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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Neue Boss-Mechanik auf dem PTR

02.11.2009 12:17 Uhr
|
290°
|
Valithria Traumwandler bevorzugt Heilung statt Schaden

WoW: Neue Boss-Mechanik auf dem PTR Die World of Warcraft steht auf dem Kopf: Erstmalig ist die vollständige Heilung eines Bosses das Ziel der Schlachtzugsgemeinschaft. Es gilt den von Arthas eingekerkerten grünen Drachen Valithria Traumwandler zu befreien.

Wie die englischsprachige Seite wow.com berichtet, schlummert in den Tiefen des Frostwyrm-Lagers eine Boss-Begegnung, wie Ihr sie noch nie zuvor gesehen habt. Um Valithria Traumwandler aus ihren Ketten zu befreien, seid Ihr dazu angehalten, ihre Lebenspunkte komplett zu füllen. Hierzu startet die Drachendame mit 50 Prozent Lebenspunkte in den Kampf, während unablässig Gegnerhorden auf sie einströmen und ihr das verbliebene Leben neiden. Die Aufgabe des Schlachtzuges wird die Beseitigung dieser Schergen darstellen. 

Durch immer wieder erscheinenden Portale gelangt Ihr zusätzlich in den Smaragdgrünen Traum. Diesen werdet Ihr wie einst bei Kael'thas fliegend durchqueren, während Stärkungszauber Eure ausgeteilte Heilung sowie den verursachten Schaden erhöhen. So gestärkt entschwindet Ihr zurück in die Zitadelle, um in den eigentlichen Kampfablauf einzugreifen.

Einen ausführlichen Kampf-Bericht samt Fähigkeitenbeschreibung könnt Ihr bei den Kollegen von wow.com nachlesen.

Zum Bosskampfbericht auf wow.com

02.11.2009 12:17 Uhr
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am 10. November 2009
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also ich find den encounter eig echt originell...das einzige was mich als dd stört ist der viel zu einfache trash...da kommen 5 mobs aus der ecke gelaufen die in 10-20 sek (laut video) schon down sind und dann passiert stundenlang nix bis sich dann mal wieder 5 mobs erbarmen.....ansich fänd ichs viel besser wenn der kampf gluth änlich ablaufen würde, dh. adds die nicht tankbar sind, außer vllt kurz spotten oder so und die dann einfach zum boss durchlaufen und den knüppeln wollen....müssten dann durch slow, stun, etc aufgehalten werden. dazu müsste der raum dann natürlich vergrößert werden weil die 5m die die mobs sonst laufen würden nie und nimmer ausreichen.

ODER man macht viel mehr und viel stärkere gegner, was ich persönlich aber sehr langweilig finden würde, aber ich hab die befürchtung das es darauf hinauslaufen wird -.- *gähn*

Gruß
am 04. November 2009
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super idee
am 03. November 2009
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und noch was. falls wirklich 15 millionen im 10er geheilt werden müssen, dauert das bei 3 heilern mit je 5000hps (sollte ohne den buff locker drin sein) gute 16 Minuten.
am 03. November 2009
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auf mmo champs ist folgendes achiev aufgetaucht

Healbot (10 player)
Heal Valithria Dreamwalker in under 31 minutes in 10-player mode.

das wäre schon extrem krass wenn der fight so 45 min geht...
am 03. November 2009
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Und täglich heult die Community...
wieder fast über die hälfte der Leute hier sind am rumheulen oder rumflamen. Konstruktive oder Interessante Meinungen von anderen werden wieder gnadenlos nieder gemacht...wie arm ist das eigentlich?
Ich bin auf den Bosskampf gespannt, ob man nun weiß wie er von statten geht oder nicht, wenn man live dabei ist, fühlt es sich spielerisch immer wieder anders an. Meine Meinung dazu.

Gruß
am 02. November 2009
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och raid hat viel mit suchen zu tun, ich denke nur mal an "Suchen noch für unseren pdok 10 rnd raid blablub eq check dala mitte /w me mit inv und av pls"
am 02. November 2009
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@ 51 ähm raid? was hat das mit suchen zu tun, wenn du ne endcontent-raidini rnd gehst, dann biste echt falsch...
am 02. November 2009
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@52 ja und dein kommi stinkt
am 02. November 2009
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@52: sehr geistreicher beitrag deinerseits! Gz
am 02. November 2009
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@ Asterixx
erstens: dein name stinkt
zweitens: der Ptr ist dazu da bugs ausfindig zu machen
drittens: dein name stinkt immer noch !
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