WoW: Mehr Spaß für Heiler
Dass Heilen langweilig ist, das hört man allerorten. Vor allem in den ersten „Wrath of the Lich King“-Monaten gähnten die Erstversorger der WoW-Raids eher um die Wette, als dass sie heilten. Das hat sich in den vergangenen Raids und vor allem in der Eiskronenzitadelle geändert. Und soll auch in der WoW-Zukunft und vor allem in Cataclysm beibehalten werden. Im Entwickler-Chat mit Ghostcrawler wurde zum Beispiel verraten, dass heilende Helden mehr Procs - also zufällig auslösende Effekte – erhalten sollen. Allerdings sind diese schwieriger zu gestalten, als die von Schadensausteilern – denn Schaden ist niemals verschwendet, Heilkraft kann aber viel eher ins Leere gehen, wenn das Ziel des Spielers beispielweise die volle Lebenspunktezahl hat.
Um den Heilern mehr Spaß zu bereiten und ihnen auch die Möglichkeit zu geben, mal von den grünen Balken aufzuschauen, hat das Entwicklerteam die Begegnung mit Valithria Traumwandler in die Eiskronenzitadelle eingebaut. Darin sollen übrigens alle verfügbaren Zauber eingesetzt werden, und nicht nur Euer Standardrepertoire. Da der Kampf so gut bei den Spielern ankommt, ist also damit zu rechnen, dass Euch in Zukunft ähnliche Mechaniken in den Cataclysm-Dungeons erwarten.
Die Entwickler suchen auch nach Lösungen für das Heilen von Tanks. Denn ob durch Heilung erzeugte Bedrohung wieder so stark wird, wie sie vor WotLK war, ist bisher noch unklar. Allerdings haben die Entwickler sich schon oft mit der Frage auseinandergesetzt. Wenn Ihr Ideen dazu habt, wie das Heilen wieder anspruchsvoller werden kann, beispielsweise durch den Aufbau von mehr Bedrohung, dann sind sie im offiziellen Forum gut aufgehoben.
mir is da ne spontane Idee in den Sinn gekommen...
Was haltet ihr davon, die Intensität des Heilzaubers durch die Dauer des drückens der Taste individuell stark oder schwach auszuüben?
Beispiel: Wenn man kurz auf die Taste drückt, heilt man nur gering. Wenn man lange drückt heilt man viel... so viel, das unter Umständen man auch OOM gehen kann, weil man seinen Manavorrat zu sehr angezapft hat.
Das würde natürlich bedeuten, das man auch einen gewissen Grad an Erschöpfung zu verzeichnen hat. Ist ein gewisses Maß an Erschöpfung erreicht, so sind vorrübergehend, keine weiteren Zaubersprüche für einige Sekunden oder sogar direkten Schaden vom Eigenen Heilzauber möglich.
"Mana wird völlig überbewertet..." - "Möge das Licht mit Euch sein..." =)
Das Spiel ist im Moment auf maximalen Durchsatz gepatcht. Rein, 15 Minuten fighten, raus... kein CC, kein Manaregg, mein Stress wenn mal einer idle ist. Marken farmen halt. Viel mehr ist auch mit dem, was heutzutage so im Tool rumrennt nicht drin, als Beispiel erwähn ich mal den Targetwechsel beim Boss (z.B. Anomalus) Das ist für die meisten schon zuviel verlangt, drei Viertel der DD bomben stumpf weiter, auch wenn die Risse offen sind.
Mehr Anspruch wäre schon schön, aber mit sowas? nein - danke.
Bei Karazhan Moroes zum Beispiel da musste man genau überlegen wen setzte ich in welches cc das ich dabei habe. Ausserdem finde ich das der Manareg von Heilern einfach runter gesetzt werden sollte wie früher das man mehr Manapausen braucht und mehr Manatränke schlucken muss. Das die Bosse nicht mehr so viel Schaden machen aber halt die Heiler auch nicht endlos Mana haben. Dann würde ich sehr wahrscheinlich auch wieder mit meinem Pala wie zu Classic und BC Zeiten Heal machen. LG Lousienne von Shattrath
hdb normal: ich gehe als kleines grün-blaues würstchen hinein und bin froh wenn mir nicht alle wegsterben
hdb hc: hab schon brauchbares equip damit wir irgendwie durchkommen brauche aber noch marken od ev. drop
spezial hc: vlt neu machen für alle die mit gs5,5 durchrushen wollen und marken abgreifen damits auch da noch anspruchsvoll ist?
heilen richtet sich ja auch immer nach den anforderungen - wie ist grp, wie bin ich, wie ist ini/raid