WoW: Etwa 10,2 Millionen Abonnenten zum Jahresende 2011, 1 Million Jahrespass-Käufer - "Dezember war ein guter Monat für uns" [News des Tages]
Vierteljährlich erstatten die Verantwortlichen von Activision Blizzard im Rahmen ihrer Earnings Calls Bericht über Einnahmen, Umsätze und Abonnenten - unter anderem auch für das MMO World of Warcraft. Der abschließende Conference Call für das Jahr 2011 fand am Abend des 9. Februar 2012 statt. Wie üblich haben auch Blizzard-Verantwortliche an der Konferenz teilgenommen: Im Rahmen der Bilanz und auf einer Präsentationsfolie wurde davon berichtet, dass die Verantwortlichen bei Blizzard für den Jahresabschluss 2011 mit 10,2 Millionen WoW-Abonnenten rechnen.
Im Vergleich zu den Verlusten, die die Firma bei den WoW-Abos im Laufe des Jahres 2011 teilweise hinnehmen musste, bleibt die Zahl im Rahmen. Seit dem letzten Earnings Call am 9. November 2011 sind Blizzard "nur" rund 100.000 Abonnenten abhanden gekommen: Im November 2011 wurden Abo-Zahlen von 10,3 Millionen gemeldet, im Mai 2011 hingegen 11,4 Millionen. Der im Rahmen der Blizzcon 2011 angekündigte Jahrespass für World of Warcraft fand auch seine Anhänger, wie Blizzard-Boss Mike Morhaime ankündigte - im westlichen Markt sollen über 1 Million WoW-Spieler das Jahrespass-Angebot wahrgenommen haben.
Zum Einfluss von Star Wars: The Old Republic äußerten sich die Verantwortlichen nicht konkret. Mike Morhaime führte jedoch aus, dass Patch 4.3 und die damit verbundenen Änderungen am Endgame von vielen Spielern positiv aufgenommen wurden. In Andeutung auf SWTOR äußerte sich Morhaime lediglich wie folgt: "Unser stärkster Konkurrent startete im Dezember, und Dezember war ein guter Monat für uns". Hier sind die von Activision Blizzard veröffentlichten Geschäftszahlen zum vierten Quartal 2011 einzusehen.
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Es ist mittlerweile nur noch LÄCHERLICH wie alle hier von SWTOR schwärmen, von wegen es sei weit besser,
oder aber die ganzen Marktforscher mit "WoW wird Spieler verlieren und untergehen"
FAKT ist nunmal das SWTOR schon wieder RÜCKLÄUFIG ist, denn es kommen immer mehr Spieler ZURÜCK
zu WoW...Komischerweise SEHR viele von jenen welche sagten "Ich werd NIE mehr zu WoW zurückkehren, das
war endgültig jetzt mein WoW Ausstieg"
JEDER der dies selbst jetzt von sich aus bestätigen kann, sollte mal in den Spiegel schauen und sich selbst
auslachen.
FAKT ist weiterhin, dass KEIN Online-Rollenspiel so erfolgreich ist wie Blizzard`s World of Warcraft!
Weder Aion, noch Herr der Ringe Online, noch Runes of Magic, noch sonstige Spiele konnten sich behaupten.
Und warum ist das so? ganz einfach, weil sie NICHTS eigenständiges entwickeln, sondern im Endeffekt von WoW
kopieren. Denn bei JEDEM Spiel kann man klare parallelen zu WoW entdecken, nur eben nicht so gut umgesetzt.
Meine -PERSÖNLICHE- Lieblingszeit war Classic und Burning Crussade, da ich der Meinung bin, dass Dungeonbrowser und LFR das MITEINANDER zerstört haben..Dungeongruppe:" oh Wipe ich hab kein Bock"-leave-na...egal..
Also an alle "Marktforscher" da draussen: Schliesst eure Schule ab, macht Eure Ausbildung fertig, DANN könnt
ihr evtl. mehr wahres sagen.
Das WoW Spieler verliert steht ausser Frage, ABER es sollte auch mal jeder GENAU schauen wann...
im Frühling bis Sommer fallen seit Release die Zahlen, während sie zum Herbst wieder steigen, denn man stelle
sich vor es gibt nicht nur Schüler und Hartz4 Empfänger die 24/7 spielen wollen,sondern es gibt auch Leute mit
dem ach so gefürchteten "Real-Life"...es hat eine geile Grafik aber ne scheiss Story ich weiss..aber es macht
einfach Spaß, auch im Sommer mal abends zu grillen, auszugehen etc.
Lasst einfach eure Prognosen sein, und nehmt die Dinge wie sie kommen, und wenn ihr Blizzard helfen wollt,
dass ihre Zahlen stabil bleiben, dann macht KONSTRUKTIVE Vorschläge und nicht immer nur "Mimimi", denn wie
JEDER andere Spiele-Hersteller ist auch Blizzard auf die Community angewiesen...
Was man von Ghostcrawler ansich hält, sei mal aussen vor, und ebenso seit WANN es anfing...
Dennoch ist seit es nicht mehr "Blizzard Entertainment" sondern "Activision Blizzard" ist, ein
gewinnorientiertes Unternehmen geworden, welches immer mehr einsparen muss (z.B. Service), weil eben wenn man die Foren durchschaut fast nichts anderes mehr kommt als :
"Das ist zu leicht macht es schwerer" oder:
"Das ist zu schwer macht es leichter"...
So denn...
Erst mal nachdenken DANN schreiben
Ach übrigens, mal nebenbei an die Raider...
Raidgilden und Progressgilden bzw. Spieler, machen den geringsten Teil der WoW Gemeinde aus, die MEHRHEIT ist Casual, sowie auch PvP`ler geworden...
Ihr solltet nicht nur an Euch denken, ebenso wenig sollten dies aber auch die Casuals, oder PvP`ler...das Spiel wird für ALLE und nicht nur für Euch gemacht
Endlich ist möglich, das eigentlich jeder den Contentendboss zu legen, während der Patch noch aktuell ist.
Mir selber war das vorher auch nicht möglich, einen Endboss im aktuellen Patch zu legen. Ich bin in einer eher kleineren Gilde, die ich auch nicht verlassen würde, nur um einen Boss zu legen. Uns war es halt nicht möglich, sowas wie ne Stammgruppe zusammenzubekommen.
In Cata hatte ich deswegen alle Bosse des T11 Contents erst mit erscheinenen des T12 Contents gelegt, das gleiche gilt für Raggi, den ich im T13 Content gelegt habe. DW war der erste Boss, den ich auch in seinem Content legen konnte (Dank LFR)
Klar, da 4.3 sicher noch halbes Jahr der aktuelle Content sein wird, wird es sicher möglich sein, gegen Ende auch mit Randomgruppen DW im normalen Ds Raid zu legen, aber dann würde das Gefühl fehlen, die Bedrohung durch ihn schnell besiegt zu haben und die Welt gerettet zu haben ( Gut, auch das ist wieder so ne Sache, aber lassen wir das^^)
Sicher wird es auch viele geben, die sagen, LFR ist sch*****. Doch das liegt bei weitem nicht an Blizzard, sondern an der Community von WoW. Viele haben sich gefreut, als Blizzard die Waffen an verschiedene Klassen gebunden hatte, doch genau das ist ein Armutszeugnis der Spieler (Achtung, ich rede hier nicht von allen.) Niemand gönnt dem anderen etwas, die Leute würfeln, gerade bei den T-Teilen BEdarrf, obwohl sie diese in ihrer aktuellen Skillung bereits haben oder sogar besser equipt sind.
Wenn man dieses Ninjalooten im LFR anspricht, und man dann auch noch Sätze wie "Wieso, ist doch normal hier." hört, ist das, für mich, ziemlich traurig.
Aber zurück zum Thema: Ich gönne Blizzard die Spielerzahlen, doch vermute ich ganz stark, das diese in Q1 und Q2 sicher sinken werden.
Mfg
Blubidub
Man darf ausserdem nicht vergessen auf wiviele Sprachen und Länder WoW gibt. Wen man das betrachtet sind die "10,2" Millionen Kunden viel zu wenig.
Andere MMOS erreichen das auch nicht und erscheinen auch überall.. nur weils keine Rusische version gibt? Dann spielen die Russen halt die Englische in Europa.. als ob sich daran wer stört.
1-60 zwar mehr als cool geregelt aber kein endcontent da er irgendwie unterhaltet.
Wolkt war mein Lieblings das war eig <3
Ich habe vor 6 Jahren mit WoW angefangen und in diesen 6 Jahren hat sich mein Privatleben öfter mal auf WoW ausgewirkt.
Und ich kann mir durch aus vorstellen das ein gewisser Teil an Spielern einfach nicht mehr Spielt weil sich das Privatleben dementsprechend geändert hat.
Sicherlich aber kein Großteil da auch immer wieder neue Spieler hinzukommen.
Aber WoW war auch noch nie 7 Jahre alt, und der durchschnittliche Spieler der letzten Jahre war auch noch nie so sehr mit Familienplanung, Kariere und Häuslebaue beschäftigt...
Alles ziemlich intransparent, daher gz zu deiner Kristallkugel...
Genau so ist es. Es ist so kindisch, dass die Freunde des einen, das andere schlecht machen müssen.
@peeping-tom
Du schimpfst, aber bist keinen Deut besser.
Stellt es euch vor wie Erdbeer- und Bananeneis. Man kann beides mögen und muss nicht zwangsweise eines hassen.
MFG
Einzig die gähnend langweilige Scherbenwelt welche von allen Neuerungen ausgenommen scheint macht das Leveln eine Zeitlang schwer.
Star Wars Online ist ja ein nettes Spiel, allerdings schlafen die Entwickler ein wenig, bzw, sie haben das Spiel zu früh rausgebracht. Der Endcontent erinnert stark an Rift ( Zu Beginn), und Neuerungen fehlen genau so wie die CC CDS im Pvp. Sicherlich wird Star Wars in 2 Jahren ein wundervoll rundes Spiel werden, aber bis jetzt ist es meine Zeit nicht wert.
Hosenschisser das kann man zweigeteilt sehen
wow ist ein inzwischen schlechtes mmo aber von den schlechten trotzdem noch das beste. cata war bis auf einige ausnahmen nichpralle.
Neugestaltung der welt
questneudesign
goblins aus volk eine tolle welt schöne quest
die neuen gebiete sind mit ausnahme von schattenhochland sehr toll
Das skill system wurde kastriert Gruppen Questst gibt es gar nicht mehr.
Also was ist denn an Cata jetz soviel besser?
ZITAT:
Und warum? am abwechslungsreichen gameplay kanns nicht liegen denn das ist nicht vorhanden. Ein schwerer Schwierigkeitsgred reicht beim besten willen nicht aus um ein gutes Spiel zu kreieren.
Also warum ist cata besser als BC?
OK, ich seh ein, es braucht Casual Gamer um die Finanzen im Hoch Schwarzen Bereich zu halten, aber mal im Ernst- ihr beschwert euch das ihr zu wenig Zeit zum spielen habt, und wundert euch dann das jeder Boon dieselbe Rüstung hat wie ihr ?
Ihr wollte etwas besonderes sein ? Dann unternehmt nichts gegen den Schwierigkeitsgrad, lasst eure grauen Zellen arbeiten und überlegt wie ihr es mit Gameplay und Movement meistern könnt. !
Ein Traumergebnis für jeden Spieleentwickler.
es werden definitiv einige spieler zurück kommen um sich MoP anzuschauen, aber wenn die qualität so bleibt, wie in cataclysm, dann werden die spieler auch bald wieder gehn.
wow wird sehr warscheinlich nicht mehr auf die selben spielerzahlen, wie vor ein paar jahren, kommen. dazu müsste sich blizz schon was phänomenales einfallen lassen ^^