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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Nerf für Schutzpaladine und Buff für Tank-Todesritter

05.02.2010 12:28 Uhr
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290°
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Tank-Ausdaueränderungen für "Heilige Pflicht" „Frostpräsenz"

Um die tankende WoW-Gemeinde stärker zusammenzuführen, wird es auch nach Patch 3.3.2 weitere Änderungen an deren individuellen Werten geben. Als erstes dürfen die Schutzpaladine dran glauben: Deren Ausdauererhöhung über das Talent Heilige Pflicht gewährt demnächst lediglich eine Erhöhung des Ausdauerattributs von vier statt bisher acht Prozent bei zwei vergebenen Talentpunkten.

Todesritter schienen den Blizzardmitarbeitern mit Blick auf die Eiskronenzitadellen-Hardmodes wohl etwas schwach auf der Brust, sodass deren Ausdauererhöhung durch die Fähigkeit Frostpräsenz von sechs auf acht Prozent erhöht werden soll. Darüber hinaus wird die Schadensminderung durch Eisige Gegenwehr von 20 Prozent auf 30 Prozent angehoben.

Des Weiteren gab Crygil in seinem Forenpost bekannt, dass man nicht plane, alle vier Tankklassen zu sehr anzugleichen. Auch wenn das Balancing unter den Klassen wesentlich schwieriger sei, wenn man diese mit individuellen Fähigkeiten ausstatte. Außerdem sei man sich bei Blizzard wohl bewusst, dass die Änderungen der Todesritterfähigkeiten durchaus Auswirkung auf das PvP haben werde, man aber mit diesen kleinen Anpassungen leben könne.

05.02.2010 12:28 Uhr
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am 08. Februar 2010
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Naja bei mir fehlen 1 1/2k live also wirglich viel macht es nichts aus als Protpala.


Aber ich finde nicht das DK´s benachteiligt sind.Im aktuellen kontent sind sie eigentlich Stark.
Aber ich könne es ihnen da sie auch zimlich genervt wurden als Tanks.
am 08. Februar 2010
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Finde die Entwicklung in Richtung "Ausdauertanks" völlig daneben..
Hoffentlich bleibt Avoidance mit Cataclysm wenigstens noch "irgendwie" wichtig..
am 08. Februar 2010
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ist ein weiterer schlag ins gesicht für den pala...
nun reicht das kleine ausdauer trinket nicht mehr um die ach sooooo wichtigen 40k unbuffed zu haben damit man in nen rnd 25er mitgenommen wird...
also wieder 2 ausdauertrinkets auspacken.
am 08. Februar 2010
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@111
Frostpräsenz erhöhte nicht die Ausdauer, sondern die Gesundheit um 10%.
Es wurde auf 6% Ausdauer geändert und wäre mit dieser Änderung auf 8% angehoben.
Als Paladin konnte man schon eine ganze Weile lang 14% Ausdauer skillen, was schon eine ganze Menge ist, da die Items seitdem deutlich mehr Stats aufweisen.
am 08. Februar 2010
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So wie ich das Lese- klingt es als hätte der Paladin dem Todesritter in Sachen Ausdauer einiges voraus. Also nimmt man den Paladin die 2% und gibt sie dem Todesritter. Wenns so weiter geht - werde ich wohl doch Tanktechnisch von Paladin auf Todesritter umswitchen ^^
am 08. Februar 2010
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hmm wenn ich so die commis überfliege seh ich eigentlich nur drei worte: whyne, whyne, whyne. wenn ihr sonst keine sorgen habt als wegen irgend nem buff , nerf rumzuheulen dann knackt lieber das sparschweine eurer eltern und kauft euch ein eis. und an alle die rumheulen wegen rnd raids - sucht euch halt ne gilde. falls ihr spielen könnt werden es diese leute zu schätzen wissen egal ob da jetzt 1k oder 2k hp weg sind. aber heult bitte net immer wie ein baby das den schnuller weggenommen bekommt. einfach nur lächerlich, peinlich und und eine schande für jeden vernüftigen spieler.
am 06. Februar 2010
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@109: Der Tooltip ist oft nach einem Hotfix gleich wie vorher, steht bei vielen Patchs dann "... wird im Tooltip nun korrekt angezeigt"
Was ich übrigens lustig finde ist, dass nun nach mehr als nem jahr der Dk wieder so ist wie eben vor nem guten Jahr ... Frostpräsi erhöht die Ausdauer um 10% ... wie auch zu Beginn. ^^
am 06. Februar 2010
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mmh kk^^
am 06. Februar 2010
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Der Buff ist doch nicht durch oder, weil in den Beschreibungen nix davon steht das "Eisige Gegenwehr" und die "Frostpresänz" verändert wurden !
Steht das selbe wie vor Patch 3.3.2..
am 06. Februar 2010
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mmh.. naya.. auch wenn du dir durchliuest von der präsenz.. steht nix genau so wie mit gegenwehr^^

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