Der digitale Vorverkauf von WoW: Mists of Pandaria hat begonnen. Die Erweiterung erscheint am 25. September 2012, [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Blizzard veröffentlichte den Release-Termin für Mists of Pandaria. Am 25. September erscheint die nächste WoW-Erweiterung. Damit hat für alle WoW-Fans zumindest das Warten auf die Release-Ankündigung ein Ende. Gleichzeitig mit der Ankündigung des 25. Septembers als Pandaria-Release-Termin ist auch der digitale Vorverkauf zu Mists of Pandaria gestartet. Zur Wahl stehen in der Account-Verwaltung im Battle.net die digitale Standard Edition (34,99 Euro) und die digitale Deluxe-Edition (49,99 Euro). Die Collector's Edition kann mittlerweile über Amazon.de bestellt werden.
Die digitale Deluxe-Edition beinhaltet das Flugmount und das Haustier der Collector's Edition sowie Bannersiegel und -Verzierung für Diablo 3 und Porträt-Bilder für Starcraft 2. Mists of Pandaria wird aber auch im Handel zu haben sein – auch als Collector's Edition (69,99 Euro). Die Sammler-Ausgabe enthält zusätzlich zu den Inhalten der digitalen Deluxe-Edition ein "Making Of" auf DVD und Blu-ray, den offiziellen Soundtrack zu Mists of Pandaria, ein Artbook und ein "Chen Sturmbräu"-Mauspad. Weitere Neuigkeiten, Videos und Beta-Berichte zu WoW: Mists of Pandaria findet Ihr auf unserer Themenseite zur kommenden WoW-Erweiterung.
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Vielen Dank für Euer Verständnis
ich habe mit wotlk ausgehört und cata nicht mehr gespielt, letzte woche habe ich wieder von neu angefangen und level gerade einen hexer.
ich verstehe wirklich einige leute nicht.
das klassensymstem ist ab lvl 10 echt lässig, die questreihen (hab silberwald gespielt) sind der wahnsinn, der gruppenfinder ermöglicht mir, schnell eine gruppe zu finden...kurz gesagt, es macht echt laune.
einzig und allein die 5 gildenanfragen, die man im dem ersten paar stunden bekot, sind etwas eigenartig.
allerdings bin ich so in eine lässige gilde gekommen
"Es zwingt Dich ja keiner, den Dungeonbrowser oder den Schlachzugsbrowser zu nutzen!"
Sätze wie diesen hört man wirklich sehr oft und ich frage mich echt, warum niemand begreift, dass das einfach nicht stimmt!
Die meisten Spieler sind mittlerweile so bequem geworden, dass es kaum noch möglich ist, eine Gruppe auf die alt hergebrachte Art und Weise zusammenzustellen. Wenn Du nicht gerade Tank spielst, und Dich auch als solcher bei Deiner Suche zu erkennen gibst, kannst Du dich, gerade im Low Level Bereich, zu Tode suchen!
Auch der DS Clear Erfolg, den man über den Schlachtzugsbrowser erzielen kann, wird mittlerweile oftmals als Voraussetzung genannt, um an einem DS Random Raid teilnehmen zu dürfen. Dies musste ich an eigenem Leib erfahren, als ich mit meinem Twink an einem Random Raid teilnehmen wollte.
Folgendes wurde mir mitgeteilt:
"Sorry, aber Du hast DS ja bisher nicht mal über LFR clear! So nimmt Dich bestimmt niemand mit!"
(Ich bot demjenigen dann an, ihm die HC Erfolge von meinem Main zu zeigen, doch da war es dann schon zu spät und die Gruppe war voll!)
Cool oder? So viel zum Thema : "Es zwingt Dich ja keiner, den Dungeonbrowser oder den Schlachtzugsbrowser zu nutzen!"
Sicher zwingt mich niemand, aber wenn ich die Tools nicht nutze, finde ich entweder keine Gruppe, oder aber ich schaffe es nicht die Voraussetzungen zu erfüllen, die mittlerweile auferlegt werden.
Es heißt also: Friss oder stirb!
Außerdem muss ich sagen, dass das LFR Tool (zumindest mir) viel Motivation raubt.
Schon kurz nach Release eines neuen Raids liegen alle Bosse im Dreck und man hat das Ende quasi schon gesehen, noch bevor man eigentlich richtig angefangen hat. Das zerstört in meinen Augen die gesamte Atmosphäre.
Sicher kann man die ganzen Probleme vermeiden, indem man nur noch mit seiner Stammgruppe raiden geht, allerdings finde ich es wirklich schade, wie sich das Ganze (in meinen Augen) zum Negativen entwickelt und man quasi gezwungen wird, sich entweder eine feste Gruppe zu suchen, oder aber den Dungeonbrowser und den Raidfinder zu nutzen.
Ha!
Finde mal eine Low Level Gruppe, die NICHT über den Dungeonbrowser in einen Dungeon geht. Ich hol dich in 2 Jahren wieder ab, vielleicht werfen sie dann den Dungeonbrowser auch wieder über den Haufen.
Wenn man eine vernünftige Raidgruppe hat, geht man doch eh den normalen Modus und nicht den RF. Dieser ist doch nur für Leute die allein Spielen, bzw. ein wenig Rüstung brauchen, um schnell einen Raid zusammen zu bekommen.
Das gegenbeispiel habe ich gerade erst in SW:ToR kennen gelernt. Es gab keinen Dungeonfinder und du hast während des Levelns so gut wie nie eine Gruppe zusammen bekommen. Nun ist einer da, aber nur Server intern und man wartet beim Leveln als Tank auch mal gut 1-2h bis ein Dungeon aufgeht.
Im Endgame geht es dann, aber auch nur mit Dungeonfinder und vorher nur Gildenintern.
Es ist ein wahrer Grauß und führt nur dazu das in einem MMO alle Leute alleine spielen. Da bin ich froh, das Blizzard rechtzeitig gegengesteuert hat.
Da du wotlk ja kennst sagt dir pdk und pdok ja noch was in cata ist es ähnlich es gibt da halt stat equipraids innis und halt dne dungeonraidbrowser der so einfach ist das du dabei einschlafen kannst.
Die ersten raidcontends sind wirklich wundervoll gewesen allerdings drachenseele ist dermaßen öde und lieblos.
DIe innis im endberreich sind totgenerft du rennst in paarminuten durch und mit mop werden die noch kürzer und noch einfacher das is halt da sproblem.
Die leute wollen taktisch gefordert werden eine künstliche erschwerung der raids durch mehr schaden belastet nur 1 und zwar die heiler warte mal ab bis du 80 zu 85 machst du wirst deine helle freude haben spätestens beim heiler ohne viel wille^^
Du bist dann nämlich selbst auch nur einer, aus Sicht der anderen Spieler, jedenfalls wenn die so denken wie du.
Zocke das Game seit Classic Release und trotzdem packt mich immer mal wieder die Lust es zu spielen
Das Startgebiet der Goblins: Genial! Bei vielen Quests hab ich echt gelacht
Aber danach... ständig haben Gruppenmitglieder wortlos die Instanz verlassen (wtf?) und mich hats einfach gelangweilt.. das Kampfsystem, die Instanzen, das Questhub abrennen.
Wahrscheinlich hab ich mich an WoW einfach sattgespielt....
klar hat swtor mit seiner Vertonung, ein echt geiles quest system, allerdings gefällt mir die wow story einfach besser (nicht falsch verstehen, bin ein Riesen star wars fan, aber die swtor Geschichte ist nicht meins).
alles in allem, habe ich nur das problem dass ich mich nicht für eine klasse entscheiden kann, und immer wieder von vorne Anfang (:
Allgemein kann ich auch nicht sagen, es sei einfacher geworden - die Nerfs der DS usw. kann man ausstellen. Damit geht Blizzard also ziemlich individuell auf die Bedürfnisse jeder Raidgilde ein.
Die eine braucht vllt weniger Schwierigkeit weil sie noch nicht eingespielt ist oder einfach das EQ fehlt --> Debuff oder LFR-Niveau
Die andere ist schon etwas weiter, HC ist aber immernoch zu schwer --> Normale DS, evtl ohne Debuff, und
für die, die gediegen reinhauen und gute Voraussetzungen haben, gibts eben HC!
Damit will Blizzard allen ermöglichen, den End-Content zu erleben und das kann nicht falsch sein. Wem WoW zu leicht ist, der spielt es unter seinem Niveau. Dass man das ausstellen kann, übersieht man leicht in seinem Gewetter über Blizzard und die "Vercasualisierung"
Obwohl ich die alte Welt schon sehr oft durchgequestet habe, und die überarbeitet Version auch nochmal komplett gemacht habe. Hab ich in der Beta einen Pandaren angefangen ( als man noch keinen 85er erstellen konnte) und hab den von 1 auf 79 ( danach gabs premade) gebracht, und wieder jeden Queststext durchgelesen
Und obwohl die Grafik ja angeblich so hässlich ist hab ich wieder einige Sreenshots von Azeroth und Nordend gemacht. Weil es Stellen gab wo ich mir dachte " Yeah, das sieht jetzt cool aus"!
Nur leider der Scherbenweld konnte ich außer Nagrand und Schergrat nix schönes mehr abgewinnen
Vorallem im Nordend gabs viele schöne Stellen, und meine Güte war da Nostalgie dahinter....Als ich durch die Grizzlyhügel geflogen bin und daran dachte wie ich damals das erste mal hier war und es damals schon sehr schön fand...vorallem die Musik dort!. Verdammt jetzt bekomm ich echt wieder Lust auf WoW O,o
http://www.youtube.com/watch?v=5IV1ekaMKyc
ab 1:55 Gänsehaut
Neuen Char erstellt, nach 5 Minuten spielzeit hatte ich 6 private Nachrichten mit Gildenwerbung und Goldkauf. Dann meinen Char auf Level 80 geschubst, 2 Instanzen gemacht in denen 3 mal die Spieler abgehaun sind - warum auch immer ^^.
Den allgemein Chat beobachtet ... ja und am Ende des Tages zu der Erkenntnis kommen das ich definitiv nicht mehr zu WoW zurück komme.
Gibt für mich bessere Alternativen
Viel Spass mit MoP
Ja ich warte durchaus 2h auf eine Instanz. Zur verteidigung des Spieles, ich bin erst Level 33. Im Endgame mag es dann mehr Leute geben.
Das Verhalten das ich beschrieb wurde auch schon im Forum diskutiert.
Stehe als nicht allein mit der Situation. Schlimm war es auch nicht, nur der Moment wo ich mir dachte. Es hängt nicht vom Spiel sondern von den Spielern ab, wie sie sich verhalten.
hab ich bis jetzt noch nicht erlebt. war vll auch nur grade pech das du so ne gruppe erwischt hast
ZITAT:
moment hab ich das richtig verstanden du wartest im LFG tool 2 stunden auf ne gruppe?! oO
ich zocke auch tank und da warte ich net länger als 5 minuten ...
Was Chats betrifft, finde ich SW:ToR auch nicht gerade Top. Sehr viele unfreundliche bzw. unproduktive Leute und ich spiele schon auf einem RP Server.
Ich würde mir nur wünschen das der DF Serverübergreifend wäre, dann müsste man nicht immer als Tank 2h auf eine Gruppe warten (beim Leveln).
Aber ich hab mir ne nette Gilde über das Internet gesucht und den Allgmein-Channel ausgeschaltet.
Ich denke das es nicht vom Spiel abhängt sondern von den Personen die man trifft. Und Idioten gibt es überall.
Die Gildeneinladungen in WoW sollte man am anfang annehmen. Das sind Massengilden, die leben mit durchlauf. Du bekommst die Gildenboni (solche Gilden sind meist mit hoher Gildenstufe) und man hat direkt Leute, die man mit fragen Löchern kann. Verlassen und neue Leute suchen kann man dann in Ruhe. Hab letztens auf einem neuen Server angefangen und das gemerkt. Die Einladungen finde ich gut.
Bei WoW ist der bei mir noch immer dann...dafür habe ich bei TSW den Allgemeinchat ausgemacht, nach 2 Tagen (da war noch EA)
Leute, die Gruppen verlassen, in Random-Dungeons nicht mal mehr Hallo sagen hatte ich auch in Rift, SWTOR und TSW. Wobei zumindest der Allgemein-Chat in den Spielen noch halbwegs gesittet ablief - wenn ich mich so an meine WOW-Zeit zurück denke; aber da hatte ich den Allgemein-Chat generell aus wenn ich mich richtig erinnere ^^
Eins der wenigen MMO's in denen es wirklich noch halbwegs vernünfig zugeht ist HDRO meiner Meinung nach.
Edit: Von den MMO's die ich in letzter Zeit gespielt habe ^^
"
per flüstern (Gilden und Goldkaufwerbung)
Aber nein, man führt bewusst Beispiele auf, um die anderen zu provozieren.
Und mal ehrlich.. innerhalb von 5 Minuten hast Du bestimmt keine 6 Gildenwerbungen in Deinem Postfach gehabt.
Falls Du auf meinen Beitrag antwortest, hier meine Antwort:
"Wir haben keine Diskussionsgrundlage"
In diesem Sinne, schönes WE
In SWTOR tritt das Problem mit "abhauenden Spielern" natürlich nie auf. Und der allgemeine Chat enthält ausschließlich geistreiche Spieler-Kommentare.
Hinsichtlich der Goldwerbung hast Du Recht. SWTOR lohnt sich kaum für Goldseller.
Kindergarten bitte sein lassen
also werde ich warten bis es wia alle addonsnach 6 monaten nur noch die hälfte kostet und dann vieleicht.
Die ersten beiden Inis fande ich recht langweilig auch vom Setting her. Freu mich aber für jeden der Spass dran hat, ich persönlich hätte mir etwas anderes erhoft und ärger mich für die noch zu zahlenden fünf Monate Abogebühr.
du kannst aber schon englisch oder? casual = gelegentlich/unbeständig
hat also rein gar nichts mit skill-level zu tun. und leider sind es nunmal die gelegenheits-spieler für die blizzard ihr spiel immer leichter macht.
ICH bin mit allen Raids durch, ICH hab alles durchgespielt und jeder der das nicht hat, ist ein Casual.
Da stellt sich eher die Frage, ob man dann nicht selbst eher ein MMO-Junkie ist und die anderen "normale" Spieler .......... ach nee, stimmt, man ist deswegen schneller mit allem durch, weil man besser ist, stimmt.
Du kannst aus so tollen Sachen auswählen wie z.B. die Armee der Toten hat mehrere Modelle und nicht nur Guhle (es ändert sich nur das aussehen, sonst nichts) oder aber Leichenexplosion(Leichen explodieren, aber nur als Effekt, macht keinen Schaden). Welchen effekt du für den Raid nimmst, ist dann vollkommen gleich.
Dein letzter Absatz beschreibt so ziemlich alle änderungen, die das Spiel Casual-Freundlich gemacht haben.
Aber ich denke da wirst du in MMO's nicht mehr glücklich Grinden und Farmen macht heute niemand mehr gerne.
Das Setting finde ich eigentlich ganz nett und die Pandaren sehr knuddelig (ja, ich geb es zu, ich mochte auch die Ewoks in Star Wars VI).
Hilf nur alles nicht, das Spiel ist für mich aufgrund diverser anderer Features inzwischen total uninteressant (Serverübergreifende Dungeons und BGs, Daily Quests, Flugmounts, Erbstücke im PvP, zu schnelles Leveln, große Teile der Community und deren Mentalität, die neuen Tiermodelle der Druiden, die zerstörte Vanilla-Welt {vor allem Auberdine und das Brachland!), der neue Style von Orgrimmar, Phasing, Auslassen von nervigen Quests nicht mehr möglich, da evtl. der nächste Questhub nicht freigeschaltet wird, usw. usw. usw.).
Ich zock zwar die Beta kann aber nicht sagen ob das stimmt, zumindest ist es mir nicht vorgekommen das es DAS Talent in einer Reihe gibt was ich unbedingt brauch, ich hab genommen was mir am besten gefallen hat.
TSW hab ich nicht getestet, ich konzentier mich momentan auf ein MMORPG ( SW:ToR später kommt dann wieder WoW dazu) das reicht erstmal, sonst hab ich für nix mehr Zeit. Aber ich denke in TSW würde ich auch im Internet schauen welche Fähigkeiten am besten zusammen passen und einen fertigen Build übernehmen.
Bei Rift habe ich das Spiel gelöcht als ich den riesen Skillbaum sah. Ist nicht böse gemeint, aber der hat mich erschlagen. Eine Seite vier Bäume hundert Skills und ich hatte keine Ahnung, was ich machen soll.
In TSW stelle ich mir das ganze noch schrecklicher vor. In richtung FF soweit ich das bisher hörte (Da könnte man mich aber gern aufklären.)
Ich bin so begeistert, das der für mich lästigste Teil aus dem Spiel verschwindet.
Betas sollte man eh nie spielen. Das vermießt einem nur den Spaß, da es unfertig ist.
Sollte der Anreiz am Leveln nicht aus den tollen Geschichten und dem Miteinander entstehen? Dafür braucht man doch keine Talente.
Frau einen Urlaub gebucht!
80 Red Bull Dosen kalt gestellt!
Möge die Schlacht beginnen!
Haters am cry!
Danke Blizzard!!!!!!!!!
Lass jucken mann so leute brauchen wir
Katheter legen lassen oder Eimerchen neben den PC stellen?
Klasse!!!
Wo ist da die Logik, Derulu?
Geschmack/Popularität mit eigentlichen Qualitätskriterien zu verwechseln, sebst bei "Medien", entbehrt es jeder Grundlage! Man kann nicht einfach mit Begriffen um sich werfen!
Richtig wäre die Aussage:
".und für die "Masse" ist die Popularität höher als bei anderen sonst würden sie hier nicht vermehrt zugreifen"
Man sollte da die anderen Kriterien völlig außen vor lassen, weil hier nur gekauft wird, weil es eben andere auch kaufen! Es ist ein reines aber typisches irrationales Verhalten von Menschen: "Wenn es soviele kaufen, kann es nicht so schlecht sein!" "Ich bin Teil eines großen Ganzen! Ich gehöre dazu!"
Zum Beispiel:
-Bei Asbest war das auch mal der Fall! Keiner hatte es hinterfragt!
-Bei Trashfilme, weiß jeder, dass die Qualität der Produktion mies und überall Fehler und Diletantismus herrschen. Man schaut es sich nicht mehr wegen dem Film selbst an, sondern amüsiert sich über das Produktionsverfahren oder das Genre selbst!
-Wie oft hört man: "Ich spiele das Spiel nur noch wegen meiner Gilde und den Menschen dahinter!"
Wo ist das Produkt übrig in dieser Aussage? Nur am Anfang der Geschichte.
Der Produkt ist nur noch ein austauschbarer Mittel zum Zweck!
Wenn ein irrationales Verhalten über die vielen Qualitätskriterien gestellt wird, entbehrt es jeder Seriosität!
Außerdem ist das, was du als "verkorkt" bezeichnest, ein Ausschlusskriterium und selbst wenn es einen Menschen geben SOLLTE, dem ein Wein dann schmeckt, dann hat das für diesen Menschen durchaus seine Berechtigung."
Du widersprichst Dich sogar selber innerhalb 2er Sätze!
Danke trotzdem für den Hinweis: Ein Wein kann korken oder einen Korkton Korkgeschmack, Korkschmecker, kurz Kork oder auch Stoppler (österr. Umgangssprache) oder Zapfen (schweiz. Umgangssprache) haben!
https://de.wikipedia.org/wiki/Korkton
Daher ist deine Antwort ganz einfach lächerlich, da du INTERPRETIERST und Dinge in meine Ausführungen einfügst, damit sie deiner Ansicht entsprechen.
Du BEHAUPTEST, ich würde "verkorkte" Weine mit trockenen gleichsetzen, aber das habe ich nicht getan, eben WEIL das Unsinn gewesen wäre.
Außerdem ist das, was du als "verkorkt" bezeichnest, ein Ausschlusskriterium und selbst wenn es einen Menschen geben SOLLTE, dem ein Wein dann schmeckt, dann hat das für diesen Menschen durchaus seine Berechtigung.
Nur so nebenbei: es heißt "korkhaltig", "verkorkt" gibt es nur im Zusammenhang mit dem Flaschenverschluss, nämlich wenn eine Flasche einen bekommt, der aus Kork besteht.
Nur dann kann der Wein überhaupt "nach Kork schmecken".
Luft kann zudem nicht rhetorisch sein, das geht nur bei Worten.
Damit sieht jeder wie haltlos deine Argumention ist!
Alles bloß rhetorisch heiße Luft!
Aber das ganze dann wieder zusammen zu fügen und den Kampf als Ganzes zu bewerten nur Anhand der Summe und ihrer Wichtigkeit im Ganzen der einzelnen Unterkategorieren wäre mir zb nicht möglich ohne dabei meine eigene Meinung mit einzubringen."
Richtig, die DU einfließen lassen würdest, während andere Leute wieder andere Dinge einfließen lassen würden.
Genau DAS ist der Punkt, genau deswegen kann man Spiele eben NUR dann vergleichen, wenn sie vergleichbare Voraussetzungen mitbringen.
Mann kann WoW nicht effektiv schon gar nicht allgemein gültig mit anderen MMOs vergleichen, da sich diese zu stark unterscheiden.
Es spielt keine Rolle, ob Grafik und Ansicht ähnlich sind, ob das Grundprinzip ähnlich ist, was die Ausstattung der Spielfiguren angeht und ähnliches, sondern entscheidend sind die UNTERSCHIEDE.
Man kann rein technisch vergleichen, wie die Figuren gesteuert werden, doch das bringt nichts, da unterschiedliche Spieler diese Steuerung jeweils subjektiv bewerten; dem einen gefällt sie in Spiel A besser, dem anderen in Spiel B.
Welche ist nun faktisch die Bessere ?
Keine, denn jede ist nur so gut, wie "Ich" sie beurteile und wenn ich etwas schlecht finde, gilt das nun mal noch lange nicht für jeden anderen Spieler auch.
Aus diesem Grund sind die Wertungen in "Fachmagazinen" eben auch nur ein Anhaltspunkt und sollten in KEINEM Fall als Ausschlusskriterium herangezogen werden.
Beispiel: vor etwa zwei Jahren hat die Gamestar ein Spiel mit nur 72 Punkten bewertet, weil dem Tester bestimmte Dinge nicht gefallen haben, so fand er die Grafik nicht mehr angemessen.
Mir persönlich war aber genau der Punkt scheißegal und ich hab es bis heute nicht bereut, dieses Spiel gekauft zu haben, weil alle anderen Aspekte genau das geliefert haben, was ich gesucht habe: Langzeitmotivation, Komplexität, Modifizierbarkeit.
Einem Freund wiederum war das Spiel ZU komplex, aber in Sachen Grafik waren wir uns einig, nämlich das diese für so ein Spiel nicht viel besser sein muss.
Bei Musik, Filmen, Spielen und vielen anderen Dingen, gibt es eben keine wirklichen allgemein gültigen Kriterien, das das IMMER mit persönlichen Vorlieben zu tun hat.
Selbst bei Dingen, die man rein technisch vergleichen kann, gibt es immer wieder unterschiedliche Meinungen, wie z. B. beim Essen
Ich kann wissenschaftlich nachweisen, das sich Fleisch unterscheidet und kann anhand des Wassergehaltes eine gewisse "Qualität" feststellen, aber da das Geschmacksempfinden der Menschen unterschiedlich ist und es außerdem auch noch auf die Zubereitung/Verarbeitung ankommt, kann man auch aus billigem Fleisch eine schmackhafte und subjektiv "gute" Mahlzeit herstellen, genauso wie ich das "gute" Fleisch versauen kann.
Was Derulu und ich aber versucht haben darzustellen, das ist die Tatsache, das es unterschiedliche Arten von Qualität gibt.
Das eine betrifft Dinge, die nachweislich überprüfbar sind, also auf Grund von Standards bewertet werden können, wie z. B. die Passgenauigkeit von Bolzen in der Industrie.
Die andere Form der "Qualität" begründet sich aber rein auf subjektivem Empfinden.
Es gibt Millionen Leute, denen schmeckt trockener Wein, daher (emp)finden sie ihn, bzw. den Genuss als "gut".
Das es bei diesen Weinen auch nachweisliche qualitative Unterschiede gibt, spielt bei der ersten Betrachtung keine Rolle, sondern erst dann, wenn man den Leuten die Möglichkeit gibt, verschiedene Weine zu vergleichen.
Doch selbst dann kann und wird es vorkommen, das Weine, die nach wissenschaftlichen Standards eigentlich gut sein müssten, von den Leuten trotzdem nicht als gut eingestuft werden.
Unterschiedliche Weine einer Kategorie zu vergleichen ist daher, genau genommen, genauso Unfug, wie Spiele einer bestimmten Kategorie zu vergleichen, da sie nun mal faktisch nicht vergleichbar sind.
Zum einen, weil die Details zu unterschiedlich sind und zum Anderen, weil unterschiedliche Personen unterschiedliche "Meinungen" haben, denn nur weil jemand generell MMOs mag, gefallen ihm oder ihr eben nicht alle.
Aus diesem Grund muss man eben zwischen stofflicher Qualität und subjektiver Qualität unterscheiden, das eine ist wissenschaftlich überprüfbar, das andere wird immer schwammig bleiben, denn "Geschmäcker" ändern sich auch mit der Zeit.
Sorry, aber dümmer geht es echt nicht mehr Arrclyde, denn gerade DU bist gar nicht in der Lage, jemanden einzuschätzen, da dir definitiv die nötige Reife fehlt.
Ich bin Mitte 40, hab mehr als reichlich Lebenserfahrung und mehrfach meine berufliche Ausrichtung geändert, mal aus gesundheitlichen Gründen, mal weil sich meine Interesse verlagert haben, nur bist du, oder sind Leute WIE du, leider nicht mal ansatzweise dazu in der Lage, solche Dinge zu berücksichtigen, weil ihnen ihr Ego dermaßen im Weg steht und sie ihre "Meinung" als so umfassend und richtig ansehen, das ihnen solche Dinge verborgen bleiben.
Jeder, der mit Kindern und Jugendlichen arbeitet, behält eine relativ "junge" Sprache bei, ganz einfach weil es unglaubwürdig wäre und zu Problemen führen würde, wenn man sich diesen Personen gegenüber nur mit hochtrabendem Geschwätz nähern würde, doch auch diese Möglichkeit lassen Leute wie du außer Acht, weil sie gar nicht in der Lage dazu sind, so etwas zu erkennen.
Man muss nur allein auf den "Stil" deiner Beiträge schauen, denn diese strotzen nur so vor Selbstüberschätzung, Anmaßung, Neid und Voreingenommenheit, von den ganzen Fehlern mal zu schweigen.
Bevor man auch nur ansatzweise die Frechheit besitzt, die berufliche Qualifikation einer Person anhand seiner Kommentare beurteilen zu wollen, sollte man auch die FÄHIGKEITEN dazu besitzen und in der Lage sein, sich SELBST fehlerfrei zu artikulieren.
Ansonsten macht man sich noch mehr zum Trottel und vor allem, unglaubwürdig.
Das konnte man schon nicht mehr Leveln nennen.
Magier...ich bin mit autolaufen durch die Gegend geflixt und hab gelbe und orange Gegner aus den Lauf heraus getötet. Ich bin nur noch zum looten stehen geblieben.
Godmode in Spielen langweilt mich eben sehr schnell.
Es ist nicht wichtig wie der Wert dargestellt wird, sondern was er bewirkt.
Versteh ich das richtig, daß es für dich von Bedeutung ist, ob die Zahl 10.000 oder die Zahl 1.000 kurz aufblinkt?
Was ändert das am Spiel?
Ich werds spielen, aber nicht sofort.
Ich werd erst Spass haben, der aber letztendlich vom viel zu schnellen Kampfablauf zerstört wird und mir die hypersuperduper hohen Zahlenwerte bei Schaden und Heilung eher mit einen Augenrollen abtue als mit einen Zufriedenheitsempfinden.
Zumindest lief es bisher immer so in etwa ab. ^^
Ich denke ich werd lang genug Spass haben um 35€ + evtl folgende Monatsgebühren vor mir rechtfertigen zu können.
Aber wenns die Zeit nicht zulässt werd ich mir MoP auch nicht aufzwingen.
Es heißt doch so schön, "Traue keiner Statistik, die du nicht selbst gefälscht hast!"
Zum Besipiel:
Wie wichtig ist MIR die Verzögerung der Eingabe?
btw: ich setze schon voraus das eine Kampagne ein Ende hat, wenn NICHT ist KEINE Kampagne sondern ein Endlosspiel!
REIN HYPOTHETISCH
1.Wenn wir nun die Punkte beachten und anhand eines vernünftig begründeten und bedachten Wertungssystemes mit detailierter Legende bewerten würden, DANN könnte ich mich ansatzweise damit zufrieden geben ^^
2. Wenn das Wertungssystem auf einer objektiven Grundlage aufgebaut wurde (sagen wir mal aufgrund von Durchschnittswerten für die einzelnen Kategorien; die durchschnittswerte ergaben sich durch Analyse von Spielen, die in demselben Genre spielen) dann würde die Summe am Ende eine relativ objektive Übersicht über die "Qualität" des Spieles geben.
Die hätte dann aber ungefähr so viel mit Spielspass zu tun wie der Papst mit dem Gründen einer jüdischen Synagoge auf dem Mond.
Jetzt meine Lieblingsfrage:
MoP ja oder nein? ^^
Ich glaub aber nicht, dass dir eine qualitative Einschätzung den Spielspass noch vermitteln kann.
4Players zb versucht doch gern ein Spiel in seine Bestandteile zu zerlegen und diese einzeln zu bewerten. Bis dahin machen sie das auch ganz gut und legen Schwächen und Starken gut klar.
Und dies wäre auch mein Ansatz.
Zb Kampf, da hier neben WoW auch noch AoC aufgezählt wurde.
Spontan würde ich folgende Dinge bewerten und bemessen.
- Verzögerung und Genauigkeit der Eingabe
- Kollision
- Darstellung der Trägheit zb durch Masse
- Animationen
- Defensivmöglichkeiten zb ob aktiv oder passiv
- Abfolge des Kampfablaufs unterteilt in
- Geschwindigkeit
- Kampffluss (zb ob nach vollzogenen Angriff man in seine starre
Grundhaltung zurück gesetzt wird=langweilig
- Einbindung der Defensive : zb ob und die Art wie passiv blocken,
parrieren, ausweichen dargstellt werden
- Einbindung der Interaktion mit Mitspielern und Umgebung
- Kampfdauer (das jetzt vom subjektiven zu trennen dürfte schwer fallen)
...und da seh ich für mich jetzt auch schon das Problem..ich könnte das noch ein Weilchen weiterführen und einzelne Marken aufzählen, die ich in einer Bewertung mit einfliessen lassen würde.
Aber das ganze dann wieder zusammen zu fügen und den Kampf als Ganzes zu bewerten nur Anhand der Summe und ihrer Wichtigkeit im Ganzen der einzelnen Unterkategorieren wäre mir zb nicht möglich ohne dabei meine eigene Meinung mit einzubringen.
Ich versteh deinen Brechreiz.
Ich halte die qualitative Bewertung für reine Formsache und möglich aber nicht für sinnvoll.
Ich einige mich gerne darauf, dass es ein subjektiver Qualitätsuntersschied ist
Sorry, aber ich bin einfach kleinkariert ^^
Aber wir können uns schon einigen, dass wenn man bei Spiel A das Ende der Kampagne erleben kann aber bei Spiel B nicht, dass da ein objektives Qualitätsunterschied gibt, oder?!?
Das Durchspielen einer Kampagne, ob mit oder ohne Bugs, ist demnach leider kein gültiges Qualitätskriterium. Man könnte die Anzahl der Bugs zählen, das würde aber vorraussetzen, dass beide Spiele dieselbe Kampagnehaben müssten. Das trifft ja leider nicht sehr oft zu ^^
...uff
Im Grunde geht es doch einfach nur darum, dass man versucht Spiele miteinander zu vergleichen. Wenn Leute von Qualität des Spieles reden bekomme ich immer einen Brechreiz. Dasselbe gilt auch für Spieletests. Die Bewertung von "Qualität" ist zu 99% subjektiv und für mich somit wertlos.
Hatte nur gehofft, dass dir vielleicht was eingefallen wäre, wie man Qualität misst. So etwas vermisse ich nämlich.
Wenn mans richtig angehen wollte, wäre der Pool an Unterkategorieren bereits der Todesstoss für das ganze Vorhaben.
Aber versucht man mir wieder die Worte im Munde umzudrehen in der Absicht Recht haben durch klugscheissen zu erreichen? ^^
Ich hab weiter unten zwar gesagt Qualität an sich lässt sich oft wissenschaftlich erfassen. Aber ich würde nicht so weit gehen und jetzt Spielqualität den Wissenschaften zuschreiben.
Aber um deine Frage zu beantworten..schon mal einen Spieletest gelesen?
Im Grunde ist dies das Grundgerüst um das man die Kategorieren aufbauen kann.
Jedoch ist natürlich der Sinn eines Spieletests an sich nicht die Qualität eines Spieles objektiv zu bewerten sodass diese Teste dafür auch nicht herhalten können.
Wärst du so freundlich und würdest mir einmal die wissenschaftlichen Kriterien nennen, in denen du Qualität messen willst?
Natürlich nicht! Aber wenn jemand behauptet, dass etwas für ihn persönlich automatisch, ohne sich selbst eine Meinung zu bilden, besser ist, NUR weil es soviele andere auch mögen, dann gilt das für diese eine Person schon!
Edit: Hier ein sehr einfaches Beispiel für ein Qualitätskriterium:
Ob jemand ZeilenABSTÄNDE bei einem seitenlangen Text verwendet oder nicht.
Ich find man kann MMOs schon qualitativ vergleichen, wenn man es nur wollte und vom Faktor Spass erstmal abkoppelt um nicht allzu subjektiv zu urteilen.
Ein MMO besteht immerhin auch aus mehreren Elemente die für sich genommen und in ihren Übergang zueinander verglichen werden können.
In einfacher Art und Weise wird auch genau das in Wertungen, die sich in verschiedenen Kategorieren bemessen bereits versucht. Allerdings dabei verständlicher weise auch sehr subjektiv, da sonst das Ziel der Wertung verfehlt werden würde.
Meine Auffassung also kurz gefasst.
Man kann MMOs sehr klar in ihrer Qualität einordnen.
Arbeitsaufwand wäre jedoch sehr hoch und die ganze Aktion erstmal ziemlich sinnlos.
Denn Qualität bestimmt nicht den Spass des Spieles, sondern kann ledeglich darin mit einfließen.
Und du weißt bei 10 Mio Menschen auf dieser Welt, dass sie sich von der Masse diktieren lassen, was sie gut zu finden haben?
Das völlig andere ist der Einfluß von Bestsellerlisten und die Meinung der Masse auf meinem Geschmack!
Wenn ich mir von der Masse diktieren lasse, was gut und was schlecht ist, ist meine persönliche Meinung nicht weit hergeholt bzw. gar nicht vorhanden!
Man kann, wenn es keine objektiven Bewertungskriterien gibt (und die gibt es nicht) einem Produkt nicht die "Qualität" absprechen, weil man in Wahrheit dann nichts anderes macht, als seinen persönlichen "Geschmack" über den von Anderen zu stellen (in dem Fall "sehr vielen anderen")
oder anders (und was anderes ist es nicht):
"Du sollst deine persönliche Meinung nicht als allgemeingültig hinstellen, denn das ist sie nicht, es ist DEINE Meinung"
Was bei "dieser Art von Produkten nicht möglich ist, weil sie nicht objektiv gleichgesetzt werden können, was aber für eine Klassifizierung der Qualitätskriterien dringend notwenig ist.
Wer ins solchen Diskussion sagt "XYZ hat eine höhere Qualität als ABC" meint damit eigentlich "ich finde XYZ persönlich besser als ABC"
persönliches Empfinden =! "Qualität" (die objektive Ausgestaltung davon) (die Summe persönlicher Empfindungen kann aber mit der von anderen dergestalten Produkten verglichen werden)
Und ich achte sehr auf solche Details, da ich mit ihnen gern und teils stundenlang in für sie tiefgründige Gespräche vertieft war.
Ich versteh den Begriff Qualität übrigens auch nicht durch die Masse definiert, sondern durch seine Eigenschaften, die man oft wissentschaftlich ermitteln und klassifizieren kann.
Für mich werden hier auf die Begriffe Qualität mit Popularität fälschlicherweise gleichgesetzt.
Da das nicht möglich ist mit dem Standartisieren, ist die Qualität hier ein subjektives Urteil...und für "die Masse" muss WoW subjektiv eine höhere Qualität aufweisen als zB. Age of Conan, sonst würden es nicht mehr, sondern weniger spielen
Jetzt kapiert, dass man nicht von "Qualität" in der Form sprechen kann, die hier gerne angewandt wird ("Das ist qualitativ höherwertig, weil ich das eine mehr mag als das andere" ist immer eine subjektive Aussage)?
ZITAT:
Es GIBT keine (objektiven) Qualitätskriterien die man bewerten könnte und subjektiv bewerten mehr Menschen die persönlichen Qualitätsmerkmale höher als zB. Age of Conan
Also mal ehrlich, du schreibstauf die Newsseite für Spiele das du mal Journalistisch tätig warst, jetzt bist auf mal Psychologe und dennoch ist dein Wortgebrauch der eines jungen Menschen mit kaum lebenserfahrung, was sich dann auch im Inhalt deiner Texte wiederspiegelt. Ganz ehrlich, ich glaube dir weder das eine noch das andere. Natürlich kommt es beim spielen von Computerspielen immer auf den persönlichen Geschmack an. Das muss man auch individuell betrachten. Allerdings kann man die individuellen geschmäcker dann auch als Grosse oder kleine Zahl zusammenfassen und etwas daraus ableiten.
Wie viele Leute das Spiel mögen ist für den Einzelnen unwichtig. Für die aussage wie populär oder wirtschaftlich erfolgreich etwas ist, ist aber genau das sehr wichtig. Die persönliche Präferenz dagegen ist für diese aussage nicht von Bedeutung.
Aber darüber kann man sicher ewig diskutiere.
Es geht um die Annahme, dass Produkte nur durch ihre Populartät aus sehr hoher Qualität sein müssen, ohne die eigentlichen Qualitätskriterien selbst zu bewerten! Was für mich sehr unseriös ist, sich die Qualität aus Bestsellerlisten herauszulesen! Das Produkt und die Arbeit der Entwickler werden an sich dadurch völlig ausgeklammert!
Und der Annahme, dass man Spiele aus dem selben Genre nicht vergleichen kann, selbst wenn gerade in der Spielebranche alles kopiert wird!
ICH spiele WoW weil es MIR Spaß macht und nicht weil es irgend einem anderen Spaß macht !!!
Und dank Headset TS3 usw. braucht man auch nicht mal unbedingt selbst zu spielen um Kontakte zu halten...wenn man diese möchte!
Willkommen im 21. Jahrhundert!
Und mir und vielen anderen zu unterstellen, wir würden es nur tun weil es die anderen auch tun, ist unverschämt und stellt alle Spieler als dumme nicht denkende Menschen dar, die nur rennen wenn andere es auch tun!
Und die vergleiche hinken aber sowas von!
Und keine Angst wenn einer aus dem Fenster springt...wenn es ihm Spaß macht ok...aber hinterher springen nein^^
Ich spiele zum Beispiel nebenbei Fleecys....und das spielen nicht viele ;o)...aber es macht Spaß!
Während ich GW2 oder Egoshooter (um mal etwas anderes zu nennen)nun mal nichts abgewinnen kann, auch wenn sehr viele sagen es ist Klasse....ja kann es auch für diese Spieler sein...aber für MICH halt nicht!
Mit solch hohen Zahlen, kann jeder jonglieren!
"keine vergleichbare Produkte"
Warum gibt es dann Spielgenres??
Warum heißt es, dass die Spielbranche ein Spielprinzip solange kopiert, bis keiner es mehr kauft?? Eine Kopie ist der Paradebeispiel von etwas Vergleichbarem!
Wenn "meine Einstellung" anfängt "irrelevant" zu werden, dann fange ich an irrational zu denken!
"damit gibst du dem Spiel doch eine höhere Wertung, als es dir bewusst ist." ist gleich irrationales Denken!
Ob es mir gerade noch eine "Tiefkühlpizza" schmeckt oder eine Selbstgemachte mir besser schmeckt, wenn ich ein A-B-Vergleich mache, kann sehr wohl mit der "Qualität" der Produktion und der Zutaten direkt korrelieren! Wenn es schneller gehen muss oder zu faul bin selbst die bessere Selbstgemacht zu machen, dann kaufe ich mir die Tiefkühlpizza, weil sie mir GERADE NOCH schmeckt, aber sicher nicht, weil sie mir gleich gut schmeckt!
"es gibt ja auch andere Wege, mit denen in Kontakt zu bleiben." Die verläuft sich bekanntermaßen recht schnell.
"von den Leuten im Spiel halten, weil du SIE gut findest,"
Ganz genau die Leute NICHT das Spiel!
Als Psychologe sage ich dir, das es wirklich so ist, das die Masse die Qualität beurteilt, gerade wenn sie keine vergleichbaren Produkte kennt.
Das mag zwar weiterhin subjektiv sein, aber es ist trotzdem ein "Qualitätsmerkmal" und was man selbst dazu meint, das spielt dabei wirklich keine Rolle, da es ja nicht um einen selbst geht.
Vergleichsbeispiel: viele Leute essen gerne bestimmte Tiefkühlpizzas (Pizzen ist übrigens falsch, wurde nur von bestimmten Leuten eingeführt) und obwohl diese Pizzas in der Gesamtqualität nicht mit "echter" Pizza verglichen werden kann, wird sie gekauft.
Das passiert nicht nur, weil sie billiger ist als andere Marken, sondern weil sie den Leuten AUCH schmeckt und der Geschmack ist definitiv ein Qualitätsmerkmal.
Leider ist dein letztes Beispiel besonders fehl am Platz, denn du vergisst dabei, das unter diesen Freunden und Bekannten mit großer Wahrscheinlichkeit Leute sind, die das Spiel immer noch "gut" finden, daher ist deine Einstellung zu diesem Spiel wiederum irrelevant.
Du wiederum lässt dich dann von den Leuten im Spiel halten, weil du SIE gut findest, um es mal vereinfacht zu formulieren und damit gibst du dem Spiel doch eine höhere Wertung, als es dir bewusst ist.
Würde dich das Spiel nämlich so sehr nerven, das dich schon der Login ankotzt, dann würdest du dich trotz dieser Leute nicht einloggen, denn es gibt ja auch andere Wege, mit denen in Kontakt zu bleiben.
Würde das von dir genannte "irrationale Verhalten" übrigens so ausgeprägt sein, wie du glaubst, würden nicht "nur" 11 Millionen Leute WoW spielen, sondern vermutlich 100 Millionen.