Allgemeine Änderungen
Schurken (Stand: 14.04.2009 - Finaler Patch 3.1)
* Tödliches Gift: Die Schadensmenge, die dieses Gift durch die Angriffskraft des Schurken erzeugt, wurde von 8% auf 12% pro Anwendung erhöht.
* Tödlicher Wurf: Die Geschossgeschwindigkeit wurde erhöht.
* Sofort wirkendes Gift: Wurde so überarbeitet, dass die Chance, angewandt zu werden, nun auf der Geschwindigkeit der Waffe basiert (Frequenz-basiert).
* Tückische Klinge: Diese Fähigkeit kann keinen kritischen Treffer mehr verursachen, wie auch die resultierende Vergiftung.
* Schurkenhandel: Beginnt nun nach dem ersten Schaden verursachenden Angriff.
* Wundgift: Wurde so überarbeitet, dass die Chance, angewandt zu werden, nun auf der Geschwindigkeit der Waffe basiert (Frequenz-basiert).
Talente
Meucheln
* Blutgier: Ist nicht länger stapelbar. Der Bonusschaden wurde für eine einzige Anwendung auf 15% geändert. Benötigt einen auf dem Ziel des Schurken aktiven Blutungseffekt. Entfernt keine Blutungseffekte vom Schurken mehr. Kostet jetzt 15 Energie und hält 60 Sekunden lang an.
* Meister der Gifte: Erhöht nun auch den Bonus, 'Tödliches Gift' anzuwenden, wenn 'Vergiften' genutzt wird, um zusätzliche 15/30/45%.
Kampf
* Adrenalinrausch: Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert.
* Mordlust: Erhöht nun, wenn aktiv, zusätzlich jeglichen verursachten Schaden des Schurken um 20%.
* Grausamer Kampf: Der Schadensbonus gegen vergiftete Ziele wurde auf 2/4% verbessert.
* Blitzartige Reflexe: Hat nur noch 3 Ränge. Erhöht nun die Ausweichwertung um 2/4/6% und das Nahkampftempo um 4/7/10%.
Täuschung
* 'Schattentanz' öffnet nun bei Anwendung eine neue Aktionsleiste.
Fehlerbehebungen
* Meister des hinterhältigen Angriffs: Es wird jetzt die verbleibende Zeitspanne für den Schadensbonus dieses Talents angezeigt.
Glyphen
* Glyphe 'Adrenalinrausch': Erhöht jetzt die Dauer um 5 Sekunden.
* Glyphe 'Meucheln': Erhöht nun die Dauer von 'Blutung' bei jeder Anwendung um 2 Sekunden, bis maximal 6 Sekunden.
* Glyphe 'Mantel der Schatten': Während die Fähigkeit 'Mantel der Schatten' aktiv ist, erleidet der Schurke 40% weniger körperlichen Schaden.
* Glyphe 'Verkrüppelndes Gift': Der Giftchancebonus wurde auf 20% erhöht.
* Glyphe 'Tödlicher Wurf': Erhöht die Bewegungsverringerung um 10%.
* Glyphe 'Dolchfächer': Erhöht den verursachten Schaden von 'Dolchfächer' um 20%.
* Glyphe 'Blutgier': Erhöht den von 'Blutgier' gewährten Bonusschaden pro Anwendung um 3%.
* Glyphe 'Mordlust': Verringert die Abklingzeit von 'Mordlust' um 45 Sekunden.
* Glyphe 'Spöttischer Schlag': Erhöht nun wie vorgesehen den Schaden der Fähigkeit um 25%.
* Glyphe 'Verstümmeln': Verringert die Kosten von 'Verstümmeln' um 5 Energie.
* Glyphe 'Schloss knacken': Verringert jetzt die Wirkzeit um 100%.
* Glyphe 'Kopfnuss': Erhöht die Dauer um 20 Sekunden.
* Glyphe 'Schattentanz': Erhöht die Dauer von 'Schattentanz' um 4 Sekunden.
* Glyphe 'Sprinten': Verringert nicht länger die Dauer.
* Glyphe 'Schurkenhandel': Die Fähigkeit 'Schurkenhandel' gewährt 10% Bonusschaden am Ziel.
Undokumentierte Änderungen (Stand 24.03.2009 - Build 9722)
* Der Tooltip von Finte wurde abgeändert in „verringert die Chance die Ihr von Flächenschaden erleidet für 6 Sekunden um 50 Prozent“. (Hatte bisher noch keine Angabe der Dauer)
* 'Blutgier' hält nun 1 Minute lang an. Die Energiekosten wurde von 30 auf 15 reduziert.
Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.
Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.
Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.
Ziemlich dämlich....
Weißt du es auch ?!
Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD
( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?
Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29
In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.
@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
PvE find aber schon recht ausgewogen.