Allgemein
Stand: 5. August2009; Build 10192. Die aktuellsten Patch-Informationen sind fett markiert.
Allgemein
* Fluggestalt: Kann jetzt ab Stufe 60 erlernt werden. Die Fluggeschwindigkeit wurde auf 150% erhöht.
* Anregen: Die Dauer wurde auf 10 Sek. und die Abklingzeit auf 3 Min. reduziert. Das bedeutet, dass jede Anwendung von 'Anregen' nun nur noch halb so viel Mana wie zuvor gewährt, aber doppelt so oft nutzbar sein wird.
* Blühendes Leben: Die finale Heilung dieses Zaubers wurde an der Basis und am Zaubermachtkoeffizienten um 20% gesenkt.
* Zerfleischen: Die Basispunkte der Ränge 4 und 5 wurden um ca. 11% gesenkt. Die Skalierung mit der Angriffskraft bleibt davon unberührt.
* Krallenhieb: Die Basispunkte der Ränge 6 und 7 auf Initial- und regelmäßigen Schaden wurden um ca. 7% gesenkt. Die Skalierung mit der Angriffskraft bleibt davon unberührt.
* Zerfetzen: Die Basispunkte der Ränge 8 und 9 und die Punkte pro Combopunkt wurden um ca. 6% gesenkt. Die Skalierung mit der Angriffskraft bleibt davon unberührt.
* Wilde Verteidigung: Die Animation, die das Erhalten dieses Stärkungszaubers begleitet, lässt den Bären nicht länger aufrecht stehen.
* Schreddern: Die Basispunke der Ränge 8 und 9 wurden um ca. 10% gesenkt. Die Skalierung mit der Angriffskraft bleibt davon unberührt.
* Schnelle Reisegestalt: Druiden, die ein Reittier erworben haben, das auf 310% Fluggeschwindigkeit kommt, ist es jetzt auch möglich, diese Geschwindigkeit zu erreichen, wenn sie diese Gestalt angenommen haben.
* Prankenhieb (Katze): Der Prozentsatz des Waffenschadens wurde von 260% auf 250% gesenkt.
* Reisegestalt: Kann jetzt ab Stufe 16 erlernt werden.
* Bärengestalt, Katzengestalt und Terrorbärengestalt: Jede Manaregneration, die in dieser Formen auftritt, wird jetzt im Kampf-Log angezeigt.
* Orkan: Opfer des Orkans können nicht länger Heilung durch Leben verschlingende Effekte wie Verschlingende Seuche erhalten, während sie von den Effekten des Orkans betroffen sind.
* Vollkommenheit der Natur: Wird nun korrekt durch regelmäßige kritische Treffer ausgelöst.
* Griff der Natur: Das Talent wird nicht länger durch Distanz-Fähigkeiten wie Heldenhafter Wurf ausgelöst.
Gleichgewicht
* Gleichgewicht der Kräfte: Senkt jetzt allen erlittenen Zauberschaden um 3/6% anstatt die Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 2/4% zu reduzieren.
* Finsternis: Die Stärkungszauber 'Sternenfeuer' und 'Zorn' aus diesem Talent verfügen jetzt über separate 30-sekündige Abklingzeiten. Darüber hinaus ist es nicht möglich, dass beide Stärkungszauber gleichzeitig aktiv sind.
* Eulkinraserei: Stellt jetzt auch zusätzlich zu bereits bestehenden Effekten 10 Sek. lang alle 2 Sek. 2% des Grundmanas wieder her.
Wiederherstellung
* Machtvolle Berührung: Erhöht jetzt auch die Höhe der Bonusheilungseffekte für 'Pflege' um 10/20%.
* Verbesserte Baumrinde: Gewährt nicht länger Bannwiderstand gegen alle auf den Druiden wirkende Effekte, sondern reduziert die Chance, dass 'Baumrinde' gebannt wird, um zusätzliche 35/70%.
Wildheit
* Wutanfall: Erzeugt nun bei Aktivierung 20 Wut, sowie 10 Wut über die nächsten 10 Sekunden. Der Rüstungs-Malus bleibt unverändert.
* König des Dschungels: Reduziert die Manakosten von Bärenform, Katzenform und Terrorbärenform und 20/40/60 Prozent.
* Wilde Zähigkeit: Reduziert nicht länger die die Manakosten von Bärenform, Katzenform und Terrorbärenform.
* Spurt: Druiden die „Humanoide aufspüren“ nicht erlernt haben erhalten jetzt die Vorzüge von „Dash“ wenn sie in in die Katzengestalt und aus der Katzengestalt hinaus wechseln.
* Zerfleddern: Der Tooltip weist jetzt darauf hin, dass der Unterbrechen Effekt nur bei Nicht-Spieler-Zielen eintritt.
Glyphen
* Glyphe 'Anregen': Die Dauer wurde auf 10 Sek. gesenkt.
Fehlerbehebungen
* Druiden sollten nicht länger aus angenommenen Formen zurück in ihre Grundgestalt verwandelt werden, wenn sie Ingenieurs-Bomben benutzen.
Druidenformen
Feral-Druiden atmen auf – endlich ist es soweit: Mit Patch 3.2 gibt’s ein neues Aussehen für die Bären- und Katzenformen. Jeweils fünf zusätzliche Varianten sollen ins Spiel kommen. Wechseln könnt Ihr diese beim Barbier. Nachtelfen-Druiden wählen dazu eine neue Haarfarbe. Tauren-Druiden entscheiden sich dagegen für eine neue Hautfarbe – ein weiteres zusätzliches Feature, das ab Version 3.2 allen Spielern von Tauren-Charakteren zur Verfügung stehen soll.
Die Entwickler veröffentlichten bereits einen Ausblick auf den frischen tierischen Look der Bärenform der Tauren-Druiden. Bilder der neuen Nachtelfen-Bärenform sollen noch im Laufe der Woche folgen.
Einige weitere Details:
* Die Formen bekommen nicht nur neue Texturen, auch die Modelle werden überarbeitet und erhalten beispielsweise mehr Polygone.
* Tauren- und Nachtelfen-Druiden sollen sich optisch stärker voneinander abheben als bisher.
* Auch die Baum- und Mondkin-Formen würden die Entwickler gerne überarbeiten, dies wird aber nicht für Patch 3.2 passieren.
Aufatmen darf übrigens auch, wer nach über vier Jahren das ständig geöffnete Maul der Bärenform nicht mehr sehen kann: Ab Patch 3.2 halten die Bären den Mund angeblich geschlossen, wenn sie untätig sind.
Die neue Bärenform für Nachtelfen
Auch die neuen Katzenformen sind nun veröffentlicht worden. Zeitgleich mit der Nachtelfen Variante, erklärte Blizzard-Mitarbeiter Zarhym, welche Haar- und Hautfarbenänderung zu welchem Tierfell wird. In Klammern steht jeweils die Position der gemeinten Katzenform auf dem entsprechenden Bild.
Die neue Katzenform der Tauren.
Männlicher Taure
* Schwarz / Schwarz mit weißem Bauch / Schwarze Flecken
* Schwarzer Bär (oben Mitte), Schwarze Katze (oben rechts)
* Dunkelgrau / Dunkelgrau mit weißem Bauch / Dunkelgraue Flecken
* Grauer Bär (unten links), schwarze Katze (oben rechts)
* Rotbraun / Rotbraun mit weißem Bauch / Rotbraune Flecken
* Brauner Bär (oben rechts), rote Katze (oben links)
* Gelbbraun / Gelbbraun mit weißem Bauch / Gelbbraune Flecken
* Gelber Bär (oben links), gelbe Katze (oben Mitte)
* Stahlgrau / Stahlgrau mit weißem Bauch / Stahlgraue Flecken
* Grauer Bär (unten links), weiße Katze (unten rechts)
* Helles Braungrau / Helles Braungrau mit weißem Bauch / Helle Braungraue Flecken
* Gelber Bär (oben links), braune Katze (unten links)
* Weiß
* Weißer Bär (unten rechts), weiße Katze (unten rechts)
Weiblicher Taure
* Schwarz / Schwarze Flecken
* Schwarzer Bär (oben Mitte), schwarze Katze (oben rechts)
* Dunkelgrau / Dunkelgraue Flecken
* Grauer Bär (unten links), schwarze Katze (oben rechts)
* Rotbraun / Rotbraune Flecken
* Brauner Bär (oben rechts), rote Katze (oben links)
* Hellbraun / Hellbraune Flecken
* Gelber Bär (oben links), gelbe Katze (oben Mitte)
* Helles Braungrau / Hell Braungraue Flecken
* Gelber Bär (oben links), braune Katze (unten links)
* Weiß
* Weißer Bär (unten rechts), weiße Katze (unten rechts)
Die neue Katzenform für Nachtelfen.
Nachtelfen (männlich und weiblich)
* Grüntöne: Gelbgrün / Grün / Dunkles Grün
* Violetter Bär mit grüner Mähne (unten links), blaue Katze mit dunkler Mähne (oben rechts)
* Hellblaue Farbtöne: Blaugrün / Hellblau
* Blauer Bär mit dunkler Mähne (oben links), indigofarbene Katze mit heller Mähne (ganz links)
* Weiß
* Weißer Bär (oben Mitte), weiße Katze (oben links)
* Dunkelblau
* Schwarzer Bär (unten rechts), schwarze Katze (unten)
* Lila
* Roter Bär mit blauer Mähne (oben rechts), lila Katze (Mitte)
Wurden die Talente beim Jäger zurück gesetzt? Dacht nur beim DK.
Meine Talente standen jedenfalls wieder zum Verteilen an.
Vorher hing die Waffe leicht schräg und lässig runter, jetzt steht die fast waagrecht nach hinten weg...
Möchte wissen wer auf die Idee gekommen ist -.-
Also nix mit keine Zauberunterbrechung mehr: Alles lesen ist von Vorteil
Gut gemeinter Rat ^^
Da wirds in Anh´kahet beim Endboss in der Wahnsinnsphase richtig lustig auf Hero. Dann musste ´nen Heiler mit 12k live, unendlich Mana und cronischem Heilzauber den du nicht mehr unterbrechen kannst oder sonstwie in den Griff kriegst umhauen.
Denke mal, das ab sofort die Schamies da reihenweise verrecken. Zumindest werden sie wenn sie überleben die letzten sein, (noch nach dem Heiler) die aus dem Wahnsinn zurückkommen. Gibts eigentlich ausser Schami jetzt ne Klasse die keine Zauber unterbrechen kann? Fearen, Stunnen oder Verstummen, eins kann eigentlich jeder! Naja ausser dem Schami halt.
Fällt in der Violetten Festung hero von Lavanthor.
Ist wohl noch nicht eingetroffen, zumindest gehts bei mir nicht.
Leute es is nur ein Spiel! Wenn ihr euch nur noch aufregt, hört doch einfach auf! Wer zwingt euch zum Spielen?!
@ jimala
Du hast natürlich die einzig wahre Skillung und bist der /die Beste überhaupt als Hex. Denkst du der Hexer is die einzigste DD-Klasse? Denkst du nur weil es eine reine DD-Klasse ist MUSST du oben stehen? Nein! ,,Die blöden Magier, Schurken und so! Die machen ja so viel DMG! Und wir armen Hexer werden generft"
Das is doch scheißegal, entschuldigt den Ausdruck, wer welche Skillung hat!
Hier sollen die Änderungen kommentiert werden! Wenn du meinst dass sie Mist sind, sag es und nicht von wegen:,,deine 41/30 Skillung is Scheiße weil du damit kein Dmg machst! Bla-bla"
Is das dein Problem wie wie er/sie geskillt is? Es steht jedem frei wie er seine Klasse spielt! Nur weil du z.B. mit Dämonologie nich klar kommst gilt noch lange nicht: Destro is die Welt, alle anderen - L2P!
Blood_Mannoroth hat vollkommen Recht! Die Gruppe fährt erst zu wenig Schaden wenn der Enragetimer abläuft!
Jeder hat seine Meinung und das Spiel sollte auch nicht zu einfach sein! Nur ein Bsp...was würde es mir nützen wenn ich die ach-so-tolle Destro-SKillung spiele aber nich mit ihr klarkomme? Was wenn ich im Vergleich dazu mit Gebrechen mehr Dmg mach? Es kommt auf den Schaden der in einer bestimmten Zeitspanne am Ende rauskommt!