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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Verzauberungs- und Edelstein-Guide

08.01.2010 16:50 Uhr
|
331°
|
Praktische Verzauberungs- und Edelstein-Tipps für Eure epische Ausrüstung

WoW: Verzauberungs- und Edelstein-Guide Mit dem neu eröffneten Seuchenflügel der Eiskronenzitadelle trefft Ihr nicht nur auf weitere einzigartige Bossbegegnungen, sondern erhaltet bei erfolgreicher Bezwingung von Fauldarm, Modermiene und Professor Putrizid einen ganzen Haufen fein funkelnder Ausrüstung. Da diese in der Gegenstandsstufe hochwertiger als bisherige Belohnungen aus den alten Schlachtzügen sind, wird das ein oder andere Rüstungsstück von Euch ganz sicher in Beschlag genommen werden.

Doch wie steigert Ihr dessen Werte effektiv? Wie könnt Ihr über eine gescheite Verzauberung und passende Edelsteine noch mehr aus den epischen Teilen herausholen? buffed.de sagt Euch, welche Verzauberung und welche Steinchen für Eure Klasse und Spielweise mit Patch 3.3 besonders nützlich sind:  

* Inhalt: WoW-Verzauberungs- und Edelstein-Guide

* Die passende Kopfverzauberung für jedermann

* Schultern aufgewertet: Die Hodirs zaubern's drauf

* Druide: Gleichgewicht/Wilder Kampf/Wiederherstellung

* Hexenmeister: Gebrechen/Dämonologie/Zerstörung

* Jäger: Tierherrschaft/Treffsicherheit/Überleben

* Krieger: Waffen/Furor/Schutz

* Magier: Arkan/Feuer/Frost

* Paladin: Heilig/Schutz/Vergeltung

* Priester: Disziplin/Heilig/Schatten

* Schamane: Elementarbeherrschung/Verstärker/Wiederherstellung

* Todesritter: Tank/Schaden

* Schurke: Meucheln/Kampf (AP)/KAmpf(ArP)

Solltet Ihr selbst alternative Edelsteine und Verzauberungen vorziehen, dann lasst es die Community mit einer kleinen Begründung in den Kommentaren der jeweiligen Klassen wissen.

08.01.2010 16:50 Uhr
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am 12. April 2010
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sers und hallo!
also ich spiele auch einen der "sicheren Begleiter", den pala..ich bin nen guter Retri und nen mittelmäßiger Prot
zum Retri: ich bin fast ausschließlich auf Stärke und Krit gesockelt,ist ja net schlecht, aber nen richtigen Schub hab ich erst bekommen als ich angefangen hab mein Tempo zu erhöhen,daher würde ich bei blauen Sockel eher auf "10 alle werte oder "10Tempo + 15 Ausdauer" gehen,bei VZ´s und auch bufffood bevorzuge auch Tempo, seid dem ich darauf auchte bin ich immer unter den Top 5 DD´s in 25 Raids und das gerade mal mit 5567 Gs.
Zum Prot: also auf beweglichkeit bin ich hier noch NIE gegangen und komme sehr gut klar, ich achte eher auf Ausdauer,Ausweichen,Parieren und Blockwertung...das sieht bisher so aus als wenn ich da richtig liege, da meine Healer sich regelmäßig langweilen, da ich kaum Dmg fange,worauf die Prot´s nur achten müssen ist die Aura.Da wir alle resis haben ausser Natur! Also ruhig mal nen Aurawechseln und allet ist easygoing für nen Protpala

Mfg: Hecktòr
am 01. Februar 2010
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also ich finde den guide ganz nett. es sollte nur noch etwas zum sockelbonus gesagt werden
am 13. Januar 2010
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@15
Hab ich das behauptet, dass man es tut?
am 13. Januar 2010
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#11 klar gibts eventualitäten... sockel sind dazu da um defiziete auszugleichen wo immer die auch sind... es gibts zwar werte die immer mehr dmg bringen die zm beim caster oder AP stärke bei melees aber wenn man was nadere dringender braucht isses auch okay das zu sockeln... als shammy gibts einige sockel möglichkeiten.. als fury auch...
am 12. Januar 2010
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find auch die arpen socklung als fury bissel fragwürdig... normal nimmt man eher als waffenkrieger arpen und als fury stärke
am 11. Januar 2010
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@14 Ein Hexer sockelt kein Int
am 10. Januar 2010
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Es hätte vllt genauer beleuchtet werden sollen, was man für Sockelboni mitnimmt. z.B. Lohnt es sich als Hexer nicht einen +2 Spelldmg oder +8Int Sockel mitzunehmen. Sondern erst ab ~+5Spelldmg. Bei allem was drunter ist, kann man eigentlich den Bonus ignorieren.
am 10. Januar 2010
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beim bäumchen ist es auch nicht ganz korrekt... haste bis zum softcap so dass der gcd der hots wieder auf 1 sec ist (irge bei 8xx je nach raidsupport buffs usw), danach spellpower und den rest nimmt man ggf mit aber eige gibs nur spspspspspssp sockelbonus ist auch nur interessant wenn er mehr als 7sp mitbringt, sonst gliech nen 23sp steinchen rein in den sockel... infos ohne gewähr und für pve oO
am 09. Januar 2010
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ach und ps..
was man so liest, sollen diese eventualitäten mit cataclysm ja noch weniger werden...
am 09. Januar 2010
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@5 sry aber lol...
als ob WoW überhaupt an sich soviele "Eventualitäten" zulässt...
Sicher nach unten hin und in der Kategeorie "Wie mans nicht machen sollte" scheinen die Möglichkeiten schier unendlich..
Schaut man jedoch in die andere Richtung, und ich vermute einfach mal mit diesem zusammen kopierten Betrag sollte ein Anschein von Seriösität erzielt werden, dann wird die Banbreite an Sinnvollen und den Char unterstützenden "Eventualitäten" doch sehr schnell äusserst begrenzt..

Sicher nen PVE Retri der nur AP,Crit oder Gott bewahre, ArP und Exp sockelt wird auf ICC Equip Niveau in 5er HCs gut klar kommen, oder Leute haben die ihn eben durch ICC ziehen..
Aber selbige posten dann wiederum täglich warum Sie im Dmg soweit hinter den anderen her hinken...

Aber um der Fairness halber.. Wieviele Eventualitäten hat denn z.b. ein Retripaler, sowohl im PvE oder PvP ?

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