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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Nerf-Hotfix für Machtwort: Schild und Geheiligter Schild im PvP

05.02.2010 16:08 Uhr
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290°
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Machtwort: Schild und Geheiligter Schild werden an Abhärtungs- und Heilungs-Änderungen von Patch 3.3.2 angeglichen

Das PvP in World of Warcraft unterlag bereits mit dem Release des Patches 3.3.2 gravierenden Änderungen. Nun müssen abermals die heilenden Priester und Paladine in den sauren Apfel beißen, da die schadenabsorbierenden Fähigkeiten Machtwort: Schild und Geheiligter Schild dank eines Hotfixes auf Schlachtfeldern und in Arenen sowie der Schlacht um Tausendwinter zirka zehn Prozent weniger Schaden absorbieren werden.

Diese Anpassung soll die beiden Absorptions-Fähigkeiten wieder stärker auf eine Stufe mit heilenden Zaubern anderer Klassen bringen, da diese seit einer Änderung der Heilung im PvP ebenfalls zehn Prozent weniger Lebenspunkte auffüllen. Zusammen mit der Verbesserung des Abhärtungsattributs, das seit einem „Patch 3.3.2“-Hotfix den erlittenen Schaden grundsätzlich reduziert, sollen alle Änderungen die PvP-Gefechte innerhalb World of Warcrafts wieder spannender erscheinen lassen.

05.02.2010 16:08 Uhr
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am 08. Februar 2010
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Die Änderung an den Schilden zeugt zumindest von einer gewissen Konsequenz.
Auch wenn ich mich noch genau an den Bluepost erinnere in dem ganz klar drin stand, dass nur Heilungseffekte aber KEINE Absorbtionseffekt von Schilden generft werden sollte.
Ich frage mich aber ob irgendwann auch mal Magierschilde und Schamanen (mit Glyphe) von diesem Nerf betroffen sein werden.
Gerade Magier haben mit Eisbarriere einen sehr starken Schild, der mit Glyphe noch mal 30% zusätzlichen Schaden absorbiert.
Ebenso der Schamane, der mit Totem der Steinklaue und Glyphe ein Schild auf sich zaubert, das rund 4400 Schaden absorbiert.
Solange sich aber an den Abklingzeiten dieser absorbierenden Zauber nichts ändert ist es ok.

Priesterschilde skalieren zwar mit Zaubermacht und absorbieren somit ein wenig mehr, man darf aber auch nicht vergessen, dass hier einige Talentpunkte - teilweise - tief im Diszitree erforderlich sind und ein gehöriges Maß an ZM bedürfen.

Einzig geheiligter Schild vom Paladin (und ich spiele selbst einen) trifft dieser nerf genau richtig. Ohne Abklingzeit allerdings auf ein Ziel (sich selbst oder einen anderen Spieler) limitiert kann der Paladin sehr schnell zwischen den Schilden und Zielen hin und her schalten und damit eine Menge Schaden aus dem Spiel nehmen. Das mag jeder anders sehen aber was mich betrifft, so arbeite ich sowohl mit dem Diszi als auch mit dem Holypala sehr viel mit Schilden, gerade weil die Zauber so mächtig sind.
am 08. Februar 2010
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#35 /sign
er meint open-pvp @ 36 ---> richtige spielwelt halt
am 08. Februar 2010
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@35... die richtige welt?

du verwechselst gerade etwas gewaltig
am 07. Februar 2010
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Naja, Arena hat mit richtigem PvP ohnehin nicht mehr viel zu tun. Da tragen doch im Grunde alle Boxhandschuhe, damit sich ja niemand weh tut und zu Mami rennt. Tja, schön war die Zeit, als sich noch richtige Chars, mit ihrer richtigen Skillung in der richtigen Welt richtig auf die Glocke gegeben haben.
am 07. Februar 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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Polemik = wissenschaftliche, literarische Fehde oder Auseinanderstzung ; (unsachlicher) Angriff

habs gerade nachgeschlagen
am 06. Februar 2010
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#32 Trauerfeier: Wenn Du irgendeine Ahnung hättest, wüßtest Du, das Blizz immer gesagt hat, das 1 zu 1 Balancing nicht möglich ist. Aber so machst Du bloß Polemik, und dümmliche dazu.
am 06. Februar 2010
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die buffs lösen nicht das problem bei duellen oder world pvp städte raid usw
nicht wirklich gut überlgete aktion das ganze
aber dafür ist blizz ja bekannt
am 06. Februar 2010
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was für naps sich hier im forum trollen.

wer schreit denn ständig heal wenn keiner heilt, aber ehrlich - im bg ist es als heiler nicht lustig und in der arena gehts schlussendlich nur um die cc's. ich würde schon längst pvp schatten spielen wenn ich eine skillung mehr hätte.
am 06. Februar 2010
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@22

kA gegen welche Priester du spielst, aber anscheinend liegt es an dir, das du 15 Sekunden brauchst bis ein Schild vom Priester runter ist, wenn der das sofort nachcasten kann.
am 06. Februar 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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@15 ist auch der sinn.. das manchze klassen gegenüber anderen vorteile haben sollten. so zum beispiel ein Jäger im Vergleich zum Krieger.

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