Allgemein
Stand: 5. August2009; Build 10192. Die aktuellsten Patch-Informationen sind fett markiert.
Dungeons und Schlachtzüge
* Die Tagesquest für heroische Instanzen wird künftig zwei Embleme des Triumphes einbringen, während der Abschluss der normalen Dungeon-Tagesquest mit einem Emblem der Eroberung belohnt wird.
* 25-Spieler-Schlachtzüge werden nicht länger als 'heroische' Versionen eines Schlachtzuges bezeichnet, da es eine neue Unterscheidung zwischen den Schwierigkeitsgraden 'normal' und 'heroisch' für beide Versionen (10- und 25-Spieler-Schlachtzüge) für das Kolosseum der Kreuzfahrer gibt.
* Der Nexus: Das Oculus & Das Auge der Ewigkeit
* In diesen Instanzen benutzbare Fortbewegungsmittel (Drachen) skalieren nun mit der Gegenstandsstufe.
* Ulduar
* Spieler können jetzt 'Blinzeln', 'Schattenschritt' und 'Dämonischer Zirkel: Teleport' anwenden, während sie an den Illusionsgeschehnissen im Kampf mit Yogg-Saron teilnehmen.
* Die ominösen Wolken im Kampf mit Yogg-Saron sind ab sofort wesentlich forscher darin, Spieler zu berühren.
* Winterjormungars werden nicht länger jeden in der Zone in den Kampf versetzen, wenn sie aus einem Schneehügel auftauchen. Darüber hinaus werden Schneehügel jetzt verschwinden, sobald alle darin befindlichen Jormungars herausgekommen sind.
* Die Respawn-Rate der Tentakel im Yogg-Saron Kampf wurde für den heorischen Modus heruntergesetzt, damit die Spieler etwas mehr Zeit haben, um den Illusion-Raum zu säubern.
* "Machtvolle Schatten" treffen während der Yogg-Saron Begegnung nun maximal drei Unvergängliche Wachen in der 25er-Fassung.
* Die Lebensenerige von Yogg-Saron in der letzten Kampf-Phase wurde in der heroischen Variante um 20 Prozent reduziert.
Das Kolosseum des Kreuzfahrers
* Das Kolosseum der Kreuzfahrer ist fertig gestellt, steht aber noch nicht zum Test bereit. Zwischen den neuen Schwierigkeitsgraden 'normal' und 'heroisch' kann über das Umstellen des Dungeon-Schwierigkeitsgrad gewechselt werden. Dies betrifft die Versionen für 10 und 25 Spieler. 10 Spieler (normal), 25 Spieler (normal), 10 Spieler (heroisch) und 25 Spieler (heroisch) verfügen alle über separate Schlachtzugs-IDs.
* Prüfung des Champions
* 5-Spieler-Dungeon (Schwierigkeitsgrade 'normal' und 'heroisch').
* Der Questgeber für heroische tägliche Quests hat nun eine weitere tägliche Quest im Angebot.
* Prüfung des Kreuzfahrers
* 10- und 25-Spieler-Schlachtzugsdungeon (Schwierigkeitsgrad 'normal').
* Prüfung des Obersten Kreuzfahrers
* 10- und 25-Spieler-Schlachtzugsdungeon (Schwierigkeitsgrad 'heroisch').
* Tribut der Kreuzfahrer: Nur auf Schwierigkeitsgrad 'heroisch' aktiv. Das Tributsystem wird die Anzahl der Versuche eines Schlachtzugs auf eine bestimmte Zahl pro Woche beschränken. Zusätzliche Belohnungen können ergattert werden, abhängig davon wie viele Versuche in einer Woche noch übrig sind, nachdem der Endboss vernichtet wurde.
Die Namen der (meisten) Bosse der Kolosseums-Instanzen sind bekannt (Achtung: Reihenfolgen und Namen können sich noch ändern)
Es scheint, als bekämen es Horde und Allianz in der Fünf-Mann-Fassung des Dungeons mit teilweise unterschiedlichen Gegnern zu tun.
* Ambrose Boltspark
* Colosos
* Lana Stouthammer
* Marshal Jacob Alerius
* Jaelyne Evensong
* Argent Confessor Paletress
* Eadric the Pure
* The Black Knight
Allianz:
* Deathstalker Visceri
* Eressea Dawnsinger
* Mokra the Skullcrusher
* Runok Wildmane
* Zul'tore
* Argent Confessor Paletress
* Eadric the Pure
* The Black Knight
In der Raid-Fassung begegnen Schlachtzüge dagegen voraussichtlich:
* Gormok the Impaler
* Acidmaw
* Dreadscale
* Icehowl
* Lord Jaraxxus
* Edyis Darkbane
* Fjola Lightbane
* Final Boss
Blizzard will offensichtlich noch nicht verraten, wer als Endgegner den Kopf hinhalten muss. Aber auch die Namen der restlichen Kontrahenten sind noch nicht gesichert. Da die Entwickler bereits ankündigten, dass Spieler es mit fünf Bossen zu tun bekommen, treten einige der Fieslinge aber vermutlich entweder gemeinsam an, oder man bekommt nicht in jeder Lockout-Periode alle möglichen Bosse zu sehen (vergleichbar mit der Violetten Festung).
ID-Verlängerung
* Damit Gruppen und Schlachtzüge Instanzen nach ihrem jeweiligen Tempo bezwingen können, werden Spieler nun entsprechende IDs verlängern können.
* Aktive oder kürzlich verfallene IDs können über das Schlachtfeld-Menü verlängert werden.
* Ein Spieler kann jede ID verlängern, für die er gespeichert ist. Die Verlängerung entspricht dabei genau dem Zeitraum, in dem die Instanz normalerweise zurückgesetzt wird (Für einen Ulduar-Schlachtzug also 7 Tage, eine heroische Halle der Blitze um 25 Stunden und Zul'Gurub um 3 Tage).
* IDs können mehr als einmal verlängert werden.
* Die Verlängerung kann von jedem Spieler individuell zurückgenommen werden, solange er in der Verlängerungszeit keinerlei Aktionen in der Instanz unternimmt, die ihn neu an die Instanz binden würden.
Wurden die Talente beim Jäger zurück gesetzt? Dacht nur beim DK.
Meine Talente standen jedenfalls wieder zum Verteilen an.
Vorher hing die Waffe leicht schräg und lässig runter, jetzt steht die fast waagrecht nach hinten weg...
Möchte wissen wer auf die Idee gekommen ist -.-
Also nix mit keine Zauberunterbrechung mehr: Alles lesen ist von Vorteil
Gut gemeinter Rat ^^
Da wirds in Anh´kahet beim Endboss in der Wahnsinnsphase richtig lustig auf Hero. Dann musste ´nen Heiler mit 12k live, unendlich Mana und cronischem Heilzauber den du nicht mehr unterbrechen kannst oder sonstwie in den Griff kriegst umhauen.
Denke mal, das ab sofort die Schamies da reihenweise verrecken. Zumindest werden sie wenn sie überleben die letzten sein, (noch nach dem Heiler) die aus dem Wahnsinn zurückkommen. Gibts eigentlich ausser Schami jetzt ne Klasse die keine Zauber unterbrechen kann? Fearen, Stunnen oder Verstummen, eins kann eigentlich jeder! Naja ausser dem Schami halt.
Fällt in der Violetten Festung hero von Lavanthor.
Ist wohl noch nicht eingetroffen, zumindest gehts bei mir nicht.
Leute es is nur ein Spiel! Wenn ihr euch nur noch aufregt, hört doch einfach auf! Wer zwingt euch zum Spielen?!
@ jimala
Du hast natürlich die einzig wahre Skillung und bist der /die Beste überhaupt als Hex. Denkst du der Hexer is die einzigste DD-Klasse? Denkst du nur weil es eine reine DD-Klasse ist MUSST du oben stehen? Nein! ,,Die blöden Magier, Schurken und so! Die machen ja so viel DMG! Und wir armen Hexer werden generft"
Das is doch scheißegal, entschuldigt den Ausdruck, wer welche Skillung hat!
Hier sollen die Änderungen kommentiert werden! Wenn du meinst dass sie Mist sind, sag es und nicht von wegen:,,deine 41/30 Skillung is Scheiße weil du damit kein Dmg machst! Bla-bla"
Is das dein Problem wie wie er/sie geskillt is? Es steht jedem frei wie er seine Klasse spielt! Nur weil du z.B. mit Dämonologie nich klar kommst gilt noch lange nicht: Destro is die Welt, alle anderen - L2P!
Blood_Mannoroth hat vollkommen Recht! Die Gruppe fährt erst zu wenig Schaden wenn der Enragetimer abläuft!
Jeder hat seine Meinung und das Spiel sollte auch nicht zu einfach sein! Nur ein Bsp...was würde es mir nützen wenn ich die ach-so-tolle Destro-SKillung spiele aber nich mit ihr klarkomme? Was wenn ich im Vergleich dazu mit Gebrechen mehr Dmg mach? Es kommt auf den Schaden der in einer bestimmten Zeitspanne am Ende rauskommt!