nicht länger die Verstohlenheit naher Ziele brechen und sie angreifen. Darüber hinaus wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass der Effekt 8 Sekunden länger als beabsichtigt angehalten hatte.

* Todesmantel: Dieser Zauber wird nicht länger dafür sorgen, dass der Todesritter zweimal seine Waffe schwingt.

* Todesgriff: Dieser Zauber wird nicht länger automatisch auf den nächststehenden Feind gewirkt, wenn kein gültiges Ziel ausgewählt ist.

* Todesrunen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass bei der Benutzung von zwei Fähigkeiten mit denselben Runenkosten die zweite Todesrune nicht korrekt gewährt wurde.

* Schwarzer Seuchenbringer: Es ist jetzt mehreren Todesrittern möglich, diesen Schwächungszauber gegen ein Ziel anzuwenden, ohne den Zauber eines anderen zu neutralisieren.

* Heulende Böe: Jeder Rang teilt nun wie vorgesehen eine Abklingzeit mit allen anderen Rängen.

* Nekrose: Der mit dieser Fähigkeit verursachte Schaden zieht nicht mehr Mehrfachnutzen aus schadenserhöhenden Effekten.

* Pestilenz: Die Krankheiten, die diese Fähigkeit verbreitet, werden nun an einem Punkt zwischen dem Todesritter und seinem Ziel hervorgerufen, anstatt auf der Mitte des Ziels (bei sehr großen Kreaturen hatte das zur Folge, dass gar keine Krankheit verbreitet wurde).

* Verbündeten erwecken: Es ist nicht länger möglich, den Stärkungszauber dieser Fähigkeit durch Rechtsklick zu beenden. Um den Effekt zu beenden, muss der Spieler, der den Ghul kontrolliert, auf das Einheitenportrait rechtsklicken und den Begleiter freigeben. Darüber hinaus wird nun für Spieler, deren Stufe zu niedrig ist, die Fehlermeldung “Stufe des Ziels ist zu niedrig" anstelle von “Ihr habt kein Ziel” angezeigt.

* Totenerweckung: Dieser Begleiter despawnt nun sofort, wenn er stirbt. Darüber hinaus kann diese Fähigkeit während der Benutzung eines Fahrzeugs nicht länger eingesetzt werden. Der auferstandene Ghul ist jetzt auch auf korrekte Art und Weise immun gegen 'Bezauberung', 'Furcht', 'Schlaf' und 'Entsetzen'.

* Rune des schwarzen Gletschers: Die Aufladungen werden nun nur benutzt, wenn das Ziel tatsächlich Schaden durch den Angriff erlitten hat.

* Blutgeruch: Dieses Talent kann nicht länger durch Umgebungsschaden ausgelöst werden.

* Geißelstoß: Der Tooltip hat bisher eine falsche Angabe gemacht, indem er angab, dass 60% Waffenschaden verursacht würde, erhöht um 9% aus Krankheiten, obwohl es richtig 45% sind, erhöht um 11% aus Krankheiten. Der Tooltip wurde korrigiert, wobei der verursachte Schaden unverändert bleibt.

* Siegel des Bewusstseins: Im Tooltip wurde bisher fälschlicherweise angegeben, dass hier sehr viel mehr Schaden hinzugefügt würde, als es tatsächlich der Fall war. Der Tooltip wurde dahingehend korrigiert, dass jetzt der korrekte Bonus angezeigt wird.

* Gargoyle beschwören: Der Gargoyle wird Schurken nicht länger angreifen, wenn sie 'Verschwinden' genutzt haben oder Nachtelfen, die Schattenmimik nutzen. Monster werden nicht mehr versuchen, den Gargoyle zu verfolgen, sobald er davonfliegt. Der Schwächungszauber des Ziels, der anzeigt, dass es von einem Gargoyle verfolgt wird, wird nicht länger die Dauer anzeigen und wird entfernt werden, sobald der Stärkungszauber vom Todesritter entfernt wurde. Die angegebene Maximaldauer wurde im Tooltip auf 40 Sek. geändert.

Glyphen

* Glyphe 'Siedendes Blut': Durch die Glyphe 'Herzstoß' ersetzt, welche 'Herzstoß' einen bewegungsverlangsamenden Effekt hinzufügt.

* Glyphe 'Tanzende Runenwaffe': Erhöht die Dauer von 'Tanzende Runenwaffe' um 10 Sekunden.

* Glyphe 'Dunkler Tod': Erhöht den verursachten Schaden von 'Todesmantel' um 15%.

* Glyphe 'Todesstoß': Diese Glyphe erhöht jetzt den von 'Todesstoß' verursachten Schaden um 1% pro 2 Einheiten Runenmacht, hat aber ein Limit von 25% Erhöhung.

* Glyphe 'Krankheit': Die Fähigkeit 'Pestilenz' setzt die verbleibende Wirkungsdauer von Krankheiten auf dem Primärziel nun auf ihre Maximaldauer zurück.

* Glyphe 'Heulende Böe': Eure Fähigkeit 'Heulende Böe' steckt Ziele nun mit Frostfieber an.

* Glyphe 'Zehrende Kälte': Verringert die Kosten von 'Zehrende Kälte' um 10 Runenmacht.

* Glyphe 'Eisige Gegenwehr': 'Eisige Gegenwehr' gewährt mindestens 30% Schadensverringerung, unabhängig von der Verteidigungsfertigkeit.

* Glyphe 'Seuchenstoß': Der Bonus wurde auf 20% verringert.

* Glyphe 'Strangulieren': Diese Glyphe wurde verändert und verringert nun die Abklingzeit um 20 Sekunden.

* Glyphe 'Undurchdringliche Rüstung': Erhöht die Höhe des von 'Undurchdringliche Rüstung' absorbierten Schadens um 20%.

* Glyphe 'Unheilige Seuche': Erhöht die Dauer von 'Unheilige Verseuchung' um 10 Sekunden.

Undokumentierte Änderungen (Stand 24.03.2009 - Build 9722)

* Antimagische Hülle absorbiert nun 75 Prozent des erlittenen Zauberschadens (bis zu maximal 50 Prozent der Gesundheit des Todesritters)

* Das Zaubern von Ghulfuror kostet nun 1 Unheilige Rune.

* Tanzende Runenwaffe dauert nun 5 Sekunden plus 1 Sekunde pro 10 Runenmacht an.

* Runenheilung kostet nun eine Blutrune.

* Eisige Berührung wurde geändert, Frostfieber verursacht nun auch regelmäßigen Schaden.

* Tundrajäger sorgt nun dafür, dass Eure Sprüche und Fähigkeiten 3/6/9/12/15 Prozent (ehemals 2/4/6/8/10 Prozent) mehr Schaden bei von Frostfieber befallenen Zielen machen. Erhöht außerdem Eure Waffenkunde um 1/2/3/4/5.

* Schwarzes Eis erhöht nun Euren Frost- und Schattenschaden um 2/4/6/8/10 Prozent. (Alt – Nur Frostschaden, 4/8/12/16/20 Prozent)

* Verbesserte eisige Berührung gibt Eurer Eisigen Berührung 5/10/15 Prozent zusätzliche Reichweite. (ehemals 10/20/30 Prozent)

* Todesstoß heilt den Todesritter für die Menge des verursachten Schadens und die Anzahl seiner oder ihrer Krankheiten auf dem Ziel.

* Seuchenstoß (Rang 5) verursacht nun 45 Prozent Eures Waffenschadens (ehemals 55 Prozent) als Schattenschaden plus 357,19 (ehemals 436,56), der Gesamtschaden wurde um 11 Prozent erhöht (ehemals 9 Prozent). Die niederen Rängen wurden ebenfalls verändert.

* Der durch 'Gargoyle beschwören' herbeigerufene Gargoyle bleibt 10 Sek. bestehen, plus je 1 Sek. pro  3 Runenmacht und insgesamt eine Minute lang. (Alt – 10 Sek. plus 1 Sek. pro 8 Runenmacht, insgesamt 30 Sek. lang)

* Antimagisches Feld kostet nun eine Unheilige Rune.

* Sensenmann steht nun im Zusammenhang mit Pestilenz, nicht mehr mit Siedendes Blut.

* Unreinheit erhöht nun den Angriffskraftbonus Eurer Sprüche um 4/6/8/12/16/20 Prozent. (ehemals 5/10/15/20/25 Prozent)

* 'Blutschattens Arglist' erhöht nun den kritischen Schadensbonus Eurer 'Blutstoß', 'Froststoß', 'Heulende Böe' und 'Auslöschen' Fähigkeiten um 15/30/45 Prozent. Zusätzlich erhöht es die Dauer von 'Eisige Gegenwehr' um 2 Sekunden. (Alt – erhöht den durch diese Fähigkeiten verursachten Schaden um 5/10/15 Prozent)

* 'Verbesserte Frostpräsenz' verringert nun den Euch zugefügten Schaden bei aktivierter 'Frostpräsenz' um 1/2 Prozent. (Alt – verringert den Euch zugefügten Zauberschaden bei aktivierter 'Frostpräsenz' um 2/4 Prozent.)

* 'Wille der Nekropole' verringert nun auch den eingesteckten Schaden, sobald Ihr noch 35 Prozent Eurer Gesundheit habt. (Alt – verringert nur den Schaden, der Euch unter 35 Prozent Eurer Gesundheit bringt)

* 'Mograines Macht' erhöht nun den kritischen Schadensbonus Eurer 'Blutstoß', 'Froststoß', 'Heulende Böe' und 'Auslöschen' Fähigkeiten um 15/30/45 Prozent. (Alt – erhöht den durch diese Fähigkeiten verursachten Schaden um 3/7/10 Prozent)

* 'Blutstoß' erhöht nun den Schaden Eurer 'Blutstoß' und 'Herzstoß' Fähigkeit um 15/30/45 Prozent und den Schaden von 'Siedendes Blut' um 10/20/30 Prozent. (Verringert von ehemals 20/40/60 Prozent)

* 'Zauberabwehr' gibt Euch nun die Eurer Parier-Chance gleichende Möglichkeit 15/30/45 Prozent ( ehemals 10/20/30 Prozent) weniger Schaden von direktem Zauberschaden zu erleiden.

* Die Abklingzeit von Ghoul Frenzy wurde entfernt.

* Der durch Blutverkrustete Klinge ermöglichte Effekt, einen blutverkrusteten Stoß zu verursachen ist nicht länger limitiert.

* Nekrose hat jetzt eine Auswirkung auf all Eure automatischen Angriffe (Alt – Nur Haupt-Hand).

Redaktion buffed.de
27.02.2009 13:28 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 18. April 2009
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#76: nicht ganz falsch,denn ob der dmg damit zusammenhängt,kann ich nicht sagen,wohl aber dass definitiv die HP der maschinen mit dem Itemlvl zusammenhängt.. je bessere items beim fahrer desto mehr maschinen hp.
am 17. April 2009
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Wieder würd alles einfacher Rollenspiel Ade ich hab 1 Jahr spielpause gehabt und habe vor knapp 1,5 Monaten wieder mal Lust auf WOW bekommen ich bin einer der Arbeitsbedingt wenig spielen kann auf 80 gerade mal 5tage Spielzeit keine Gilde aber mein Equip ist fast so wie einer der 24/7 spielt fast komplett t7,5 und alles Down.

Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.

Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
am 17. April 2009
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Also das neue "Suche nach Gruppe / Suche nach Mitglieder" Fenster ist ja jämmerlich missglückt.

Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.

Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.

Ziemlich dämlich....
am 17. April 2009
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@135 Ich spiele einen Tank und denke schon, daß ich weiß was ich schreibe.
Weißt du es auch ?!

Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD

( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
am 17. April 2009
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***Neues Talent: Dampfwalze: Gewährt dem Krieger die Fähigkeit, im Kampf 'Sturmangriff' anzuwenden. Die kritische Trefferchance des nächsten auf 'Sturmangriff' folgenden Wirkens von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' wird um 100% erhöht.***

Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?

Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
am 16. April 2009
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Meines Wissens nach, und auch der Nachforschung die ich auf WoW-Wiki betrieben habe, hatte "Black Ice" (Deutsch: Schwarzes Eis) niemals 4/8/12/16/20% (so wie hier beschrieben) sondern vielmehr 6/12/18/24/30%.

Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29

In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
am 16. April 2009
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Destro-Lock war aber die ganze Zeit schon schlechter als die meisten Affli-Locks.
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.

@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
am 16. April 2009
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zu meinem beitrag unten...zb. shami kann nun mehr von der ferne und spontan, was vorallem gegen schurken und dk ziemlich hilft.
am 16. April 2009
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Okay, wurde was verändert, aber nicht wirklich verschlechtert. Dafür wurden viele anderen Klassen auf der einen Seite verbessert (und verschlechtert). aber um das balancing wieder herzustellen, heisst es nicht das mann nur die DK's ändern muss. vielleicht muss man die fähigkeiten der anderen klassen gegebenübern den dk's verändern.

PvE find aber schon recht ausgewogen.
am 16. April 2009
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Also mir gefallen die änderungen für den Elementar Schamanen, wenig besser aber eher anders als davor.

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