WoW Patch 4.0.3a: Was passiert beim Weltenbeben, was kommt erst mit Cataclysm?
Am 24. November 2010 verändert sich die Welt eines jeden WoW-Fans, denn Patch 4.0.3a und das damit verbundene Weltenbeben sorgen dafür, dass die meisten Zonen der Kontinente Kalimdor und Östliche Königreiche komplett umgestaltet werden. Das betrifft nicht nur die Landschaft sondern auch die Quests - viele Aufgaben und Missionen für Eure Helden wurden ersetzt oder gebufft, so dass sie schneller erledigt werden können. In jeder Zone wird außerdem eine übergreifende Geschichte erzählt. Doch was passiert eigentlich noch alles? In unserer Übersicht haben wir alle wichtigen Themen aufgeführt, die sich um WoW-Patch 4.0.3a drehen. Dazu gehört beispielsweise dass sich das neue Abenteurerleben wieder in die alte Welt verlegt. Wer seinen Ruhestein noch in Dalaran geparkt hat, der sollte ihn noch heute umlegen. Entweder parkt Ihr den Stein in einer der zahlreichen Tavernen in Orgrimmar beziehungsweise Sturmwind. Oder Ihr entgeht dem ersten Lag, nachdem die Server am Patchday wieder verfügbar sind, und loggt in ruhigen Städten und Dörfern aus.
Wenn Ihr Euch am 24. November 2010 wieder einloggt, befindet Ihr Euch an dem Friedhof in der Nähe Eures letzten Standpunkts. Keine Sorge, Euer Held ist am Leben. Durch diesen Teleport soll verhindert werden, dass Ihr beispielsweise in einem tiefen Lavakrater landet, weil Ihr Euch genau in der Mitte des Brachlands ausgeloggt habt. Was sich noch mit Patch 4.0.3a tun wird, erfahrt Ihr in unserer Übersicht.
WoW Patch 4.0.3a - Das bringt das Weltenbeben
Ihr könnt Helden mit neuen Klassen-Völkerkombinationen erstellen - Worgen und Goblins sind aber noch nicht verfügbar. Ihr könnt auch bereits bestehende Helden gegen eine Gebühr von 20 Euro das Volk zu einer Kombination wechseln lassen, die vor Patch 4.0.3a nicht verfügbar war. Neu sind folgende Kombinationen:
- Mensch-Jäger
- Zwergen-Magier
- Zwergen-Schamane
- Zwergen-Hexenmeister
- Gnomen-Priester
- Nachtelfen-Magier
- Tauren-Paladin
- Tauren-Priester
- Verlassenen-Jäger
- Troll-Druide
- Troll-Hexenmeister
- Orc-Magier
- Blutelfen-Krieger
Den Gnomen und den Trollen werden neue Startgebiete spendiert. Gnome helfen bei der nur leidlich erfolgreichen Rückeroberung von Gnomeregan, Trolle verbringen ihre ersten Levels auf den Echoinseln. Die Startgebiete der anderen Rassen sind bis auf wenige Ausnahmen (Draenei und Blutelfen) ebenfalls etwas gepimpt worden, um den Spielspaß zu erhöhen.
Kalimdor und die Östlichen Königreiche unterliegen teilweise starken Änderungen. Vielerorts sieht die Spielwelt nicht mehr so aus, wie Ihr sie in Erinnerung habt.
Wechselt Ihr den Kontinent, dann dürft Ihr neue Ladebildschirme bewundern. Auf dem Bild zur Scherbenwelt erwartet Euch zum Beispiel Akama, den Bildschirm für Nordend ziert Bolvar.
Der Login-Bildschirm zeigt Todesschwinge, und auch das Cataclysm-Cinematic ist verfügbar.
In nahezu allen WoW-Zonen und Städten erwartet Euch bereits ein kataklysmischer Ohrenschmaus, denn die neuen Musikstücke werden aktiviert.
In den Hauptstädten erwarten Euch Rüstmeister für die jeweilige Fraktion, die für niedrig-stufige Helden Umhänge im Angebot haben, die für jede Skillung nützlich sind. Dazu gibt's eine günstige Tasche und einen Wappenrock von der jeweiligen Fraktion, mit dem Ihr in Instanzen Rufpunkte sammelt. Die Rüstmeister für ihr Volk findet Ihr in folgenden Städten:
- Mondpriesterin Lasara / Nachtelfen - Darnassus
- Steingardist Nargol / Orcs - Orgrimmar
- Champion Uru'zin / Dunkelspeertrolle - Orgrimmar
- Frizzo Villamar / Bilgewasserkartellgoblins - Orgrimmar
- Kriegerheld Tuho / Tauren - Donnerfels
- Hauptmann Donald Adams / Verlassene - Unterstadt
- Magistrix Nizara / Blutelfen - Immersangwald vor Silbermond
- Kadu / Draenei - Die Exodar
- Kapitän Lancy Revshon / Menschen - Sturmwind
- Meistertüftlerin Trini / Gnome - Eisenschmiede
- Hauptmann Steinhelm / Zwerge - Eisenschmiede
Einige Bugs werden behoben - so soll zum Beispiel der Begleiter Todesflosse seine eigentlichen Animationen erhalten.
Obendrein werden einige Klassenbalance-Änderungen vorgenommen. Einige Fähigkeiten der Tankklassen werden beispielsweise in ihrer Dauer und Abklingzeit angepasst.
Die Stärke der Attacken und Heilzauber von Charakteren der Stufen 1 bis 79 werden etwas abgeschwächt.
Schamanen, Paladine, Priester und Druiden können ihre Talentpunkte neu verteilen - aufgrund diverser Talentanpassungen bekommen die Klassen eine Talentrücksetzung spendiert.
Die 5-Spieler-Instanzen Todesminen und Burg Schattenfang sind in ihrer neuen Version verfügbar, allerdings noch nicht in der heroischen Fassung. Die neue Umfassung umfasst sämtliche neue Gegner. Auch andere Instanzen der alten Welt wurden bearbeitet, haben mitunter neue Quests und Ladebildschirme erhalten und wurden teilweise verkürzt beziehungsweise in mehrere Dungeons aufgeteilt.
Jäger können nach neuen zähmbaren Begleitern jagen. Dazu gehören unter anderem Affen, Füchse, Hunde und Käfer.
Die Portale in Shattrath sowie in Dalaran werden entfernt. Stattdessen erwarten Euch an ihrer Stelle Klassentrainer. Nordend- und Scherbenwelt-Quester müssen damit nicht regelmäßig in die "alte" Welt reisen, um ihrem Trainer einen Besuch abzustatten. Auch Auktionshäuser findet Ihr in beiden Städten.
Und was kommt erst mit Cataclysm?
Flugstunden über Azeroth könnt Ihr erst ab Cataclysm nehmen. Den benötigten Skill und die dazugehörige Fluglizenz gibt's erst am 7. Dezember 2010 bei den Fluglehrern.
Worgen und Goblins können erst nach Erwerb und Freischaltung von WoW: Cataclysm erstellt und gespielt werden. Ebenso sind die beiden Startgebiete der Spielervölker noch nicht verfügbar.
Die Archäologie als weiterer Sekundärberuf kann erst in WoW: Cataclysm erlernt werden. Auch die bereits implementierten Berufe können erst mit der WoW-Erweiterung über einen Skilllevel von 450 und bis zu einem Skilllevel von 525 gebracht werden.
Das Leveln von Gilden und die Erfolge für Clans sind mit Cataclysm verfügbar, nicht vorher. Gleiches gilt für die Gegenstände, die Ihr beim Gildenhändler shoppen könntet.
Die neuen Zonen ab Stufe 80 - Vashj'ir, Hyjal, Tiefenheim, Uldum und Schattenhochland - sind ebenso erst mit Cataclysm verfügbar wie die Raid-Dungeons, Schlachtfelder und die neuen 5-Mann-Instanzen ab Stufe 80.

"gezwungen" das Addon am 7. zu kaufen und weiterzuspielen?
Oder bleiben mir dann einfach die Sachen unter "Und was kommt erst
mit Cataclysm? " verwehrt und ich kann normal weiterspielen?
kommt erst mit Cataclysm" steht
um es dir noch einfacher
zu machen:
Flugstunden über Azeroth könnt Ihr erst ab
Cataclysm nehmen. Den benötigten Skill und die dazugehörige
Fluglizenz gibt's erst am 7. Dezember 2010 bei den Fluglehrern.
habe
ich die nur übersehen oder kommen sie in diesem Beitrag wirklich
nicht vor?
oder übel zu lesen bekomme. Da kommts auf ein paar @s nicht an. =)
Die neue Seite ist noch recht jung und hat noch einige Bugs, die aber
hoffentlich noch behoben werden. Selbst dann kann natürlich noch
jeder posten wie er will, aber natürlich kann auch jeder auf neue
Funktionen aufmerksam machen. Praktischer wäre es allemal wenn
besonders bei Beiträgen mit sehr vielen Kommentaren und Antworten
in welchen auch oft Parallelgespräche statt finden, diese nach
verschiedenen Kommentaren und den dazugehörigen Antworten sortiert
wären. Und jetzt viel Spaß beim @en. =)
bin aber alles andere als glücklich damit. Das Ganze gleicht dann
ja nicht mehr wirklich einer öffentlichen Diskussion, sondern hat
den Charakter einer PN, da man das Antwortenfenster erstmal öffnen
muss, um jene zu lesen (was derzeit obendrein noch langsam
geht).
Also wirst Du, lieber Cpt. Power, wohl oder
übel noch dieses und jenes @ zu lesen bekommen.^^
->Antworten Funktion unter jedem Kommentar gedacht
ist.
Anstatt @Name oder @Nummer zu schreiben könnt ihr nun
einfach auf diesen Link klicken und so wird eure Antwort automatisch an
den richtigen Kommentar geheftet und niemand muss mehr scrollen um nach
@Name oder @Nummer zu suchen.
Gelegenheit, endlich die Rufe in den Hauptstädten auf
ehrfürchtig zu bringen, ohne sämtliche Nerven beim Stoffe
farmen zu verlieren.^^ Und auch jetzt lohnt es sich, denn die Haustiere
sind eine nette Einnahmequelle und auch die 13g pro Quest werden nicht
verachtet. Alles in allem eine nützliche Sache... und so bin ich
nicht ganz so abhängig vom Ruhestein oder muss neidisch zur
Schamanin meiner Frau äugen, die sich kalt lächelnd mittels
Astraler Rückruf durch die Gegend portet, während ich mit CD
auf dem Ruhestein derweil in der Pampa versauer. xD
des Argentumkreuzzugs hab ich ja eine zusätzliche
Port-Möglichkeit nach Nordend. Also alles kein Problem, man muss
nur ein wenig überlegen.
gestern alle Chars aus Dalaran geholt und schonmal in IF und SW geparkt
Addon freizugeben.