Allgemein
Stand: 5. August2009; Build 10192. Die aktuellsten Patch-Informationen sind fett markiert.
Insel der Eroberung
Die Insel der Eroberung, das neue 40-gegen-40-Schlachtfeld im Belagerungsstil, steht jetzt zum Test bereit.
* Das Schlachtfeld ist offen für zwei Stufenbereiche: 71-79 und 80.
* Spieler müssen die Mauern ihrer Bastion verteidigen und ihren General beschützen, indem sie gegnerische Spieler töten und deren Belagerungsmaschinen zerstören.
* Das Erobern der Docks, des Luftschiffhangars und der Belagerungswerkstätten ermöglicht den Zugang zu zerstörerischen Belagerungsmaschinen oder den strategischen Angriff auf die Basis des Feindes.
* Die Ressourcen des Ölbohrturms oder der Kobaltmine können vom Eroberer ausgebeutet werden und erlauben das Ansammeln von Verstärkungsmechnanismen und eines steten Flusses an Bonusehre.
* Um zu gewinnen müssen die Mauern der Feindesbastion durchbrochen (oder sich auf anderem Wege Zutritt verschafft) und der feindliche General getötet oder die Gegner ausgelöscht werden, bis ihre Verteidigung überwunden ist.
Tausendwinter
Damit Spieler besser im Bilde darüber sind, wann Schlachten um Tausendwinter stattfinden, und um die Population und Stabilität des Gebiets zu verbessern, wurden folgende Änderungen vorgenommen:
* Spieler können sich nun einer Warteschlange für die Schlacht bei Tausendwinter-Schlachtfeldmeistern in den Hauptstädten anschließen oder indem sie die Zone selbst betreten.
* Der Erfolg "Allen Widrigkeiten zum Trotz" wurde entfernt und in eine Heldentat umgewandelt.
* Die Warteschlange für die Schlacht startet 15 Minuten vor Kampfbeginn. Akzeptierte Spieler werden automatisch nach Tausendwinter teleportiert. Spieler, die nicht für die Schlacht zulässig sind, werden gegebenenfalls aus Tausendwinter heraus teleportiert, wenn die Schlacht beginnt.
* Die Warteschlange bleibt für die Dauer der Schlacht aktiv. Sobald ein Spieler die Schlacht verlässt, wählt die Warteschlange automatisch einen Ersatzspieler aus.
* Tausendwinter kann während einer Schlacht nicht mehr von Spielern betreten werden, die nicht für die Schlacht zugelassen sind – sie werden automatisch aus der Zone teleportiert. Beachte, dass Du in ausreichender Höhe über Tausendwinter hinwegfliegen kannst. Als Betreten der Zone zählt nur, wenn Du landest oder in den Kampf eingreifst.
* Spieler mit Level 80 haben in der Warteschlange Priorität vor niedrigstufigeren Charakteren. Bei der Zusammenstellung wählt das System zufällige Spieler in der Warteschlange und in Tausendwinter selbst aus.
* Die Warteschlange wählt maximal 100 Spieler von jeder Faktion aus, was eine Höchstgrenze von 200 Spielern pro Schlacht bedeutet.
* Fabriken in Tausendwinter können nicht länger beschädigt oder zerstört werden.
Arenen
* Ab Arenasaison 7 wird es Spielern, die nur über Wertungen aus dem 2v2-Bereich verfügen, nicht mehr möglich sein, die neuesten Saisonwaffen oder -schulterrüstungen zu erwerben oder sich für den Titel und die Belohnungen des Gladiators zu qualifizieren. Für diese Belohnungen werden Wertungen aus dem Bereich 3v3 oder 5v5 benötigt, während der Rest der neuesten Saisongegenstände für Spieler aller Bereiche erhältlich bleibt (die Standardwertungsbeschränkungen gelten weiterhin). (vorher: Die Arenaausrüstung der neusten Saison kann nur erworben werden, wenn die Anforderungen an die 3- oder 5-Spieler-Teamwertung erfüllt werden. Die Wertungsanforderungen von 2-Spieler-Teams können noch immer benutzt werden, um Ausrüstung der vergangenen Saison zu erwerben.)
* Kanalisation von Dalaran
* Die Gesamtgröße der Arena wurde um 25% angehoben.
* In dieser Arena ist es jetzt möglich, Reittiere zu benutzen.
* Die Position und die Kollision der Krater auf der zentralen Plattform wurden modifiziert.
* Ruinen von Lordaeron
* Von den Ausgangsräumen wurden Nischen entfernt.
* Zwei Perspektivgrabsteine wurden der Schleimpfütze an der südlichen Seite der Karte zugefügt.
* Die Kollision um die zentrale Gruft wurde geglättet, um zu verhindern, dass Spieler im Gelände hängenbleiben
* Ring der Ehre
* Die Flammenwände wurden entfernt
Schlachtfelder
* Ab sofort gibt es auch Erfahrungspunkte für die Schlachtfelder!
* Spieler erhalten nun Erfahrungspunkte als Belohung, wenn sie Ziele erreichen und Aktionen ausführen, die Ehrenpunkte im Schlachtfeld bringen (ehrenhafte Siege sind nicht eingeschlossen).
* Spieler, die keine Erfahrungspunkte durch PvP sammeln möchten, sollten sich an Behsten in Sturmwind oder Slahtz in Orgrimmar wenden - beide befinden sich in der Nähe der Kampfmeister der jeweiligen Stadt - und das Ansammeln von Erfahrungspunkten gegen eine Unkostengebühr von 10 Gold abstellen lassen.
* Ist das Ansammeln von Erfahrungspunkten abgestellt, erhält der Spieler keinerlei Erfahrung im Spiel.
* Spieler, die das Ansammeln von Erfahrungspunkten abgestellt haben und die sich dem Wettstreit im Schlachtfeld stellen, treten nur gegen Spieler an, die ebenfalls auf das Ansammeln von Erfahrungspunkten verzichten.
* Behsten und Slahtz können, gegen die geringe Gebühr von 10 Gold natürlich, die Ansammlung von Erfahrungspunkten wieder einschalten. Jedwede Erfahrung, die ein Spieler gewonnen hätte, wäre das Ansammeln von Erfahrungspunkten nicht abgestellt worden, kann nicht wiedererlangt werden.
* Die Kampfmeister in den großen Städten, die bisher mit spezifischen Schlachtfeldern in Verbindung standen, wurden durch Kampfmeister für jede Fraktion ersetzt, die es Spielern erlauben, sich in die Warteschlangen für alle Schlachtfelder einzureihen. Kampfmeister für spezifische Schlachtfelder können während bestimmter Schlachtfeldtage noch immer in den Städten oder deren Umfeld gefunden werden.
* Ein Spieler, der auf einem Eroberungspunkt steht, den er kontrolliert, erhält den Stärkungszauber 'Ehrbarer Verteidiger'. Dieser Stärkungszauber gewährt um 50% erhöhte Ehre aus Siegen. Dies betrifft aktuell das Arathibecken, das Auge des Sturms und die Insel der Eroberung.
* Arathibecken
* Die Zeit, die benötigt wird, um eine Basis einzunehmen, wurde von 10 auf 8 Sek. gesenkt.
* Das Spiel endet jetzt, sobald ein Team 1600 Siegpunkte erreicht, anstatt wie bisher 2000.
* Auge des Sturms
* Die Zeit, die benötigt wird, um die zentrale Flagge zu erobern, wurde von 10 auf 8 Sek. gesenkt.
* Das Spiel endet jetzt, sobald ein Team 1600 Siegpunkte erreicht, anstatt wie bisher 2000.
* Strand der Uralten
* Es wird nun nach dem Zufallsprinzip entschieden werden, welche Fraktion in der Offensive/Defensive die Schlacht beginnt.
* Kriegshymnenschlucht
* Dieses Schlachtfeld ist jetzt mit einer Laufzeit von 20 Min. versehen. Nach dieser Zeit gewinnt das Team, das die meisten Flaggen erobert hat. Sollte es unentschieden stehen, gewinnt das Team, welches die erste Flagge erobert hat. Sollte keine der beiden Seiten eine Flagge in ihren Besitz gebracht haben, endet das Spiel unentschieden.
Wurden die Talente beim Jäger zurück gesetzt? Dacht nur beim DK.
Meine Talente standen jedenfalls wieder zum Verteilen an.
Vorher hing die Waffe leicht schräg und lässig runter, jetzt steht die fast waagrecht nach hinten weg...
Möchte wissen wer auf die Idee gekommen ist -.-
Also nix mit keine Zauberunterbrechung mehr: Alles lesen ist von Vorteil
Gut gemeinter Rat ^^
Da wirds in Anh´kahet beim Endboss in der Wahnsinnsphase richtig lustig auf Hero. Dann musste ´nen Heiler mit 12k live, unendlich Mana und cronischem Heilzauber den du nicht mehr unterbrechen kannst oder sonstwie in den Griff kriegst umhauen.
Denke mal, das ab sofort die Schamies da reihenweise verrecken. Zumindest werden sie wenn sie überleben die letzten sein, (noch nach dem Heiler) die aus dem Wahnsinn zurückkommen. Gibts eigentlich ausser Schami jetzt ne Klasse die keine Zauber unterbrechen kann? Fearen, Stunnen oder Verstummen, eins kann eigentlich jeder! Naja ausser dem Schami halt.
Fällt in der Violetten Festung hero von Lavanthor.
Ist wohl noch nicht eingetroffen, zumindest gehts bei mir nicht.
Leute es is nur ein Spiel! Wenn ihr euch nur noch aufregt, hört doch einfach auf! Wer zwingt euch zum Spielen?!
@ jimala
Du hast natürlich die einzig wahre Skillung und bist der /die Beste überhaupt als Hex. Denkst du der Hexer is die einzigste DD-Klasse? Denkst du nur weil es eine reine DD-Klasse ist MUSST du oben stehen? Nein! ,,Die blöden Magier, Schurken und so! Die machen ja so viel DMG! Und wir armen Hexer werden generft"
Das is doch scheißegal, entschuldigt den Ausdruck, wer welche Skillung hat!
Hier sollen die Änderungen kommentiert werden! Wenn du meinst dass sie Mist sind, sag es und nicht von wegen:,,deine 41/30 Skillung is Scheiße weil du damit kein Dmg machst! Bla-bla"
Is das dein Problem wie wie er/sie geskillt is? Es steht jedem frei wie er seine Klasse spielt! Nur weil du z.B. mit Dämonologie nich klar kommst gilt noch lange nicht: Destro is die Welt, alle anderen - L2P!
Blood_Mannoroth hat vollkommen Recht! Die Gruppe fährt erst zu wenig Schaden wenn der Enragetimer abläuft!
Jeder hat seine Meinung und das Spiel sollte auch nicht zu einfach sein! Nur ein Bsp...was würde es mir nützen wenn ich die ach-so-tolle Destro-SKillung spiele aber nich mit ihr klarkomme? Was wenn ich im Vergleich dazu mit Gebrechen mehr Dmg mach? Es kommt auf den Schaden der in einer bestimmten Zeitspanne am Ende rauskommt!