WoW Patch 4.3.2: Erweiterte Patch Notes zu 4.3.2 mit Nerf der heroischen Variante von Todesschwinges Rückgrat +++ Update: Offizielle deutsche Patchnotes
Die Brennenden Sehnen, die die Rückenplatten Todesschwinges festhalten, haben mit WoW Patch 4.3.2 weniger Lebenspunkte.
Heute, am 1. Februar 2012 gibt's in WoW wieder einmal einen echten Patchtag, der allerdings recht harmlos über die Bühne geht. Zumindest sind die Server schon vor dem angekündigten Ende der Wartungsarbeiten wieder online, die eher spärlichen Neuigkeiten mit WoW Patch 4.3.2 können also mit dem Live-Charakter erlebt werden. Die deutschen Patch Notes zu Patch 4.3.2 sind bislang noch nicht aktualisiert, dafür aber die englischen Patch Notes. Und die enthalten ein Detail, das vor allem denjenigen, die sich seit Wochen die Zähne am heroischen Modus von Todesschwinges Rückgrat die Zähne ausbeißen, gefallen sollte.
Mit WoW Patch 4.3.2 wird die Lebenspunktemenge der Brennenden Sehnen im heroischen Kampf "Todesschwinges Rückgrat" um 15 Prozent gesenkt – für 10er- und für 25er-Gruppen. Die Entwickler begründen diese Anpassung damit, dass damit die benötigte Menge an Burst-Schaden, also Schaden der in möglichst kurzer Zeit verursacht wird, verringert wird. Und das wiederum erlaubt Euch mehr Freiheiten in der Gruppenzusammenstellung als Ihr sie bisher hattet. Denkt außerdem daran, dass ab heute im Drachenseele-Schlachtzug der Nerf-Buff für die Bosse aktiv ist, der dafür sorgt, dass die Bosse im normalen sowie im heroischen Modus fünf Prozent weniger Lebenspunkte haben und fünf Prozent weniger Schaden verursachen. Wer auf diesen Nerf-Buff pfeifen will, der kann ihn bei Afrasastraz in der Instanz deaktivieren. Die offiziellen deutschen Patch Notes zu WoW Patch 4.3.2 findet Ihr nachfolgend.
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'Adrenalinrausch' löst keine globale Abklingzeit mehr aus."
Das gleiche hätten sie auch mal mit Finte machen sollen... Immer wenn ich Finte einsetzen will steht mir der blöde GCD im weg. xP
Konntest du schon RealID-Freunde in Raids einladen und dich im LFR anmelden?
Wenn man einfach noch paar Sekunden auf die Verfügbare Zeit draufgepackt hätte, wäre der Dmg der Klassen auf die Sehnen etwas ausgeglichener und dann wären Brustklassen auch nicht mehr so unbedingt notwendig bzw das stacken solcher Klassen.
"Bring the player not the class" verfehlt für dieses Addon
Die verschiedenen Klassen spielen sich schon recht unterschiedlich. Am Grundprinzip "Caster casten" und evtl bei einem Procc mal was anderes drücken ändert sich nicht viel aber jede Klasse hat bei ihren 3 Speccs schon andere Spielmechaniken.
Es gibt in jedem Specc Stärken und Schwächen. Das Ziel, welches sich Blizz gestellt hat, war, das diese spezifischen Stärken und Schwächen keinen bze keinen großen Einfluss auf die Spielmechaniken eines Bosses bzw. auf den Erfolg eben jenen zu bezwingen haben soll.
Bring the player not the class bedeutet, dass man zb im 10er Raid mit 10 Freunden spielen kann, wo jeder seine Lieblingsklasse spielen kann (ausgenommen Grundsetup 2 tanks 2-3Heiler etc.) und man trotzdem eine fast identische Chance hat im Vergleich zu anderen Zusammenstellungen von Klassen.
Und genau da hat Blizz einfach mal Mist gemacht.
Und bei so einer Anpassung ändert sich halt Null daran, dass Burstklassen sehr sehr stark sind (bei Spine of DW).
PS: Das Wort in meinem ersten Post soll "Burstklassen heißen, nicht "Brustklassen". Ich hab nichts gegen weibliche Spielercharacktere ;P
...zumindest solange Blizz da nicht auch einen Bonus einbaut...
Fazit: Ziel erreicht
so wie bei jedem WoW Patch seit 4.0 und dem neuen Launcher eben
Ich hab zb nurn webstick maleben 6,1gb laden is ne aufgabe von 3-8tagen nu
Je nachdem wieviele Dateien er löschen muss, weil sie zu aufgebläht, aber essentiell wichtig sind und sie deshalb "nachladen" muss, desto größer wird das was neu geladen werden muss...oder so
Was ich mal vermute ist das der Downloader irgendwelche Dateien für die Repair.exe runter lädt und je nachdem wann WoW installiert wurde diese dann aktualisiert.
[url]http://forum.buffed.de/index.php/topic/192746-patch-432-12-gb-gross/page__pid__3220928__st__20entry3220928[/url]
http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-PC-16678/News/WoW-Patch-432-ist-da-Infos-zur-World-of-Warcraft-Optimierung-vor-dem-Patchvorgang-vorerst-kein-64-bit-Client-866272/
Das ich nicht lache, gerade eben im Raid wieder passiert !!!
Bei Setmarken OK, aber gerade bei den Waffen (die ohnehin der Regel "je weniger Anwesende sie verwenden können, desto höher ist die Dropchance" zu folgen scheinen) ist es etwas daneben.
Ich hatte schon häufiger Gruppen mit z.B. nur einem Schurken und bei DW droppte zweimal der Dolch. Ihn dann für den zweiten Wurf zu sperren, obwohl er beide verwenden kann und sonst kein anderer dabei ist, stellt keine ideale Lösung dar. Jetzt enden solche Waffen als Splitter.
Sie hätten einfach für den zweiten Wurf den Rollenbonus deaktivieren sollen.
Also zweimal Kopftoken oder zweimal die gleiche Waffe?
Bei einem Boss z. B. Kopftoken und Brusttoken (droppen ja teilweise zusammen) bekommen soll weiterhin möglich sein, ebenso beim Endboss z. B. das Einhand- und das Zweihandschwert gleichzeitig zu bekommen.