WoW: Patch 3.3.2 reduziert Heilung im PvP
Erst kürzlich kündigten die WoW-Entwickler von Blizzard an, die Abhärtungswertung im PvP zu verbessern, so dass der Schaden vor allem in den Arenen etwas verringert wird. Um die Balance zwischen Abhärtung und Heilung zu wahren, tritt mit WoW-Patch 3.3.2 nun eine weitere PvP-Änderung in Kraft: Auf Schlachtfeldern, in der Arena und in Tausendwintersee erhalten alle Spieler einen Debuff, der die erhaltene Heilung um zehn Prozent reduziert. Das betrifft neben Effekten durch Heilzaubern auch Gegenstände wie Gesundheitssteine und Tränke. Defensive Fähigkeiten wie Schilde und Auren sind hingegen nicht davon betroffen.
Zudem versichert Euch Blizzard-Mitarbeiter Wrocas, dass die Entwickler weiterhin beobachten, wie sich die Änderungen auf den Schlachtfeldern, in Arenen und in Tausendwintersee auswirken. Durch die Änderungen sollen Kämpfe außerdem eine „vernünftige Dauer“ haben, ohne dass eine Klasse, Rolle oder Teamkombi einen Nachteil hat.
Mehr Taktik schön und gut, nur muss man aufpassen, dass keine stalemate Situationen entstehen wo die 45 Minuten bis zum Gleichstand dann des öfteren ausgereizt werden. Das ist nicht der Sinn von PVP.
Außerdem kann man nicht oft genug davor warnen, wie stark manaleechteams wieder werden, wenn man über lange Zeit problemlos auf reines "Überleben" spielen kann.
@ 75
Naja, was wär dir dann lieber?
- Die Situation von Pre-BC, wo man mit T3 ins BG ging und jeden der nicht Naxx geraidet hat oder mindestens T2 hatte einfach umblasen konnte (auch 2+ Leute)?
- PVP Equip soll mit Raidequip gleichwertig sein und man kann praktisch anstatt zu raiden (Aufwand, Organisation, usw.) auch einfach Stundenlang im AV rumafken und sich für Ehre das Equip kaufen?
Die Equips zu trennen ist der einzig logische Schritt gewesen. Wer gut im PVP sein will, muss PVP machen, wer gut im PVE sein will, mus PVE machen, wer in beidem gleichzeitig gut sein will, der muss beides machen.
Außerdem gibt es dabei noch genug Möglichkeiten zwischen den beiden zu kreuzen, nur halt eben nicht auf dem allerhöchsten Equipniveau (und das ist auch gut so). Ein "PVE Only" Spieler kann aber leicht beim PVP einsteigen und sich über Marken die PVP Items der letzten Season kaufen und ein "PVP Only" Spieler kann mit seinem Equip auch im PVE so gut mithalten, dass er irgendwo "quer einsteigen kann".
Ah ja, Gimps... Ich sag dir wie es ist: Ich werde mir für BGs kein PvP-Gear zulegen. PvE-Equip erraiden frißt schon genug Zeit. Und ich sehe es nicht ein, für die gleiche Spielwelt 2 Rüstungssets farmen und dann damit auch noch mein spärliches Inventar damit zumüllen zu müssen. Sollte so kein BG für mich mehr spielbar sein oder ich zum abgefarmt werden degradiert werden, werde ich einfach keinen Fuß mehr in ein BG setzen. Sollen doch die 3 Roxxor-Abhärtungsfetischsiten dann unter sich bleiben genau wie diese Level19-'Edelschurken'. Keiner wird dann mehr mit ihnen spielen wollen. Denken ja eh jetzt schon viele so bezüglich PvP-Crap-Gear-Zwang. Seit diesem Abhärtungsunfug sterben die BGs und OpenPVP sowieso und die Leute heulen rum über gähnende Leere.
Und in die Wurzel aller WoW-RP-Zerstörung - die drecks Arena - kriegen mich keine zehn Pferde. Sollte mir mal nach Duell und Fastfragging zumute sein, spiel ich lieber gleich das Original: Counterstrike oder nen anderen Egoshooter. Da gibt es wenigstens Spaß durch Balance und Chancengleichheit und nicht Equip + Abhärtung oder Blizzards sesonaler Klassenmurks entscheiden über deine Siegschancen und den PvP-Titel "Skilled King of Currywurst"...
wer hier wirklich mal arena gespielt hat, oder öfters auf bgs war sieht man auf den ersten blick...
Im mom siehts so aus, das man in 2on2 ohne hieler ned mehr weit kommt,
ausserdem sind pvp kämpfe teilweise schon so schnell das man nur noch auf burst fähigkeiten setzt, das ist nicht der sinn des spieles,
kämpfe sollten durch taktik und können entschiden werden nicht durch die klasse die man spielt oder welches setup man hat,
als reines dd team (ob im 2on2, 3on3, 5on5) hat man momentan einfach keine meter,
und das wollen sie ändern man soll mit jedem setup bzw mit den meisten eine chance haben....
mehr aushalten heißt mehr taktik und mehr können werden gefragt,
du lebst länger und musst deine fähikeiten besser einsetztn oder eben mehr darauf achten das du sie im richtigen mom einsetzt,
das die heiler dan weniger heilen is ja klar oder?
ein voll arena gearter Heal dudu oder Diszi priest zb.
würden alleine ned mehr zu töten sein... (wennns spielen können)
also hört auf mit mimimimi ich bin so arm...
pvp gear ist halt dann ein muss, finde ich gut, denn dann sind hoffentlich ned mehr so viele gimps im pvp, und gear bekommst heute eh so extrem leicht...
also was gibts da zu jammern.?
lg
Fakt ist für mich: Es ist endlich mal eine Änderung im PvP, wovon das PvE-Game "verschont" bleibt.
Dazu wird Abhärtung gepushed, mit genug davon werdet Ihr den Heilungs-Debuff verschmerzen. Weil einfach weniger Schaden reinkommt, der somit auch net gegengeheilt werden muss.
Damit dürften dann auch die 10K-Hits der Vergangenheit angehören, die reine Burst-Teams meinem Priest trotz über 1,1 K Abhärtung reinhaun.
Greetz Tronje