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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Lösungen für unterbevölkerte Server oder Server mit einem großen Fraktionsungleichgewicht im Rahmen von Mists of Pandaria? [News des Tages]

03.02.2012 19:00 Uhr
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Neu
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Im Rahmen eines Beitrags eines WoW-Fans in den US-amerikanischen WoW-Foren unterhalten sich die Spieler über die Richtung, in die sich World of Warcraft mit Mists of Pandaria entwickelt. Blueposter und Community Manager Zarhym ist von der Diskussion begeistert und lässt nebenbei fallen, dass sich die Entwickler "mutige und eindrucksvolle" Pläne ausgedacht haben, die sich mit dem Problem der unterbevölkerten Server und der Realms mit einem großen Ungleichgewicht zwischen den Fraktionen befassen sollen.

Diejenigen unter Euch, die darunter leiden, dass sich auf Eurem WoW-Server entweder viel zu wenige Spieler tummeln – oder darunter, dass ein extrem großes Ungleichgewicht zwischen den Fraktionen herrscht – können unter Umständen auf eine Lösung des Problems mit WoW: Mists of Pandaria hoffen. Zumindest teasert Blueposter und Community Manager Zarhym auf eine etwas kryptische Art und Weise an, dass sich die WoW-Entwickler mit dem Problem befassen und dass es eventuell eine Lösung mit dem Pandaren-Update gibt.

Zarhyms Kommentar war die Antwort auf einen WoW-Spieler, der einen recht positiven Thread über die Aussichten auf Mists of Pandaria mit seinen eher negativen Ansichten befeuert hat. Auf die Frage, was die Entwickler denn täten, um die stetig länger werdende Liste an toten Servern anzugehen, antwortete Zarhym, dass die Entwickler einige "mutige und eindrucksvolle Pläne" ausgedacht haben, die das Problem mit Geisterservern angehen sollen. Allerdings verrät Zarhym noch nicht, worum es sich dabei handelt – die Zeit wird es also zeigen. Zarhyms Beitrag könnt Ihr im US-amerikanischen WoW-Forum nachlesen – aber was würdet Ihr Euch wünschen, wie das Problem angegangen werden sollte? Diskutiert in den Kommentaren mit anderen Betroffenen!

03.02.2012 19:00 Uhr
buffed-TEAM
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am 06. Februar 2012
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Da kommt bestimmt einer eher simple Lösung:
"Kostenfreier Transfer auf Realm XYZ: Erhalte zusätzlich ein Gratis-Mount aus dem Item-Store, ein exklusives Pet und 5 Tage Bonusspielzeit!"
am 04. Februar 2012
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Klingt super. Legt die vereinsahmten Server zusammen, und nutzt die freien Kapazitäten für zwei drei classic Server mit dem Nax Patch drauf.
Die Leute auf den Geisterservern, bekähmen so endlich mal Mitspieler in der grossen weiten Warcraft Welt zu sehen, und die doch relativ zahlreichen classic Liebhaber die sich mitlerweile von WoW verabschiedet haben würden so doch für längere Zeit zurück kehren. ( Classic mit dem Nax Patch drauf, würde sicherlich mehr Inhalt bieten als als Wotlk und Cata zusammen.)
am 04. Februar 2012
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Die einfachste Lösung für Geisterserver wäre eine Zusammenlegung. Der einzige Grund, warum sie das nicht machen ist mMn die Gefahr, man können negative Schlagzeilen a la "Wow legt Server zusammen, das Spiel ist tot111!!" riskieren...
am 04. Februar 2012
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Interessant wäre es doch, wenn nicht die Server zusammen gelegt würden, sondern die Infrastruktur dahingehend geändert wird, dass jeder Server grundlegend nur eine einzelne "Zone" ist.
In etwa so, wie das LoadBalancing in Star Wars funktioniert (und etlichen anderen MMOs ebenfalls). Nur haben wir dann nicht "Illum 1", "Illum 2" sondern eben "SrvName 1", "SrvName 2"

"mutige und eindrucksvolle Pläne" ist für mich nämlich nicht, einfach die Server irgendwie zusammen zu legen und mal ganz ehrlich. So viel andere Möglichkeiten gibt es ja nicht wirklich ^^

Das wäre zumindest mal ein verdammt genialer Step um die Community um WoW herum mal wieder etwas aufzubauen, denn meiner Ansicht nach würde das unglaublich den Zusammenhalt fördern. Man hätte schier unendliche Möglichkeiten mit wem man spielt, etc...

(Diese Möglichkeit kommt natürlich nicht DE-Weit in betracht, sondern nur für jeweils alle Server an einem Standort, so dass essentiell 8-14 Server "zusammengelegt" werden mit einzelnen Phasen. Ehrlich, ich fänd des toll
am 04. Februar 2012
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Naja wie schon erwähnt das positive dürfte sein das Blizz das Problem mal offiziell einräumt.

Ich hoffe für die betroffenen das sie eine gute Lösung finden.
am 04. Februar 2012
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die tatsache, dass immer mehr server unterbevölkert sind liegt darin begründet, dass immer weniger leute wow spielen.
die lösung: endlich wieder content bieten, der den namen auch verdient und nicht auf einen aprilscherz als nächste erweiterung setzen.

aber da blizz den tod von wow ja schon angekündigt hat kann ich nur sagen: gn8
am 16. Februar 2012
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hier hat mal wieder jemand ads symptome^^
am 06. Februar 2012
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@Cherohborg

Garnicht.
am 04. Februar 2012
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@ redday :
aber da blizz den tod von wow ja schon angekündigt hat kann ich nur sagen: gn8

Bin zwar nicht mehr auf dem laufenden, aber wann soll blizz..äh... schneesturm das angesagt haben?
am 04. Februar 2012
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man könnte denjenigen der sich einer unterliegenden fraktion anschlisst einen bonus geben. welche art von bonus würden sich die entwickler ausdenken
am 04. Februar 2012
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Welche Art von Bonus könnte die Leute denn noch locken?
Man bekommt doch schon alles an Boni im Spiel aufgezwungen und hinterher geschmissen.
am 04. Februar 2012
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Meiner bescheidenen Meinung nach sollte man einen kostenfreien Servertransfer auf den total unterbevölkerten Servern anbieten auf einem Server seiner Wahl (gibt es ja jetzt auch, nur eben kostenpflichtig!).
Ich könnte mir dann vorstellen, als "Allianzler" von Garrosh auf einen Server zu wechseln, wo das Verhältnis Allianz - Horde in etwa ausgeglichen ist, oder die Horde etwas(!) bevölkerungsreicher ist als Mitglieder der Allianz.
am 03. Februar 2012
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sind geisterserver in zeiten von raidfinder und co nicht egal?^^
am 04. Februar 2012
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Was erwartest du denn von einem MMORPG? Man kann vollkommen frei mit anderen Personen spielen und interagieren. Das die Spieler diese Möglichkeit nicht wahrnehmen, ist deren Schuld. Ich und meine bekannten Questen und Leveln immer nur gemeinsam. Wenn es andere Unterhaltsam finden allein zu spielen, ist dies möglich, aber. Icht der Grundgedanke des ganzen. Das es die Möglichkeit gibt finde ich gut, aber ich für meinen Teil,mache davon einfach keinen Gebrauch.
am 04. Februar 2012
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irgendwie hat er recht, wenn man sich das ganze mal genau überlegt ist WoW eigentlich ein Singleplayer Spiel mit chatfunktion und nem kleinen multiplayer part.
Sprich mittlerweile millionen km von einem mmo entfernt.
am 03. Februar 2012
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Das einzig interessante daran ist, dass der Community Manager damit zugibt dass es (vermehrt) Geisterserver gibt. Bislang hat Blizz das ja vehement geleugnet und Anfragen in der Richtung konsequent ignoriert.
am 03. Februar 2012
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Jo, dachte ich mir auch sofort

Aber wahrscheinlich heißt es dann bei den nächsten Abozahlen trotzdem wieder "nur" angebliche 1.1mio verloren ;O

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