WoW: World of Warcraft in Zahlen
Auf der Game Developers Conference in Austin referierten Senior Vice President Frank Pearce und Production Director J. Allen Brack vor den versammelten Entwickler-Berufsgenossen über bisher unbekannte Fakten zu World of Warcraft. Einem Bericht von Gamasutra.com zufolge listeten die beiden unter anderem auszugsweise auf, wie viel Personal- und Material-Aufwand nötig ist, um WoW am Laufen zu halten:
Personal:
* 2.056 Game Master
* 340 Angestellte im Rechnungswesen
* 254 Mitarbeiter im Bereich Qualitätssicherung
* 68 Mitarbeiter im Bereich "Online Network Services", die die Server-Zentren weltweit überwachen
* 66 Angestellte im Bereich Community
* 51 Mitarbeiter im künstlerischen Bereich
* 37 Angestellte im Bereich Design (von Klassen- über Berufs- bis hin zu Item-Design)
* 32 Mitarbeiter im Bereich Programmierung
* 10 Angestellte, die die Produktion überwachen
Technik:
* 13.250 Bladeserver
* 75.000 CPU-Kerne
* knapp 113 Terabyte RAM
Außerdem nannten die zwei noch einige weitere Fakten, die nicht nur WoW betreffen:
* die Spieler haben bisher 4.449.680.399 Achievements abgeschlossen
* das Team für Qualitätssicherung hat sich seit dem Start von WoW 180.000 Bugs vorgeknöpft
* für WoW wurden bis jetzt 70.000 Fähigkeiten und 40.000 einzigartige NPCs erstellt
* es gibt derzeit 7.650 Quests im Spiel
* aktuell existieren 12.000.000 Battle.net-Accounts
* WoW enthält über 27 Stunden Musik
* es mussten bis jetzt 3.211.102 Wörter lokalisiert werden
* für jeden Patch müssen 126 verschiedene Versionen erstellt werden
* die Verteilung von Patch 3.1 an die Spieler verursachte ein Datenaufkommen von über 4.7 Petabyte
* weltweit kommen in Blizzard-Büros insgesamt 20.000 Computer-Systeme zum Einsatz
Blizz will es so aussehen lassen, das WoW immernoch 12 Millionen Spieler hat. Ich meine die Zahlen sind aber mittlerweile bald nen Jahr alt ! Bisher kam Blizz mit den Zahlen immer extrem pünktlich raus und jedesmal wurde gross gefeiert, weil sie wieder ihren alten Rekord geknackt hatten.
Aber seit fast 1 Jahr hört man nichts mehr. Die Vermutung liegt daher nahe, das WoW Spieler verloren hat und das nicht zu wenig. Sinkende Spielerzahlen sind schliesslich immer schlechte publicity, die man solang wie möglich zurück hält !
Außerdem hat WoW 5,5 Mio Zeilen Quellcode was für ein Spiel wie WoW sehr wenig ist!
Diese Zahlen sind schon recht beindrucken, vorallem das mit den 3 Mio. Wörter die lokalisiert werden müssen, das machen ja schliesslich auch nur Menschen. Von den 126 Versionen eines Patches gar nicht zu sprechen ^^
wenn man keine Ahnung hat einfach mal......
wenn man keine Ahnung hat einfach mal......
Es sind defititiv mehr!
mfg