WoW: So toll kann Troll sein - Fan animiert und rendert Troll-Modell neu [Bilder des Tages]
Auch alte WoW-Charaktermodelle können richtig gut aussehen - das beweist die eindrucksvolle Arbeit eines WoW-Fans. Um sich einen neuen Avatar zu basteln, hat reddit-User Thovald einem weiblichen Troll-Magier-Modell neue Animationen verpasst und ihm ein paar zusätzliche Polygone auf Robe und Umhang spendiert. An der Darstellung des Troll-Modells selbst hat Thovald laut eigener Aussage nichts verändert. Den Zeitaufwand gibt er mit ungefähr 15 Stunden an – und die haben sich unserer Meinung nach wirklich gelohnt. Das Ergebnis von Thovalds Arbeit seht Ihr in seinem Youtube-Video im Anschluss an diese News.
Die meisten Charaktermodelle in WoW haben schon einige Jahre auf dem Buckel und immer wieder werden in der Community Rufe laut, die sich eine Überarbeitung der alten Modelle wünschen. Die Entwickler beschäftigen sich zwar bereits seit einiger Zeit mit einer solchen Überarbeitung der Charaktermodelle, jedoch können sie derzeit noch nicht abschätzen, wann die Arbeiten daran abgeschlossen sein werden. Thovalds Originalbeitrag zu seinem neuen Avatar lest Ihr auf der englischsprachigen Webseite reddit.com.
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Nicht mit aktuellen MMOs zu vergleichen, das Baujahr 2004 sieht man WehOhWeh doch schon ziemlich an.
Wenn man schon am pimpen ist, dann sollte man direkt auch die Polygone der Rüstungen erhöhen. Schulterplatten wurden ja mit der zeit immer aufwändiger, aber die Roben oder der Rest der Rüstung ist immernoch meist aufgemalt, statt modelliert. Persönlich würde ich mich ja auch mal über nen untoten Orc freuen.
In vielen, auch gerade älteren MMORPGs gibt es detaillierteres Charakteraussehen und für China musste Blizzard extra Unote und Skelette verändern, um sie an die dort gängige Kultur anzupassen. Daher sollte das kein Problem sein - zumal ja Blizzard (mal wieder) angekündigt hat, die Char-Modelle zu überarbeiten (diesmal mit MOP) und einige Völker und Animationen auch zwischenzeitlich grafisch angepasst wurden (zum Beispiel Feraldruide).
Das Modell selber ist Standartkost.
Das voll animierte Gesicht dieser Qualität gabs schon in MMOs vor WoW.
Sogar mit ein paar netten Details mehr wie das Ziel anschaun. An hohen Zielen bekommt man Genickstarre an kleinen schaut man herunter.
In asiatischen MMOs wird oft gerad auf solche Details viel Wert gelegt.
Ich würde mich über eine solche Änderung in WoW freuen..aber ob ich sie auch sehen würde? ^^
Zum Topic, die sieht heiss aus!
Ein Kampf im PvP...
Jeder Spieler hat 3 FPS weil die Haarbewegung jede secunde neu berechnet werden müsste^^