WoW: Gegnerkontrolle in Instanzen – Segen oder Fluch?
Die Diskussion um Sinn und Unsinn der Gegnerkontrolle in WoW-Instanzen dauert bereits seit der Veröffentlichung der Erweiterung Wrath of the Lich King an, denn unbestreitbar ist, dass mit Nordend ein Großteil der benötigten Crowd Control in Dungeons und Schlachtzügen überflüssig geworden ist. Die Diskussion darum, ob die Entwickler von Blizzard mit Cataclysm tatsächlich wieder mehr Gegnerkontrolle einsetzen wollen, beginnt Loreth vom US-Server Kilrogg in den amerikanischen WoW-Foren. Der Paladin-Spieler zweifelt daran, dass das Tanken in WoW wieder interessant werden könnte – und daran, dass die WoW-Entwickler es schaffen können, dass die Spieler ihre gegnerkontrollierenden Fähigkeiten einsetzen müssen. „Ihr könnt es versuchen“, so Loreth, „aber die Schadensausteiler wurden so verwöhnt und haben sich so sehr an Flächenschaden-Spam gewöhnt, dass jeglicher Versuch, Crowd Control wieder einzuführen in einer Rebellion der Spieler enden wird.“
Natürlich lässt es sich Blizzards Ghostcrawler Greg Street nicht nehmen, darauf mit „diejenigen, die nicht ihre kontrollierenden Fähigkeiten einsetzen wollen, haben dann halt Spaß Instanzen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu erledigen“ zu antworten. Der Entwickler erklärt, dass es nicht schlimm ist, wenn man mal ein paar Gegnergruppen nicht kontrollieren muss. Teilweise liegt der AE-Spam an der Ausrüstung, die mit WotLK geboten wurde: „Naxxramas war sofort verfügbar und vor allem in der 25-Spieler-Version relativ leicht. In Burning Crusade habe ich beispielsweise noch viel Zeit damit zugebracht, die Quests im Schattenmondtal zu erledigen, um die blauen Belohnungen zu bekommen, so dass ich in Karazhan überhaupt Fuß fassen konnte. In WotLK waren viele von uns in Naxx, bevor sie überhaupt alle Heroics gesehen haben. Und als wir sie dann endlich mal besuchten, hatten wir viel zu gute Klamotten.“
Aber Ghostcrawler zeigt auch auf, dass sich die Entwickler schon einige Mühe gegeben haben, um Instanzen an die Ausrüstungslevels der Spieler anzupassen. In der heroischen Grube von Saron beispielsweise haben zu Beginn viele Spieler die Vrykul- und Skelett-Gruppen vor dem Tunnel mit Schafen und Untote fesseln kontrolliert, um den Schaden auf den Tank und die Gruppe zu reduzieren. „Die Gruppen vor dem Tunnel benötigen üblicherweise Crowd Control, bis sie über Frostemblem- und Raid-Ausrüstung „overgeared“ werden.“
Fans von Gegnerkontrolle sollen also nicht befürchten, dass die Entwickler dem „Pull, AE-Spam“-Treiben in WotLK tatenlos zusehen. Instanzen sollen mit WoW-Cataclysm wieder interessanter werden. „Wir geben den Klassen aus gutem Grund viele Fähigkeiten. Um es mal zu überspitzen: Wenn die Hälfte der Fertigkeiten nicht eingesetzt wird, fühlt sich die Klasse zu simpel und flach an. Nicht jeder zukünftige Pull wird Gegnerkontrolle benötigen, aber auf jeden Fall mehr Pulls als heute.“
Den vollständigen Beitrag könnt Ihr im amerikanischen WoW-Forum nachlesen.
Die Grube von Saron gilt scheinbar als Paradebeispiel für das "Lernen und Herauswachsen aus der Gegnerknontrolle".
Ich finde Blizz soll entlich von den Dmg Zug abspringen und die Klassen wieder viele verschiedene Fähigkeiten einsetzen lassen die eben Dmg verhindern und dadurch eher zum Erfolg führen als nur rein über Dmg!
Seit WotLk ist bei mir der SpielSpass in Inis im Keller , die Klassen spielen sich alle ziemlich gleich und auch bei den Inis ist vom Spielablauf kaum Unterschied ...Aoe-Aggro-AoeDmg
Ich denke der Schwierigkeits Grand von LegoLand ist im mom um einiges höher als der von WoW ^^
Ich bin froh zu sehen das viele der Meinung sind , mehr Abwechslung bei den Klassen bringt auch mehr SpielSpass .... Danke
oder wie #149 und 150 meinen die leute sind verweichlicht von selbst kommen selten welche auf cc ich sterbe mit mein tank manchma fast weil beim endboss von grube die leute bolzen obwohl der schaden auf mich umgeleitet wird oder bei Ick letztens er macht verfolgen der shadow der 10 meter hinter ihm stand bekommt den pfeil ah boss rennt auf ihn zu hmm ? oh erstmaaaaa rückwärts gehen (nach dem motto hä hab ich aggro gezogen ? ) LOSRENN bämm 1 hit mann is nix mehr gewöhnt ^^
Bei He-Man (Motu200X) wars genauso:
Battle Super Armor Heman, Samurai Battle Armor He-Man, Super Sonic Poison Heman; Power Axe Massaker Heman, Frost Armor Super Battle HeMan, Snakehunter Heman, Heman Heman, Öko-Tofu-Tactical Advanced Advantage Super Armor Deluxe Heman.
Und deshalb sind die Figuren gefloppt.
Aber Thema Crowd Control: Damals zu BC-Zeiten vor Patch 2.3 in Zul Farrak sagt der Tank: Keinen Feuerregen auf die Mob Gruppen. Damals durfte man nicht wahrlos Feuerregen reinmachen. Aber es war doch auch schon in BC so dass Tanks eine seltenheit waren, man darf sich da nicht aufs Crowd Control ausreden.
Ich finde Crowd Control interessant. Muss aber auch sagen, dass ich sehr gerne Kettenblitzschlag,Feuernova(als Schami), Salve, (als Jäger), Saat/Feuerregen (als Hexer), Blizzard (als Magier). Mache und sehe wie meine DPS zahlen in die Höhe schnellen. Man hat sich durch die vielen DPS geilen Spieler richtig davon angesteckt. Jeder will ganz oben sein im Schaden.
Und es gab schon Fläschenschaden im Classic-WoW/BC bei non Elite Mobs in Instanzen (gibts keinem her in WotLK), und in MC bei den Core Hunden, Treppe in Zul Farrak, etc..
Nur wurde mit Patch 3.0 der Schaden vom Flächenschaden so in dieHöhe getrieben dass nur noch gespamt wird. Nee gute Mischung zwischen beiden, das wäre das richtige.
Ich erinnere mich gerne an TdM Hero zurück, wo man als Schattenpriester einen Mob mit Gedankenkontrolle übernahm und damit dann Offtank spielte.
Das war herausfordernd und im Endeffekt 100x motivierender als jede WotLK Hero.
Und bitte Blizz, lass die Tier-Sets im Raid droppen und verschenk die nicht für Marken. Auch wenn ich dann keines bekomme, aber alle laufen in den gleichen Klamotten rum, das ist total langweilig und demotivierend.
Dazu braucht es nicht einmal Naxx. Man nehme 20 80er mit nach Sunwell und kann sich sicher sein, dass bei *Name des Drachen nach Brutallus vergessen* min. die Hälfte durch den Atem umgewandelt werden, weil sie Kommandos wie "Alle zum Baum!" nicht verstehen. Wobei die ICC-Instanzen eh ein von Blizzard verordnetes Testprogramm sind. Dazu zählt nicht nur GvS oder HdR, auch die SS ist immer wieder lustig:
- Seelenverbindung beim Endboss? "OLO 15K DÄMÄGE.....FUCK. TOT. HEALERNOOB!!!"
- Reflektion der Zauber bei den Skeletten: "FUCK HEALER!!!"
- Essenz bei Bronjahm: dito
Das CC-Experiment bei ICC kann man wohl eindeutig als gescheitert gerklären.
Ich für meinen Teil freu mich immer, wenn der Tank so equipt ist, das er bei den fünfer Gruppen vor dem Tunnel ohne CC stirbt.
Denn wenn ich sowas sehe, und fähige andere DDs dabei hab (fähig heißt hier nicht macht 6k+ DPS in ner Hero, sondern verzichtet aufs bomben, wenn nötig kann sich bewegen etc), macht mir das richtig Spaß. Dann bleib ich halt allein auf einem der Feuerballwerfer und kick die Feuerbälle um ein bisschen Schaden vom Tank zu nehmen, blind nen anderen um den kurz rauszunehmen und so klappt das auch mit nur mäßig equippten Tanks.
Der zweite Aspekt, der mir in Grube gefällt ist der zweite Boss (Ick und Krick) gerade weil ich diesen Boss oft genug zu zweit oder zu dritt besiegen musste, weil irgendwer es verpeilt hat aus der Nova zu laufen, in den Bomben stehen blieb oder beim Verfolgen umgehauen wurde. Ick ist einer der wenigsten Bosse in WOTLK die noch ein bisschen Bewegung erfordern statt nur pures umhauen.
Ein weiterer schöner Aspekt, der mir gerade beim sinieren über CC einfällt, ist die Unfähigkeit einiger Leute übernommene Spieler zu kontrollieren (zB bei Kel Thuzad) ich hatte das mehr als einmal, das es hieß: "XY übernommen" und fünf Sekunden später im TS nur noch kam "Ich bin tot"