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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Eiskronenzitadelle Boss-Vorschau Teil 2 - Die Seuchenwerke

04.01.2010 17:10 Uhr
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296°
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Die Seuchenwerke in WoW: Wrath of the Lich King bringen einige neue Bosse - wir zeigen, was da auf euch zukommt.

WoW: Eiskronenzitadelle Boss-Vorschau Teil 2 - Die Seuchenwerke

Taktik:

Im linken Teil des Seuchenwerkflügels wartet Fauldarm auf Euch. Für ihn benötigt Ihr eine Menge Schaden, daher geht Ihr ihn lediglich mit zwei Tanks und möglichst wenig Heilern an. Ihr müsst den Boss nach fünf Minuten bezwungen haben, da er ansonsten in einen Berserkermodus übergeht und alles kurz und klein schlägt. Nichtsdestotrotz ist dies keine einfache Tank-und-Spank-Bossbegegnung. Einige Kniffe sind notwendig, um die Monstrosität in die Knie zu zwingen.

Fauldarm wird, genau wie Modermiene, in der Mitte des Raums getankt, während sich die Nahkämpfer hinter ihm aufhalten. Fernkämpfer und Heiler verteilen sich in einer Hälfte des Raumes, der mit einigen Nebelschwaden einer "Gasförmigen Seuche" gefüllt ist. Diese richtet alle zwei Sekunden an allen Spielern Schattenschaden an, welchen Eure Gruppenheiler, vorzugsweise Druiden, gegenheilen müssen. Achtet darauf, dass Fernkämpfer und Heiler mehr als acht Meter voneinander entfernt stehen, da ein zufällig gewählter Spieler, der nicht in Nahkampfreichweite steht, mit einem "Ekelhaften Gas" attackiert wird. Dies richtet nicht nur über sechs Sekunden Schaden an, der Betroffene muss sich in der Zeit auch übergeben, was Schaden an nahestehenden Spielern anrichtet. Der aktuelle Tank wird außerdem in regelmäßigen Abständen von einer stapelbaren "Magenblähung" befallen, die bei jedem Treffer einmalig Schaden anrichtet und den vom Tank ausgeteilten Schaden pro Aufladung um zehn Prozent erhöht. Erreicht die Blähung zehn Stapel, explodiert der Tank und reißt nahestehende Spieler mit in den Tod. Daher sind zwei Tanks vonnöten, die sich nach dem neunten Stapel abwechseln.

Etwa alle 30 Sekunden inhaliert Fauldarm die giftigen Dämpfe des Raumes, was zwar den Schaden der "Gasförmigen Seuche" reduziert, jedoch seinen Nahkampfschaden sowie seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Insgesamt inhaliert er die Dämpfe dreimal. Nach weiteren 30 Sekunden lässt er die Dämpfe wieder frei, wodurch sich der Schaden der Seuche erneut erhöht, sein Nahkampfschaden jedoch vorerst wieder sinkt. Beim Freilassen richtet er allerdings einmalig beträchtlichen Schaden an, den Ihr umgehen müsst. Etwa alle 35 Sekunden werden fünf (10-Spieler-Modus: zwei) Spieler mit einer "Gasspore" infiziert. Diese hält zwölf Sekunden an, und Ihr erleidet dadurch sekündlich Schattenschaden. Überlebt Ihr, erhaltet Ihr einen Stapel einer Impfung. Spieler ohne Spore laufen zu einem Spieler mit Spore in ihrer Nähe, und holen sich dort den Schwächungszauber "Verseuchte Sporen" ab. Dadurch erhalten sie über sechs Sekunden ebenfalls Schattenschaden und sind nach Ablauf ebenfalls geimpft. Nachdem Ihr den Schwächungszauber bekommen habt, lauft Ihr sofort wieder auf Eure Ursprungsposition, um die eventuell fatalen Folgen des "Ekelhaften Gases" zu vermeiden. Fauldarm wirkt seine "Gassporen" dreimal auf fünf Spieler, bevor er die inhalierten Dämpfe wieder freilässt. Dadurch erhaltet Ihr drei Stapel der Impfung, welche je Stapel den erlittenen Schattenschaden um 25 Prozent reduzieren.

Fähigkeiten:

Gasförmige Seuche (nicht inhaliert): Richtet alle zwei Sekunden 4.388 bis 4.612 (10-Spieler-Modus: 2.925 bis 3.075) Punkte Schattenschaden an.

Gasförmige Seuche (einmal inhaliert): Richtet alle zwei Sekunden 2.925 bis 3.075 (10-Spieler-Modus: 2.438 bis 2.562) Punkte Schattenschaden an.

Gasförmige Seuche (zweimal inhaliert): Richtet alle zwei Sekunden 1.950 bis 2.050 (10-Spieler-Modus: 1.463 bis 1.537) Punkte Schattenschaden an.

Gasförmige Seuche (dreimal inhaliert): Richtet alle zwei Sekunden 1.463 bis 1.537 (10-Spieler-Modus: 975 bis 1.025) Punkte Schattenschaden an.

Ekelhaftes Gas: Richtet über sechs Sekunden alle zwei Sekunden 4.875 bis 5.125 (10-Spieler-Modus: 3.900 bis 4.100) Punkte Naturschaden an. Das Opfer ist in der Zeit handlungsunfähig und richtet an Spielern im Umkreis von acht Metern alle zwei Sekunden 3.900 bis 4.100 Punkte Naturschaden an.

Magenblähung: Richtet am Tank 12.188 bis 12.812 (10-Spieler-Modus: 9.750 bis 10.250) Punkte Naturschaden an und hinterlässt für die Dauer von 100 Sekunden einen stapelbaren Schwächungszauber, der den ausgeteilten Schaden um zehn Prozent erhöht. Bei zehn Stapeln explodiert der Tank und reißt nahestehende Mitspieler mit in den Tod.

Seuche einatmen: Atmet die gasförmige Seuche im Raum ein und erhöht den verursachten Schaden um 30 Prozent je Einatmung.

Stechende Seuche: Lässt die gasförmige Seuche wieder frei und richtet damit 48.750 bis 51.250 (10-Spieler-Modus: 42.900 bis 45.100) Punkte Schattenschaden an. Außerdem werden dadurch alle Stapel der Impfung zurückgesetzt.

Gasspore: Richtet über zwölf Sekunden jede Sekunde 1.950 bis 2.050 Punkte Schattenschaden an. Überlebt Ihr die Spore, erhaltet Ihr einen Stapel der Impfung. Spieler im Umkreis von acht Metern erhalten über sechs Sekunden ebenfalls jede Sekunde 1.950 bis 2.050 Punkte Schattenschaden und im Anschluss daran einen Stapel der Impfung.

Impfung: Reduziert den erlittenen Schattenschaden um 25 Prozent je Stapel.

Redaktion buffed.de
04.01.2010 17:10 Uhr
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am 12. Januar 2010
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Im 10er recht simpel, im 25er auf jeden Fall ein Gearcheck. Der DPS ist alles, und man muss mehr machen als 7.4K. Das ist vorallem für die Fernkämpfer aufgrund des Movement und der Kotzereien zum Teil sehr kritisch. Bei uns stehen die Arkanmagier bei den Melees, damit sie nicht moven müssen. Bei Hexern und Huntern fällt das Moven nicht so sehr ins Gewicht.
am 11. Januar 2010
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Also das ist so behämmert sach mal nem Tank bau Aggro auf von 20Meter entfernung spott allein reicht nicht nach 5sec sind die Heiler mit Heil aggro drüber und nochwas wenn der OT die Blobbs durch die grüne Fläche zieht und kitet machts bei ihm nix aus nur sag mir mal wie soll ein DD mit der Krankheit + grüne Flächen Schaden + die 50% Heilungverringerung und wenn man Pech hat triffts einen Heiler, das überleben? Und das schlimme ist man muss ziemlich nah dran stehen damit die verschmelzen da hats mich als Heiler direkt angegriffen konnte OT nie was machen.
am 11. Januar 2010
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Der Schaden auf den OT ist ganz normal, das einfache weg tanken des Blopps geht auf gar keinen Fall. Das zauberwort ist kiten! Der OT hat in dem Kampf die schwierigste Aufgabe in meinen Augen. Er muss sich immer wieder das Ding spotten und irgendwie aggro auf bauen um den am Rand lang zu ziehen. Dabei kann er die grünen Flächen ignorieren, da die kaum Schaden verursachen. Wichtig ist nur, dass das Ding nicht durch oder zu nah an dem Raid lang gezogen wird. Da die Aura unnötig das Mana eurer Heiler "verbrennt".
am 11. Januar 2010
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Hi, also wir hatten ihn im 10er auch nach paar trys gelegt, die ersten Versuche haben wir natürlich mit 2 Heilern gemacht(wie ganz icc10 sonst auch), dann wurde uns klar das man das nicht geheilt bekommt. Also mit 3 Heilern probiert und es klappte schon besser. Größtes Problem war nun der Übergang wo der Tank so viel schaden bekommt, dann die Seuche kommt und es wieder zu aoe wird. In unserem erfolgreichem try dann haben wir heldentum nicht zu beginn reingeworfen sondern in diesem Übergang. Tanks alles reingeworfen und überlebt, rest alles gut. Wir haben 3min 56 sek gebraucht. Unser bester dd war bei 7,8dps, der schlechteste 4,9dps. 3 Heiler(Schamane,2 palas,) 2 tanks(dudu,krieger). Also wer da noch festhängt, probiert es mit 3 Heilern und achtet auf den übergang, die Heiler standen bei den melees, der rest ist ja keine große sache. Unsere DDs sind nicht die besten, trotzdem hatten wir 1min noch über. viel erfolg
am 10. Januar 2010
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Guten Abend allerseits, ich hab den Boss mit meiner StammGrp am 10.1.2010 gemacht und kläglich gescheitert Fauldarm war im 2ten Anlauf down aber der hier ist irgendwie verbuggt. Wir haben 2Schleime verschmelzen lassen im 10er danach hat der 2te Tank abgespottet und Aggro aufgebaut als das dritte Schleim kam und verschmolzen ist gabs wieder ein Aggro reset, aber jetzt konnte unser Tank nicht mehr an den großen Schleim ran weil der sonst mit 2-3 Hits down gegangen wäre wir habens mit 4Heiler versucht, ging einfach nicht da kam zu viel Schaden rüber. Jetzt meine Frage sind die Schleime verbuggt oder muss man nach jedem verschmelzen immer wieder neu Aggro aufbauen?Und wenn ja, wie soll das Heilbar sein? Mt1+Mt2 bekommen gut schaden rein +Krankheits-Opfer und wenn ein Heiler Krankheit hat fällt wieder Heilung weg für 10-15sec. Bitte um Hilfe!
am 09. Januar 2010
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Fauldarm ist eigentlich recht einfach (bisher nur im 10er gemacht)
Wir haben in der Mitte die Heiler, Melees und Tanks Positioniert. Die Caster und der Hunter haben sich ausen verteilt.
Die leute mit den Sporen haben von DBM einen Schädel oder ein x verpasst bekommen. Wenn in der Mitte oder außen 2 Sporen kamen ist der Spieler mit dem Totenkopf in die Mitte gelaufen/Der mit dem X nach außen.
Getankt haben ein Druide und ein Paladin (Der Druide nur bis zum 7. Stapel) danach hat der Paladin durch getankt. Dank seinem Macro (Bubble+bubble entfernen) konnte er sich den debuff mit einem Global CD entfernen, ohne dass sich der boss an den 2. in der Aggroliste richtet.
Die 2 Heiler hatten 8k und 9k effektive HpS. Ligt wohl daran, dass die Sch*** da drinnen richtig am dampfen war.
Im Endeffekt also doch Tank+Spank, die Sporen sind keine nennenswerte sache, und der Dmg kommt beim dastehen automatisch.

Grüße Koma
am 09. Januar 2010
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@22, Thylon hat den definitiv down. Kannst den namen ja mal im Arsenal suchen oder auf sein Profil klicken, dem seine Gilde sollte dir bekannt sein für viele Erfolge im PvE.
Wir haben den weder im 10er, noch im 25er down - echt harter brocken...
am 09. Januar 2010
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nein dd ^^ war aber doch net dabei, da ich nur ersatz bin ^^''
am 09. Januar 2010
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@24 jo sah nice aus auch wenn ich erst nen bssl gestutzt habe als ihr beim wechsel von p2 auf p3 kein dmg stop gemacht hab. Aber am ende is ja im ersten try dannach eh der Raidgeplatzt. aber der Kill am ende war schon verdient.
am 09. Januar 2010
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hab gestern mit randoms gemacht ... wir sind am meisten bei den hunden gewhipet da muss man nur auf den hundkloppen und 1-2 ranges im raid müssen
ae machen ( hurrikan blizzart firerain etc.) für leidensgenossen^^
bei fauldarm müssen es wirklich top heals sein sonst wird man whipen whipen whipen . modermine ham wir garned erst probiert xD

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