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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Eiskronenzitadelle Boss-Vorschau Teil 2 - Die Seuchenwerke

04.01.2010 17:10 Uhr
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296°
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Die Seuchenwerke in WoW: Wrath of the Lich King bringen einige neue Bosse - wir zeigen, was da auf euch zukommt.

WoW: Eiskronenzitadelle Boss-Vorschau Teil 2 - Die Seuchenwerke

Taktik:

Nach dem Ableben von Modermiene und Fauldarm könnt Ihr es mit ihrem bösartigen Erschaffer, Professor Seuchenmord aufnehmen. Der Kampf mit ihm ist sehr vielseitig, und hat, wie auch schon die Begegnungen mit den beiden Monstrositäten, vorrangig mit Schleim und Gas zu tun. Das Highlight des Kampfes: Ihr könnt und müsst mit den ominösen Chemikalien des irren Wissenschaftlers herumexperimentieren und diese trinken, um Euch dann selbst in Monstrositäten zu verwandeln. Nur dann könnt Ihr beispielsweise die Schleime verspeisen, die dem Raid ansonsten schwer zusetzen.

Da Professor Seuchenmord auf den öffentlichen Testservern jedoch eine außerordentlich harte Nuss war, gibt es kaum gesicherte Erkenntnis zur kompletten Taktik. Die bisher bekannten Fähigkeiten geben Euch jedoch einen guten Überblick über das, was Euch erwartet. Allerdings basieren auch diese Infos ausschließlich auf dem PTR-Stand und können sich daher noch ändern.

Fähigkeiten:

Schleimpfütze: Wirft eine Phiole mit Mutiertem Schleim, die am Zielort eine Schleimpfütze hinterlässt, die sich stetig ausdehnt. Hält man sich darin auf, erhält man jede Sekunde 5.363 bis 5.637 (10-Spieler-Modus: 4.388 bis 4.612) Punkte Naturschaden. Die Pfütze besteht solange, bis sie von einer Mutierten Kreatur konsumiert wird.

Instabiles Experiment: Professor Seuchenmord beginnt damit, ein gefährliches Experiment an Euch durchzuführen.

Erstickende Gasbombe: Professor Seuchenmord wirft eine Gasbombe, welche 5.363 bis 5.637 Schadenspunkte pro Sekunde anrichtet und nach 20 Sekunden für 15.600 bis 16.400 Schadenspunkte explodiert.

Erstickendes Gas: Richtet 6.338 bis 6.662 (10-Spieler-Modus: 5.363 bis 5.637) Punkte Schattenschaden an und reduziert Eure Trefferchance um 75 Prozent.

Gebräu erstellen: Professor Seuchenmord durchwühlt den Labortisch und sucht nach einem mächtigen Trank.

Trank schlucken: Professor Seuchenmord beginnt damit, jeden Trank auf dem Tisch zu trinken.

Gasförmige Blähung (Gaswolke): Richtet alle zwei Sekunden 1.463 bis 1.537 (10-Spieler-Modus: 1.219 bis 1.281) Schadenspunkte an. Trifft Euch die Gaswolke, löscht sie alle verbliebenen Gasförmigen Blähungen aus, was nahestehenden Mitspielern Schaden zufügt.

Anhaftender Grüner Schleim: Ein grüner Schleim wurzelt Euch fest, Ihr erleidet jede Sekunde 2.438 bis 2.562 Schadenspunkte. Der grüne Schleim bewegt sich zum Ziel und explodiert dort für 39.000 bis 41.000 Schadenspunkte, wobei sich der Schaden gleichmäßig auf Spieler in der Nähe aufteilt.

Brühschleimeruption: Richtet 165.750 bis 174.250 (10-Spieler-Modus: 68.250 bis 71.750) Schadenspunkte an nahestehenden Spielern an, wobei der Schaden unter allen Spielern aufgeteilt wird. Außerdem wirft die Explosion die Spieler zurück.

Schleim essen (Mutierte Monstrosität): Konsumiert in der nähe befindlichen Mutierten Schleim, was die Größe der Pfütze verringert und Euch vier Schleimenergie gibt.

Hervorgewürgter Schleim (Mutierte Monstrosität): Der hervorgewürgte Schleim verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 50 Prozent und richtet über 20 Sekunden alle zwei Sekunden 6.338 bis 6.662 Schadenspunkte an.

Mutierter Hieb (Mutierte Monstrosität): Richtet 100 Prozent Waffenschaden an.

Redaktion buffed.de
04.01.2010 17:10 Uhr
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am 12. Januar 2010
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Im 10er recht simpel, im 25er auf jeden Fall ein Gearcheck. Der DPS ist alles, und man muss mehr machen als 7.4K. Das ist vorallem für die Fernkämpfer aufgrund des Movement und der Kotzereien zum Teil sehr kritisch. Bei uns stehen die Arkanmagier bei den Melees, damit sie nicht moven müssen. Bei Hexern und Huntern fällt das Moven nicht so sehr ins Gewicht.
am 11. Januar 2010
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Also das ist so behämmert sach mal nem Tank bau Aggro auf von 20Meter entfernung spott allein reicht nicht nach 5sec sind die Heiler mit Heil aggro drüber und nochwas wenn der OT die Blobbs durch die grüne Fläche zieht und kitet machts bei ihm nix aus nur sag mir mal wie soll ein DD mit der Krankheit + grüne Flächen Schaden + die 50% Heilungverringerung und wenn man Pech hat triffts einen Heiler, das überleben? Und das schlimme ist man muss ziemlich nah dran stehen damit die verschmelzen da hats mich als Heiler direkt angegriffen konnte OT nie was machen.
am 11. Januar 2010
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Der Schaden auf den OT ist ganz normal, das einfache weg tanken des Blopps geht auf gar keinen Fall. Das zauberwort ist kiten! Der OT hat in dem Kampf die schwierigste Aufgabe in meinen Augen. Er muss sich immer wieder das Ding spotten und irgendwie aggro auf bauen um den am Rand lang zu ziehen. Dabei kann er die grünen Flächen ignorieren, da die kaum Schaden verursachen. Wichtig ist nur, dass das Ding nicht durch oder zu nah an dem Raid lang gezogen wird. Da die Aura unnötig das Mana eurer Heiler "verbrennt".
am 11. Januar 2010
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Hi, also wir hatten ihn im 10er auch nach paar trys gelegt, die ersten Versuche haben wir natürlich mit 2 Heilern gemacht(wie ganz icc10 sonst auch), dann wurde uns klar das man das nicht geheilt bekommt. Also mit 3 Heilern probiert und es klappte schon besser. Größtes Problem war nun der Übergang wo der Tank so viel schaden bekommt, dann die Seuche kommt und es wieder zu aoe wird. In unserem erfolgreichem try dann haben wir heldentum nicht zu beginn reingeworfen sondern in diesem Übergang. Tanks alles reingeworfen und überlebt, rest alles gut. Wir haben 3min 56 sek gebraucht. Unser bester dd war bei 7,8dps, der schlechteste 4,9dps. 3 Heiler(Schamane,2 palas,) 2 tanks(dudu,krieger). Also wer da noch festhängt, probiert es mit 3 Heilern und achtet auf den übergang, die Heiler standen bei den melees, der rest ist ja keine große sache. Unsere DDs sind nicht die besten, trotzdem hatten wir 1min noch über. viel erfolg
am 10. Januar 2010
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Guten Abend allerseits, ich hab den Boss mit meiner StammGrp am 10.1.2010 gemacht und kläglich gescheitert Fauldarm war im 2ten Anlauf down aber der hier ist irgendwie verbuggt. Wir haben 2Schleime verschmelzen lassen im 10er danach hat der 2te Tank abgespottet und Aggro aufgebaut als das dritte Schleim kam und verschmolzen ist gabs wieder ein Aggro reset, aber jetzt konnte unser Tank nicht mehr an den großen Schleim ran weil der sonst mit 2-3 Hits down gegangen wäre wir habens mit 4Heiler versucht, ging einfach nicht da kam zu viel Schaden rüber. Jetzt meine Frage sind die Schleime verbuggt oder muss man nach jedem verschmelzen immer wieder neu Aggro aufbauen?Und wenn ja, wie soll das Heilbar sein? Mt1+Mt2 bekommen gut schaden rein +Krankheits-Opfer und wenn ein Heiler Krankheit hat fällt wieder Heilung weg für 10-15sec. Bitte um Hilfe!
am 09. Januar 2010
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Fauldarm ist eigentlich recht einfach (bisher nur im 10er gemacht)
Wir haben in der Mitte die Heiler, Melees und Tanks Positioniert. Die Caster und der Hunter haben sich ausen verteilt.
Die leute mit den Sporen haben von DBM einen Schädel oder ein x verpasst bekommen. Wenn in der Mitte oder außen 2 Sporen kamen ist der Spieler mit dem Totenkopf in die Mitte gelaufen/Der mit dem X nach außen.
Getankt haben ein Druide und ein Paladin (Der Druide nur bis zum 7. Stapel) danach hat der Paladin durch getankt. Dank seinem Macro (Bubble+bubble entfernen) konnte er sich den debuff mit einem Global CD entfernen, ohne dass sich der boss an den 2. in der Aggroliste richtet.
Die 2 Heiler hatten 8k und 9k effektive HpS. Ligt wohl daran, dass die Sch*** da drinnen richtig am dampfen war.
Im Endeffekt also doch Tank+Spank, die Sporen sind keine nennenswerte sache, und der Dmg kommt beim dastehen automatisch.

Grüße Koma
am 09. Januar 2010
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@22, Thylon hat den definitiv down. Kannst den namen ja mal im Arsenal suchen oder auf sein Profil klicken, dem seine Gilde sollte dir bekannt sein für viele Erfolge im PvE.
Wir haben den weder im 10er, noch im 25er down - echt harter brocken...
am 09. Januar 2010
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nein dd ^^ war aber doch net dabei, da ich nur ersatz bin ^^''
am 09. Januar 2010
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@24 jo sah nice aus auch wenn ich erst nen bssl gestutzt habe als ihr beim wechsel von p2 auf p3 kein dmg stop gemacht hab. Aber am ende is ja im ersten try dannach eh der Raidgeplatzt. aber der Kill am ende war schon verdient.
am 09. Januar 2010
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hab gestern mit randoms gemacht ... wir sind am meisten bei den hunden gewhipet da muss man nur auf den hundkloppen und 1-2 ranges im raid müssen
ae machen ( hurrikan blizzart firerain etc.) für leidensgenossen^^
bei fauldarm müssen es wirklich top heals sein sonst wird man whipen whipen whipen . modermine ham wir garned erst probiert xD

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