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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Allgemein

17.06.2009 18:45 Uhr
|
Neu
|

Allgemein

Stand: 5. August2009; Build 10192. Die aktuellsten Patch-Informationen sind fett markiert.

* Alle Begleiter erhalten jetzt 40% der Abhärtung und 100% Zauberdurchschlagskraft ihres Herren. Zusätzlich wird dazu, sobald ein Spieler das Maximum seiner (Zauber-)Trefferchance erreicht hat, auch der Begleiter die maximale Zaubertrefferchance, Trefferchance und Waffenkunde haben. Sollte der Spieler unterhalb des Maximums liegen, so wird auch der Begleiter proportional unter den Maximalwerten liegen.

* Erfrischung: Dieser Stärkungszauber gewährt nun im Verlauf von 5 Sek. 1% des Maximalmanas des Ziels anstatt 0,25% Mana pro Sek. Dies betrifft alle 5 Quellen von 'Erfrischung' ('Vampirberührung', 'Richturteil des Weisen', 'Jagdgesellschaft', 'Anhaltender Winter', 'Frostblitz' und 'Seele entziehen').

* 'Stille', 'Strangulieren', 'Unterdrückender Schuss' und 'Arkaner Strom': Diese Fähigkeiten haben nun auch einen 3-sekündigen Unterbrechungseffekt auf alle nicht von Spielern kontrollierten Ziele, was sie Kreaturen gegenüber, die immun gegen Stille-Effekte sind, vielseitiger einsetzbar macht.

*  Beweglichkeit: Die Menge an Beweglichkeit, die pro Prozentpunkt an Ausweichen nötig war, wurde um 15 Prozent angehoben. Diese Veränderung betrifft auch Charaktere mit Beweglichkeit 0, so dass alle Spieler Abweichungen in ihrer Ausweichwertung bemerken müssten.

*  Ausweichwertung: Die Menge an Ausweichwertung pro Prozentpunkt an Ausweichen wurde um 15 Prozent erhöht (vor Abschwächung bei wiederholtem Einwirken (auch als diminishing return bezeichnet). Zusammen mit anderen Änderungen sollten Ausweichen und Parieren damit gleich effektiv sein, sofern keine anderen Effekte zutreffen.

*  Parierwertung: Die Menge an Parierwertung, die pro Prozentpunkt Parieren nötig war, wurde um 8% reduziert (vor Abschwächung bei wiederholtem Einwirken (auch als diminishing return bezeichnet). Zusammen mit anderen Änderungen sollten Ausweichen und Parieren damit gleich effektiv sein, sofern keine anderen Effekte zutreffen. Parieren wird weiterhin schneller vom Abschwächungseffekt betroffen als Ausweichen.

Redaktion buffed.de
17.06.2009 18:45 Uhr
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am 11. August 2009
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Mal ne Frage an die Jäger hier....
Wurden die Talente beim Jäger zurück gesetzt? Dacht nur beim DK.
Meine Talente standen jedenfalls wieder zum Verteilen an.
am 10. August 2009
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Um mal alle unklarheiten zu beseitigen.... LB auf mehrere ziele ist NICHT livegegangen.... habs des öfteren probiert... geht nach wie vor nur auf einen Mob -.-
am 10. August 2009
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@ #Schallem ich bin auch seit ende 3.1 Tank-DK und mit dem neuem patch haben wir einige harte nerfgs bekommen, ABER nur so neben Frost ist nich die beste wahl um singletargets zu tanken deshalb habe ich dualspecc Blut(single target)Tank und Frost(Aoe)Tank als meine 2 skillung, damit ist man immernoch DER tank und lässt palas im aoe tanken links liegen, im singletarget tanken kann ich dir sagen das dich niemand im tps aufholt es ist sogut wie unmöglich ^^, also ich bin immernoch sehr zufrieden mit dem DK und bin seit gestern offiziell von meinen Resto Schami auf meinen DK im Raid gewechselt
am 09. August 2009
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wie geil ist das denn !!! schildschlag 10k krit. und über 5k dps in raid. da brauch man bals kein dd mehr reichen 8 krieger tanks und 2 heiler, GZ Blizz... weiter so
am 08. August 2009
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Ich muss mal sagen, dass ich die Art, wie männliche Menschen seit dem Patch Einhandwaffen tragen, ziehmlich daneben fide von Blizz...
Vorher hing die Waffe leicht schräg und lässig runter, jetzt steht die fast waagrecht nach hinten weg...
Möchte wissen wer auf die Idee gekommen ist -.-
am 08. August 2009
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@ El Chico (#37): Hast du überhaupt weitergelesen oder die Kommentare beachtet? Die Zauberunterbrechung wurde nun auf "Windschock" umverlegt, welcher wiederum in "Windstoß" umbenannt wurde und sich keinen GCD mehr mit den anderen 3 Schocks teilt. D.h., dass du als Verstärker deine Rota mit Erdschock fahren kannst und wenn der Gegner beginnt, einen zauber zu wirken, drückt du mal eben "Windstoß".

Also nix mit keine Zauberunterbrechung mehr: Alles lesen ist von Vorteil
Gut gemeinter Rat ^^
am 08. August 2009
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Das mit dem Erdschock ist wohl ein schlechter Witz. Das war die einizige noch von früheren Zeiten übrigebliebene Möglichkeit einen Caast zu unterbrechen.
Da wirds in Anh´kahet beim Endboss in der Wahnsinnsphase richtig lustig auf Hero. Dann musste ´nen Heiler mit 12k live, unendlich Mana und cronischem Heilzauber den du nicht mehr unterbrechen kannst oder sonstwie in den Griff kriegst umhauen.
Denke mal, das ab sofort die Schamies da reihenweise verrecken. Zumindest werden sie wenn sie überleben die letzten sein, (noch nach dem Heiler) die aus dem Wahnsinn zurückkommen. Gibts eigentlich ausser Schami jetzt ne Klasse die keine Zauber unterbrechen kann? Fearen, Stunnen oder Verstummen, eins kann eigentlich jeder! Naja ausser dem Schami halt.
am 08. August 2009
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@ 61 Sry meinte "Lavanthors Talisman" das "h" hab ich verschluckt^^

Fällt in der Violetten Festung hero von Lavanthor.
am 07. August 2009
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"Der Mixologienutzen aus Elixieren und Fläschchen aus Nordend ist erhöht worden."

Ist wohl noch nicht eingetroffen, zumindest gehts bei mir nicht.
am 07. August 2009
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#48 Richtig.

Leute es is nur ein Spiel! Wenn ihr euch nur noch aufregt, hört doch einfach auf! Wer zwingt euch zum Spielen?!

@ jimala

Du hast natürlich die einzig wahre Skillung und bist der /die Beste überhaupt als Hex. Denkst du der Hexer is die einzigste DD-Klasse? Denkst du nur weil es eine reine DD-Klasse ist MUSST du oben stehen? Nein! ,,Die blöden Magier, Schurken und so! Die machen ja so viel DMG! Und wir armen Hexer werden generft"
Das is doch scheißegal, entschuldigt den Ausdruck, wer welche Skillung hat!

Hier sollen die Änderungen kommentiert werden! Wenn du meinst dass sie Mist sind, sag es und nicht von wegen:,,deine 41/30 Skillung is Scheiße weil du damit kein Dmg machst! Bla-bla"
Is das dein Problem wie wie er/sie geskillt is? Es steht jedem frei wie er seine Klasse spielt! Nur weil du z.B. mit Dämonologie nich klar kommst gilt noch lange nicht: Destro is die Welt, alle anderen - L2P!


Blood_Mannoroth hat vollkommen Recht! Die Gruppe fährt erst zu wenig Schaden wenn der Enragetimer abläuft!

Jeder hat seine Meinung und das Spiel sollte auch nicht zu einfach sein! Nur ein Bsp...was würde es mir nützen wenn ich die ach-so-tolle Destro-SKillung spiele aber nich mit ihr klarkomme? Was wenn ich im Vergleich dazu mit Gebrechen mehr Dmg mach? Es kommt auf den Schaden der in einer bestimmten Zeitspanne am Ende rauskommt!

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