WoW: Schutzkrieger bekommen in Cataclysm Konkurrenz aus den eigenen Reihen
Mit der Überarbeitung der Attributs-Vielfalt mit der WoW-Erweiterung Cataclysm und dem Wegfall der Verteidigungswerte auf Ausrüstungen wollen die Designer dafür sorgen, dass vor allem Fünfer-Instanzen für Zufallsgruppen schneller betretbar werden.
Im offiziellen Forum teilte Blizzard-Poster Ghostcrawler mit, dass man sich durchaus darüber im Klaren sei, dass die Position des Tanks eine der unbeliebtesten Stellungen im WoW-Gruppenspiel sei. Dies liege unter anderem an der Tatsache, dass beim Scheitern einer Instanzgruppe in erster Linie der Tank als Ursache herangezogen würde. Entweder sei seine Ausrüstung zu schlecht, sein Wissen um die Bossbegegnung zu gering oder seine „Aggro-Produktion“ nicht ausreichend. Um diesem Umstand entgegenzuwirken habe man in der Vergangenheit viele Verbesserungen wie Fernkampf-Spotts und AoE-Tank-Fähigkeiten eingebaut.
Mit Cataclysm wird man diesen Weg weiter verfolgen und unter anderem die Verteidigungswertung zur Vermeidung kritischer Treffer für Krieger, Druiden, Paladine und Todesritter von der Schutz-Ausrüstung entfernen. Hierdurch erhoffen sich die Designer eine noch größere Anzahl an bereitwilligen Tanks, da diese zukünftig nicht mehr an dieser Ausrüstungshürde scheitern werden.
Doch nicht alle Spieler innerhalb der WoW-Community begrüßen diese „Vereinfachung“. Vor allem Schutzkrieger sehen mit dieser Ankündigung ihre Rolle als tankende Gruppenkonstante durch Waffen- und Furorkrieger bedroht. Blizzard-Poster Bornakk versucht diese Bedenken zu zerstreuen, indem er darauf hinweist, dass es durchaus gewollt sei, dass auch offensive ausgerichtete Spieler in der Lage sein werden, für Fünfer-Instanzen in die Rolle eines Tanks zu schlüpfen. Dabei geht man bei Blizzard jedoch nicht davon aus, dass Schutzkrieger ihre Berechtigung komplett verlieren werden, da die Schutz-Spezialisierung noch immer in Schlachtzügen und besonders schweren, heroischen Instanzen notwendig sein wird. Man will hierdurch lediglich den Aspekt des Hybriden stärken, indem man Spieler dazu animiert, mehrere Ausrichtungen ihre Klasse wahrzunehmen.
du hast vollkommen recht! Man begegnet oftmals Tanks (oder auch DD´s) die die Weisheit mit Löffeln gefressen haben und denen die Gruppe scheiß egal ist. Wenn was nicht passt, verlassen sie die ini oder schmeißen den vermeintlichen low level Tank/DD kurzerhand raus - oder wie ich gerade erlebt habe, weigert sich ein Schami zu heilen, weil ihm die anderen zu schwach equipt waren. Und warten auf andere fällt ja auch schwer - da rennt der Tank durch die Ini wie ein Bekloppter und beschwert sich hinterher das alle wipen weil der heiler oom war.
Grundsätzlich finde ich es schon gut das Tanken leichter gemacht wird, aber das Problem in den Köpfen vieler Leute löst das nicht! Ich vermisse oftmals Anstand, Respekt, Geduld und Hilfsbereitschaft!
egal ob der jenige diese Spielweise beherrscht oder nicht? Und wie soll das jemand beherrschen wenn er es nicht das erste mal ausprobiert und seine Erfahrungen sammelt?
Ich finde das vielen der Einstieg ins Tankgeschäft zu schwer gemacht wird und das eher von anderen Spielern mit intoleranz. Wenn jemand bisher immer nur dd war werden seine ersten Tankversuche etwas holprig sein und den einen oder anderen Fehler wird er machen. Das ist eben das was heute keinem mehr gegönnt wird. Ein wipe und die leute leaven die gruppen...der tank gibt zu das er erst seit kurzem tankt und schon laufen allle amok.
Ihr wollt mir doch nicht erzählen das die heutigen Profi-Tanks schon mit Schild geboren wurden und von der ersten Minute an die superTanks waren. Jeder fängt mal klein an, aber genau das wird einem heute nicht gegönnt.
Sicherlich als der DK eingeführt wurde wollte plötzlich jeder Tank sein und manche haben nicht das verständnis. Der Erfolg bei vielen war eher mäßig was zuletzt mit daran lag das viele ihren dk nicht spielen können. Tanken ist eine eigene Wissenschaft und nicht stures kloppen und aggro ziehen.
Alles heisse Luft, nix anders.
Alles heisse Luft, nix anders.
was mir vielmehr kopfschmerzen bereitet ist die tatsache das dann vermutlich jede "aggroschlampe" meint tanken zu können / müssen egal ob er/ sie diese spielweise beherrscht oder nicht.
abzuwarten bleibt ob der plan wirklich in die tat umgesetzt wird
mfg
also ich bin dafür es sollte alles so bleiben wie es is tank = tank DD = DD heiler = heiler und die inis und raids mal wieder schön mit CC machen so das auch mal alle wissen wie man die klasse ordentlich spielt und nich brain afk boooom bomben aggro ziehen und heulen^^
MfG Kaba^^
(so könnt mich flamen wenn ihr wollt weil euch i-was nich passt
P.S.: ich spiele selbst nen tank^^