Allgemein
Stand: 5. August2009; Build 10192. Die aktuellsten Patch-Informationen sind fett markiert.
* Alle Begleiter erhalten jetzt 40% der Abhärtung und 100% Zauberdurchschlagskraft ihres Herren. Zusätzlich wird dazu, sobald ein Spieler das Maximum seiner (Zauber-)Trefferchance erreicht hat, auch der Begleiter die maximale Zaubertrefferchance, Trefferchance und Waffenkunde haben. Sollte der Spieler unterhalb des Maximums liegen, so wird auch der Begleiter proportional unter den Maximalwerten liegen.
* Erfrischung: Dieser Stärkungszauber gewährt nun im Verlauf von 5 Sek. 1% des Maximalmanas des Ziels anstatt 0,25% Mana pro Sek. Dies betrifft alle 5 Quellen von 'Erfrischung' ('Vampirberührung', 'Richturteil des Weisen', 'Jagdgesellschaft', 'Anhaltender Winter', 'Frostblitz' und 'Seele entziehen').
* 'Stille', 'Strangulieren', 'Unterdrückender Schuss' und 'Arkaner Strom': Diese Fähigkeiten haben nun auch einen 3-sekündigen Unterbrechungseffekt auf alle nicht von Spielern kontrollierten Ziele, was sie Kreaturen gegenüber, die immun gegen Stille-Effekte sind, vielseitiger einsetzbar macht.
* Beweglichkeit: Die Menge an Beweglichkeit, die pro Prozentpunkt an Ausweichen nötig war, wurde um 15 Prozent angehoben. Diese Veränderung betrifft auch Charaktere mit Beweglichkeit 0, so dass alle Spieler Abweichungen in ihrer Ausweichwertung bemerken müssten.
* Ausweichwertung: Die Menge an Ausweichwertung pro Prozentpunkt an Ausweichen wurde um 15 Prozent erhöht (vor Abschwächung bei wiederholtem Einwirken (auch als diminishing return bezeichnet). Zusammen mit anderen Änderungen sollten Ausweichen und Parieren damit gleich effektiv sein, sofern keine anderen Effekte zutreffen.
* Parierwertung: Die Menge an Parierwertung, die pro Prozentpunkt Parieren nötig war, wurde um 8% reduziert (vor Abschwächung bei wiederholtem Einwirken (auch als diminishing return bezeichnet). Zusammen mit anderen Änderungen sollten Ausweichen und Parieren damit gleich effektiv sein, sofern keine anderen Effekte zutreffen. Parieren wird weiterhin schneller vom Abschwächungseffekt betroffen als Ausweichen.
Wurden die Talente beim Jäger zurück gesetzt? Dacht nur beim DK.
Meine Talente standen jedenfalls wieder zum Verteilen an.
Vorher hing die Waffe leicht schräg und lässig runter, jetzt steht die fast waagrecht nach hinten weg...
Möchte wissen wer auf die Idee gekommen ist -.-
Also nix mit keine Zauberunterbrechung mehr: Alles lesen ist von Vorteil
Gut gemeinter Rat ^^
Da wirds in Anh´kahet beim Endboss in der Wahnsinnsphase richtig lustig auf Hero. Dann musste ´nen Heiler mit 12k live, unendlich Mana und cronischem Heilzauber den du nicht mehr unterbrechen kannst oder sonstwie in den Griff kriegst umhauen.
Denke mal, das ab sofort die Schamies da reihenweise verrecken. Zumindest werden sie wenn sie überleben die letzten sein, (noch nach dem Heiler) die aus dem Wahnsinn zurückkommen. Gibts eigentlich ausser Schami jetzt ne Klasse die keine Zauber unterbrechen kann? Fearen, Stunnen oder Verstummen, eins kann eigentlich jeder! Naja ausser dem Schami halt.
Fällt in der Violetten Festung hero von Lavanthor.
Ist wohl noch nicht eingetroffen, zumindest gehts bei mir nicht.
Leute es is nur ein Spiel! Wenn ihr euch nur noch aufregt, hört doch einfach auf! Wer zwingt euch zum Spielen?!
@ jimala
Du hast natürlich die einzig wahre Skillung und bist der /die Beste überhaupt als Hex. Denkst du der Hexer is die einzigste DD-Klasse? Denkst du nur weil es eine reine DD-Klasse ist MUSST du oben stehen? Nein! ,,Die blöden Magier, Schurken und so! Die machen ja so viel DMG! Und wir armen Hexer werden generft"
Das is doch scheißegal, entschuldigt den Ausdruck, wer welche Skillung hat!
Hier sollen die Änderungen kommentiert werden! Wenn du meinst dass sie Mist sind, sag es und nicht von wegen:,,deine 41/30 Skillung is Scheiße weil du damit kein Dmg machst! Bla-bla"
Is das dein Problem wie wie er/sie geskillt is? Es steht jedem frei wie er seine Klasse spielt! Nur weil du z.B. mit Dämonologie nich klar kommst gilt noch lange nicht: Destro is die Welt, alle anderen - L2P!
Blood_Mannoroth hat vollkommen Recht! Die Gruppe fährt erst zu wenig Schaden wenn der Enragetimer abläuft!
Jeder hat seine Meinung und das Spiel sollte auch nicht zu einfach sein! Nur ein Bsp...was würde es mir nützen wenn ich die ach-so-tolle Destro-SKillung spiele aber nich mit ihr klarkomme? Was wenn ich im Vergleich dazu mit Gebrechen mehr Dmg mach? Es kommt auf den Schaden der in einer bestimmten Zeitspanne am Ende rauskommt!