WoW: Die 3.3.2-Patchnotes
* Die Effektivität aller heilenden Fähigkeiten(Gegenstände wie zum Beispiel Heiltränke) wird um 10% verringert wenn Ihr Euch in einer Arena oder einem Schlachtfeld aufhaltet.
* Arenaseason 8 hat offiziell begonnen
Klassenänderungen:
* Druide:
* Erde und Mond: Dieses Talent erhöht nun der Zauberschaden um 2/4/6 Prozent.
* Schamane:
* Schamanismus: Dieses Talent erhöht nun den Schaden von Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 4/8/12/16/20 Prozent und den Schaden von Lavaeruption um 5/10/15/20/25 Prozent.
* Hexenmeister:
* Umschlingende Schatten: Dieses Talent ist nun bis zu drei Mal stapelbar und verringert die erhaltene Heilung durch regelmäßige Effekte nur noch um jeweils zehn Prozent.
* Dämonischer Pakt: Dieses Talent erhöht den eigenen Zauberschaden nun um zehn Prozent.
* Feuersbrunst: Der verursachte periodische Schaden wurde auf 40 Prozent erhöht.
* Machterfüllter Wichtel: Der verursachte Schaden des Wichtels wird um 10/20/30 Prozent erhöht.
* Verbesserter Schattenblitz: Der Schaden des Schattenblitz wird nun um 2/4/6/8/10 Prozent erhöht.
* Krieger:
* Erschütternder Schlag: Die Fähigkeit verursacht nun 50% Waffenschaden. Die erzeugte Bedrohung bleibt unverändert.
* Verwüsten: Der verursachte Schaden wurde auf 120 Prozent angehoben.
* Schildschlag: Die verursachte Bedrohung wurde um 30 Prozent erhöht. Der zusätzliche Schaden durch Blockwert wurde reduziert und hat nun bei einem niedrigeren Wert als bisher eine abnehmende Wirkung (diminishing returns).
* Kriegstreiber: Dieses Talent gestattet nicht mehr das Brechen von bewegungseinschränkenden Effekten durch Sturmangriff und Abfangen. Einschreiten ist von dieser Änderung nicht betroffen.
Gegenstände
* Das Äscherne Verdikt bietet nun einen Stärke Ring an.
* Tier-9 Sets: Der Händler des Argentum Turniers hat einen Handel mit Dalaran abgeschlossen damit alle Gegenstandslevel 232 Set-Teile bei den Rüstungshändlern der Stadt angeboten werden können. Set Teile die Trophäen benötigen werden weiterhin nur auf dem Argentumturniergelände angeboten.
* Tier-10 Gleichgewicht Druide 4-Teile Bonus: der 4er Set-Bonus tritt nun häufiger auf.
* Tier-10 Elementar Schamane 4-Teile Set Bonus: Ein erfolgreicher Lavaeruption erhöht nun die Dauer von Flammenshock auf dem Ziel um 6 Sekunden.
* Tier-10 Tank Sets: Die Handschuhe und Brust Gegenstände für Krieger, Todesritter und Paladine in Tankskillung wurden verändert um zusätzlichen Rüstungswert zu bieten.
* Tier-10 Hexenmeister 4-Teile Bonus: Dieser Bonus sollte nun auch auf das Pet des Hexenmeisters wirken.
Was mir allerdings irgendwie nicht gefällt ist, dass jetzt die Kreuzzug-T9 Sachen auch noch in Dala verfügbar werden... musste zwar auch schonmal nur deswegen zum Kreuzzug hochfliegen - aber hey... für Random-Inzen bleibt man in Dala... für Marken einlösen jetzt auch... Raid wird man geportet... eigentlich könnte man doch den Rest der Spielwelt langsam dicht machen und die Serverkapazität auf Dala konzentrieren, damit es nicht mehr so laggy ist...
Irgendwie besteht das Spiel immer mehr nur noch aus Marken farmen, Items farmen und in Dalaran damit herumposen...
Wozu eine so schöne, große Spielwelt, wenn man sie durch die Konzentration auf eine Hauptstadt aussterben lässt?
Endlich mal einer der es ausspricht
Du hast vollkommen recht, also ich bin auch genervt wenn ich länger auf nen Fight warten muss als die ini dauert und daher finde ich die, Wartezeit bezogenen, nerfs durchaus sinnvoll und nachvollziebar
25 Gruppenmitglieder (10er zähle ich nicht), plus Ersatzleute macht ca. 35 Raidteilnehmer. Bei 2 T10-Teilen, die droppen können, macht das 70 Teile. Pro ID können 2 Teile droppen. Das macht 35 IDs, bis so ein Raid komplett ausgestattet sein könnte. Vorausgesetzt es droppt auch immer das Richtige.
Macht also knapp 10 Monate, bis alle alles voll ausgenutzt haben könnten ... ich weiß nicht ... klingt nicht so extrem schlimm, wenn ihr mich fragt. Daher vote4T10 in AK.
"- Der Gruppenanführer wird nun als Führer bezeichnet, wenn eine
Gruppe über den Dungeonbrowser gebildet wurde."
Ist halt bald Zeit für cata.
Die Anpassungen an den Nordend Instanzen wurden gemacht, damit so ÜberPros wie du es offenbar bist überhaupt noch diese Instanzen machen.
Wie oft ist es schon passiert, dass Spieler eine Instanz verlassen haben weil sie auf diese ewigen ScriptInis keinen Bock mehr hatten.
In Instanzen wie dem Turm, in der Svala alle 2Sekunden jemand anderen in den Zirkel teleportiert und nur FernDDs eigentlich die Chance haben etwas zu reissen oder in der Violetten Feste, wo die Wartezeit zwischen den Wellen länger dauert als die Welle inklusive der Bossbegegnung ist die Anpassung doch vollkommen nachvollziehbar.
Auch liest man in Foren immer wieder, dass so ÜberPros solche Instanzen verlassen, weil sie keinen Bock mehr auf diese Sequenzen haben. Wer ist dann der gearschte? Richtig, genau die Sorte Spieler, die du so verpöhnst.
Schalte einfach mal dein Hirn ein bevor du solch unqualifizierten Müll von dir gibst.
Nicht jeder Instanznerf resultiert aus ihrer Schwierigkeit. Es gibt durchaus auch noch andere Gründe aber die bleiben denen, die lieber in Bildzeitungsmanier irgendeinen Scheiss von sich geben verborgen.