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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Nerfs der Boss-Begegnungen in Arthas' Eiskronenzitadelle erleichtern die Kämpfe

05.03.2010 15:46 Uhr
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290°
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WoW-Hotfix-Nerfs für Lord Mark'gar, Saurfang, Modermiene, Valithria Traumwandler und Sindragosa

In weiteren Hotfixes der jüngsten WoW-Schlachtzugsinstanz Eiskronenzitadelle geht es ausgewählten Bossen des Lichkönigs Arthas' wieder einmal an den Kragen. So wird der Einstiegs-Boss Lord Mark'gar nun nicht mehr seine Bedrohungsliste zum Ende der Knochenwirbel-Phase zurücksetzen. In der Begegnung mit dem Todesbringer Saurfang wird es nun seltener vorkommen, dass dieser Blutnova auf Ziele zaubert, die von Mal des gefallenen Champions betroffen sind. In der 10-Spieler- und 25-Spieler-Variante des Modermiene-Kampfes werdet Ihr nun seltener mit der Mutierte Infektion zurechtkommen müssen. Fauldarms Formbarer Glibber-Fähigkeit wird zukünftig nicht mehr auf Jägertiere gezaubert und sollte somit den Kampf für die menschlichen Spieler ein klein wenig erschweren. Die Stärkungszauber Smaragdgrüne Lebenskraft und Schreckliche Alpträume, die Ihr während der Rettung des gefangenen Drachen Valithria Traumwandler erhaltet, werden nun nicht mehr so schnell auslaufen, wie das bisher der Fall war. Und auch der Kampf gegen Arthas' Schoßdrachchen Sindragosa wird für alle Zauberklassen ein bisschen angenehmer, da Instabilität fortan schneller auf Euch auslaufen soll. Somit gestalten sich viele Schlachten gegen die Untergebenen des Lichkönigs um einiges einfacher.

05.03.2010 15:46 Uhr
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am 10. März 2010
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@39 rofl die hast grad erst mal die ersten 2 flügel clear tzzz
am 08. März 2010
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Sind die Nerfs schon durch oder kommen die erst noch? Da da oben kein Datum steht gelten die ab sofort oder?
am 07. März 2010
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@99 mit übung bekommst du alles hin war früher auch net anderst
am 07. März 2010
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@108

Deshalb sind die Änderungen auch nicht nur Nerfs, sondern auch Bugfixes und Verschärfungen...
am 07. März 2010
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ich versteh einige nerfs ned ganz, die ersten 4-5 icc bosse sind doch eh free loot. wenn ma da zum ersten mal reingeht wiped man da vielleicht 2mal und dann hat mans raus.
am 07. März 2010
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Boah, lasst sie doch einfach machen! Blizz versucht den Spagat hinzukriegen, den Progressgilden wie auch den Casuals eine ansprechende Spielerfahrung zu bieten. Sobald alle relevanten -und Relevant ist hier das wichtige Wort- Gilden den Content clear haben wird der Schwierigkeitsgrad halt herabgesetzt, damit auch nur durchschnittlich mit Zeit und Skill gesegnete Menschen das Ganze hinbekommen.
Warum nicht?
am 07. März 2010
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zum kotzen das ewige gejammer...
am 07. März 2010
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oh doch das geht! warum auch nicht !
am 06. März 2010
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@ 93
Es geht mehr ums Prinzip! Blizzard führt die Zitadelle mit einem "schwierigen" Schwierigkeitsgrad ein, 2 Monate später wird alles wieder leicht gemacht... und da darf man sogar flamen! Wenn fehlerhaftes behoben wird schön und gut, wenn eine Fähigkeit kaum schaffbar war und deswegen generft wird - auch ok! Aber nicht das bereits geschaffte und eigentlich leichte noch leichter gestalten... das geht einfach nicht.
am 06. März 2010
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Wer die Scheiße noch zockt, ist ja wohl selbst schuld.

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