Allgemeine Änderungen
Schamane (Stand: 14.04.2009 - Finaler Patch 3.1)
* Kampfrausch/ Heldentum: Die Abklingzeit wurde auf 5 Minuten verringert, doch die Effekte 'Sättigung' und 'Erschöpft' halten nun 10 Minuten lang an.
* Totem des Erdelementars: Der beschworene Erdelementar sollte jetzt eine deutlich höhere Gesundheit haben und über deutlich mehr Rüstung verfügen.
* Totem des Feuerelementars: Der beschworene Feuerelementar sollte nun über ein wenig mehr Gesundheit und Mana verfügen und seine Schadensskalierung wurde erhöht. Darüber hinaus kosten die Zauber des Feuerelementars nun weniger Mana.
* Waffe der Flammenzunge: Bonusschaden durch Zaubermacht basiert nun auf der Waffengeschwindigkeit. Langsamere Waffen erhalten nun einen höheren Bonus durch Zaubermacht.
* Waffe des Frostbrands: Der Schaden wurde um ca. 20% erhöht.
* Totem der Manaquelle: Dieses Totem wurde neu gestaltet. Es gewährt jetzt denselben Manabonus wie 'Segen der Weisheit' für die gesamte Gruppe oder den gesamten Schlachtzug. Es kann nur jeweils einer dieser Effekte wirken.
* 'Totem der Giftreinigung' und 'Totem der Krankheitsreinigung' wurden vereint zu 'Totem der Reinigung'. Dieses Totem pulsiert alle 3 Sekunden - es waren zuvor 5 Sekunden.
Talente
Verstärkung
* 'Irdische Kraft' wurde überarbeitet: Das 'Totem der Erdbindung' hat eine Chance von 50/100%, auch alle bewegungsverlangsamenden Effekte zu entfernen und den Zauberer und ein befreundetes Ziel in der Nähe, wenn es pulsiert, gegen ebensolche Effekte für 5 Sekunden immun zu machen.
* Schlaghagel: Verleiht nun 5/10/15/20/25% anstatt 10/15/20/25/30% Tempo.
* Neues Talent - 'Gefrorene Kraft': Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitz', 'Lavapeitsche' und Schock-Zaubern um 5/10% an Gegnern, die vom Effekt von 'Angriff des Frostbrands' betroffen sind. Außerdem hat der Zauber 'Frostschock' eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sekunden lang zu vereisen und festzuhalten, wenn er auf Ziele angewandt wird, die sich 15 Meter oder weiter entfernt befinden.
* 'Lavapeitsche' hat ein neues Symbol.
* Waffen der Geister: Verringert nun jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, nicht nur die von körperlichen Angriffen.
* 'Sturmschlag' verfügt nun über 2 Aufladungen mehr und die Abklingzeit wurde um 2 Sekunden verringert.
* 'Verbesserter Sturmschlag' wurde überarbeitet: Wenn dieser Zauber gewirkt wird, besteht nun eine Chance von 50/100%, dass umgehend 20% des Grundmanas gewonnen werden.
* Zähigkeit: Erhöht nicht mehr den Rüstungswert, stattdessen erhöht dieses Talent nun die gesamte Ausdauer um 2/4/6/8/10%.
* Entfesselte Wut: Wurde von 5 auf 3 Punkte verringert. Erhöht nicht länger die Beweglichkeit, sondern stattdessen die gesamte Waffenkunde um 3/6/9%.
Elementar
* Neues Talent: 'Donnernde Echos' - Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Frostschock' und 'Flammenschock' um zusätzliche 1/2 Sekunden und erhöht den Direktschaden dieser Zauber um zusätzliche 10/20%.
* 'Elementarbeherrschung' überarbeitet: Wenn dieser Zauber aktiviert wird, werden 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Lavaexplosion' Spontanzauber. Zusätzlich dazu haben die Feuer-, Frost- und Naturschadenzauber 15 Sekunden lang eine um 15% erhöhte kritische Trefferchance. 'Elementarbeherrschung' teilt nun eine Abklingzeit mit 'Schnelligkeit der Natur'.
* Elementare Reichweite: Erhöht auch die Reichweiter von 'Flammenschock' um 5/10/15 Meter.
* Lavastrom: Erhöht nicht länger die Reichweite von 'Flammenschock', sondern erhöht jetzt das Zaubertempo für 6 Sekunden um 10/20/30%, wenn 'Flammenschock' gebannt ist.
* Blitzüberladung: Auf 3 Punkte reduziert (7/14/20%), von 5.
* Sturm, Erde und Feuer: Erhöht nicht mehr die Reichweite von 'Erdschock' oder 'Windschock', sondern lässt das 'Totem der Erdbindung' nun einen Chance von 33/66/100% haben, beim ersten Wirken alle in der Nähe befindlichen Feinde für 5 Sekunden durch Wurzeln bewegungsunfähig zu machen.
* 'Gewitter' kann nun auch unter dem Einfluss von Betäubungseffekten gewirkt werden.
Wiederherstellung
* Erwachen der Ahnen: Dieses Talent ist nun für ineffektive Heilung verantwortlich und nicht mehr für effektive Heilung.
* 'Heilung der Ahnen' und 'Geschick der Heilung' haben im Wiederherstellungstalentbaum die Plätze getauscht.
* 'Geistläuterung' hat nun ein neues Symbol.
* Totem der Manaflut: Dieser Zauber kostet keine Mana mehr.
* Regenerationstotems: Von 5 auf 3 Punkte gesenkt. Erhöht den Effekt von 'Totem der Manaflut' um 7/12/20% und erhöht den vom 'Totem des heilenden Flusses' geheilten Betrag um 15/30/45%.
* 'Springflut' hat nun ein neues Symbol.
* Kraft der Gezeiten: Hat nun einen neuen visuellen Effekt.
Fehlerbehebungen
* 'Geistläuterung' befindet sich jetzt korrekterweise unter den Naturzaubern.
* Totem des Erdstoßes: Pulsiert nun wie vorgesehen alle 3 Sekunden statt pro Sekunde.
Glyphen
* Glyphe 'Erdschild': Erhöht den vom Zauber 'Erdschild' geheilten Wert um 20%.
* Glyphe 'Wildgeist': Die Schattenwölfe erhalten zusätzliche 30% der Angriffskraft des Schamanen.
* Glyphe 'Verhexen': Erhöht den Prozentsatz des Schadens, den ein Ziel von 'Verhexen' erleiden kann, bevor der Effekt entfernt wird, um 20%.
* Glyphe 'Springflut': Erhöht die Dauer von 'Springflut' um 6 Sekunden.
* Glyphe 'Totem der Steinklaue': Das Totem der Steinklaue belegt den Schamanen mit einem schadensabsorbierenden Schild, der 4-mal so stark ist, wie der Schild, mit dem es seine anderen Totems belegt.
* Glyphe 'Gewitter': Verringert die Abklingzeit von 'Gewitter' um 7 Sekunden.
* Glyphe 'Totem des Ingrimms': Wenn der Schamane das Totem des Ingrimms aufstellt, gewinnt er 5 Minuten lang zusätzlich 30% der Bonuszaubermacht des Totems.
Undokumentierte Änderungen (Stand 24.03.2009 - Build 9722)
* Die Reichweite Eures Totem des Ingrimms wurde von 40 auf 30 Meter reduziert.
* Sturm, Erde und Feuer verringert nun die Abklingzeit Eurer Kettenblitzschlag Sprüche um 0,75/1,5/2,5 Sekunden. (ehemals 0,75 Sekunden auf allen 3 Rängen)
* Schamanistische Wut ist nun auch in benommenem Zustand nutzbar.
* Totem der Steinklaue wurde abgeändert und stellt nun die Menge der absorbierten Schadens dar. (990 Schaden bei Rang 9)
* 'Waffen der Geister' verringert nun jegliche verursachte Bedrohung um 30 Prozent. (Alt – Nur Nahmkampfangriffe)
* Die Beschreibung aller Totems wurden den letzten Änderungen entsprechend geändert. Sie haben nun einen Effekt auf den gesamten Schlachtzug.
* Die Reichweite des 'Totem des heilenden Flusses' wurde von 20 auf 30 Meter erweitert.
* 'Schnelligkeit der Natur' abgeändert in – Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Sofortzauber. 'Schnelligkeit der Natur' teilt sich eine Abklingzeit mit 'Elementarbeherrschung'.
Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.
Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.
Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.
Ziemlich dämlich....
Weißt du es auch ?!
Ich würde mal sagen leicht am Thema vorbei xD
( Erst richtig lesen, darüber nachdenken und dann Antworten )
Meine Frage ist nun :
Ich habe es im Talentbaum geskillt , aber wann oder wie wird es ausgelöst ?
Bei mir war das noch nicht 1x der Fall ! Ich hatte im Kampf noch niemals die Möglichkeit " Sturmangriff " zu verwenden.
Habe ich etwas falsch verstanden hierbei ?
Schonmal Dank im voraus für die informativen Antworten von euch !
MFG
Zunix
Quelle: http://www.wowwiki.com/Black_Ice_%28Death_knight_talent%29
In diversen alten Talentbäumen die ich gefunden habe sind es ebenfalls 30%. Wurde das schon 2x geändert oder ist das einfach ein Buffed-Tippfehler?
Und theoretisch ist Destro-Lock erst mit 3.1 wieder ins Rennen mit eingestiegen, der Hotfix heute hat das aber leider wieder vollkommen nach hinten gehauen -.-
Schade eigentlich da ich finde das vorallem die Vielfältigkeit bei reinen Damageklassen stimmen sollte.
@Orgi69: Das Splittersystem gibt es nun seit 4 Jahren! Und ja es hat seine Nachteile, aber kannst du dir in etwa vorstellen was das für eine Umstrukturierung bedeuten würde wenn man dieses System einfach aus dem Hexenmeister "herrausreißt"?
Du wusstest was dich erwartet wenn du einen Hexer anfängst und auf LevelCap levelst, also hör mir bloß mit deinem Staub auf.
Außerdem würde ich so Leute wie dich liebend gerne mal an das Design eines Balancing-Patches lassen... das Ergebnis wäre zwar nicht spielbar, aber sicherlich lustig.
Im Endeffekt hast du nur das Balancing-Prinzip nicht verstanden, weil es immer Gewinner und Verlierer geben >muss<. Im PvP sowieso! Und im PvE tut sich das ab einem gewissem Skill auch eher weniger.
PvE find aber schon recht ausgewogen.