WoW: Die Raid-Bosse der Eiskronenzitadelle aus Patch 3.3 werden pro Flügel freigeschaltet
Die WoW-Entwickler gaben heute bekannt, auf welche Art und Weise die Raid-Bosse der Eiskronenzitadelle freigeschaltet werden. Das System erinnert deutlich an den Freischalt-Mechanismus, der beim Sonnenbrunnen-Plateau zum Einsatz kam. So wird die Instanz grundsätzlich pro Flügel freigeschaltet. Allerdings nicht in einem festen wöchentlichen Rhythmus. Die Entwickler entscheiden, wann welche Bosse zugänglich werden. Die Ankündigung spricht davon, dass „einige Wochen“ vergehen können, bis der jeweils nächste Abschnitt geöffnet wird. Die Phasen sehen wie folgt aus:
* Phase 1: Lord Mark’Gar, Lady Todeswisper, die Luftschlacht um die Eiskronenzitadelle und Todesbringer Saurfang
* Phase 2: die Seuchenwerke mit Modermine, Fauldarm und Professor Putrizid
* Phase 3: die Blutrote Halle mit dem Rat des Blutes und Blutkönigin Lana’thel
* Phase 4: die Hallen der Frostschwingen mit Valithria Traumwandler, Sindragosa und dem Lichkönig
Es gibt jedoch noch weitere Besonderheiten. So kann der Lichkönig nur bekämpft werden, wenn Professor Putrizid, Blutkönigin Lana’thel und Sindragosa in der jeweiligen Lockout-Periode bereits besiegt wurden. Dies ist keine einmalige Voraussetzung – diese Bosse müssen jede Woche fallen, wenn Ihr Arthas gegenübertreten wollt. Das ist aber noch nicht alles, denn Euch steht für diese vier Bosse nur eine begrenzte Anzahl an Versuchen zur Verfügung. Wir zitieren den Bluepost von Community Manager Wrocas mit der Ankündigung zur Eiskrone-Freischaltung:
„[...] Während diese Bosse freigeschaltet werden, erhöht sich die Anzahl der zur Verfügung stehenden Versuche. Zu Beginn kann Professor Putrizid höchstens fünf Mal versucht werden. Sobald Spielern auch Blutkönigin Lana’thel gegenüber treten können, erhöht sich die Anzahl der verfügbaren Versuche auf zehn. Wenn dann schließlich Sindragosa und der Lichkönig angegangen werden können, wird es insgesamt maximal 15 Versuche geben, um alle vier Bosse zu besiegen. Wenn ein Schlachtzug alle verfügbaren Versuche für die Woche aufgebraucht hat, können diese Bosse in dieser Woche nicht mehr bekämpft werden. Diese Funktion wird es sowohl im normalen als auch im heroischen Modus geben.“
Im Laufe der Zeit soll sich die Anzahl der verfügbaren Versuche erhöhen. Gleichzeitig soll mit der Zeit ein zonenweiter Stärkungszauber aktiv werden, der die Lebenspunkte, den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilung der Spieler stärkt. Der Effekt soll stetig mächtiger werden, lässt sich aber jederzeit deaktivieren. Wer auf besondere Belohnungen hofft, wenn die eigene Raid-Gruppe verlustfrei durch die Zitadelle kommt, wird übrigens enttäuscht. Es gibt keine speziellen Belohnungen, wenn Ihr nur wenige oder gar keine Versuche aufbraucht.
Ich freue mich jetzt schon auf das Gemaule, wenn nach jedem Tag ein Hotfix fällig wird, weil das Eine zu leicht war und Andere zu schwer... und die Spieler,
die hinterher herumblubbern: "Wir haben Boss [XYZ] gelegt, als er noch schwer war."
Leute, eure Leistung in Ehren, aber bevor ihr sowas dann von euch gebt, zieht euch die "unfreiwillig-Verarschter life-Realm-BETA-Tester"-Jacke aus..
/nett gemeinte kritik (:
LG
Drago :>
Wie damals in Sunwell, Stichwort Muru: nach dem Meganerf konnte man Muru ja schon fast umhusten, wobei er zuvor nur durch eine richtig gut funktionierende und verdammt gut ausgestattete Raidgruppe erlöst werden konnte.
Das heisst: Ja, der junge Saurfang ist ein böser Boss.. ich weiss nur nicht ob er dann stirbt oder geläutert werden kann, da seine Seele ja durch Frostgram gesaugt wurde .. Vielleicht stirbt er jetzt und kommt nach dem Kampf
GEGEN ARTHAS
frei.
Nun ein .. ääh.. "Spoiler":
Der ältere Saurfang eilt irgendwann daher und sagt dem Spieler, dass er gehört hat, dass sein Sohn vom Lichkönig zu einem Todesritter gemacht wurde, er daher (in die Instanz) mitkommen wird und ER PERSÖNLICH um die Erlösung seines Sohnes sorgen wird..
Das heisst: Ja, der junge Saurfang ist ein böser Boss.. ich weiss nur nicht ob er dann stirbt oder geläutert werden kann, da seine Seele ja durch Frostgram gesaugt wurde .. Vielleicht stirbt er jetzt und kommt nach dem Kampf frei..
Ich hatte Anfangs gedacht, dass der Geist des jungen Saurfangs sich mit dem Geist des (guten) Arthas´ verbündet, die dann während des Kampfes gegen den Lichkönig dann irgend nen Debuff am Lichkönig ausüben, so dass die Spieler einen mächtigen Vorteil erhalten und ihn plätten können (so ein Buff wie beim Kampf gegen Vaeleztrasz, halt nur in Form von nem Debuff auf Arthas.. naja, nun geht die Story zwar auch in die Richtung, aber nur mit Hilfe des jungen Arthas, ohne den jungen Saurfang
"Künstlich in die Länge ziehen blabla". Ist ja toll, dass ihr nen Sachverhalt analysieren könnt. Gratuliere. Aber wo ist jetzt das Problem dabei? Wir zahlen alle jeden Monat unser Geld an Blizzard, da können die das ganze gerne "in die Länge ziehen". Ich für meinen Teil möchte was für mein Geld geboten haben. Das ist meine Meinung. Und wo ist das Problem wenn Arthas down ist? Gibt ja schließlich noch andere nette Änderungen mit dem Patch.
Und außerdem muss buffed doch auch ne Gelegenheit kriegen:
Wenn Arthas down ist und alle rumgammeln und auf Cata warten, können die dann wieder ihren alten Artikel zum dritten Mal aufleben lassen: "warten auf Arthas". Nur Arthas wird dann halt durchgestrichen und Todesschwinge wird drüber geschrieben
@ 36: Super Kommentar. Dem kann ich mich nur anschließen. Blizzard ist ein Unternehmen, das Geld verdienen möchte mit Unterhaltungsmedien. Denen sind die "Pros" herzlich egal, da eben diese einen Prozentsatz von allen Spielern unter 1 darstellen.
Wollt jetzt auch nicht gegen Blizzard schießen. Ich hab meinen Spaß, die ihr Geld. Schafft Arbeit und es werden Steuern gezahlt^^. @ Blizz: Wenn ihr noch ne Controllerin für den europäischen Sitz braucht /w Ustetia xD
@ 50: Meine Meinung!Keiner würdigt Blizzards Mühen angemessen (Bambina ftw)
@ 57: Schön gesagt: Für Zusammenhalt; gegen Flamer und Spielverde