WoW: Die 3.3.2-Patchnotes
Nun ist es endlich so weit, der WoW-Patch 3.3.2 ist da und mit ihm viele lang ersehnte Änderungen. Doch zunächst öffnet sich nun endlich das letzte Bollwerk der Eiskronenzittadelle, der Frostschwingenflügel, in dem sich Euch Arthas letzte beiden Schergen entgegenstellen und schließlich nach ihrem Ableben den Weg auf den Lichkönig selbst freigeben.
Des weiteren werden die angekündigten Klassenänderungen für Druiden, Hexenmeister, Schamanen und Krieger umgesetzt. Schamanen bekommen zudem noch ihren überarbeiteten T10-Bonus. Last but not least startet mit dem Patch 3.3.2 die neue Arenasaison 8 mit neuen PvP-Gegenständen und einem neuen Boss, Toravon in Archavons Kammer.
Instanzen und Schlachtzüge:
* Eiskronenzitadelle:
* Der Frostschwingenflügel Arthas' letzte Festung ist nun geöffnet.
* Hallen der Steine:
* Brann Bronzebart wird sich nun während der Eskortaufgabe schneller bewegen.
* Seelenschmiede:
* Der Verschlinger der Seelen wird die gespiegelte Seele weniger häufig wirken.
* Die Zauberreflektion normaler Gegner innerhalb der Schmiede wurde geändert: Zauberzeit, zwei Aufladungen, und eine Erfolgschance von 75 Prozent wurden hinzugefügt.
* Nexus:
* Anomalus wirkt Riss erschaffen nun nur noch einmal während der Begegnung.
* Ahn'Kahet:
* Urahne Nadox lässt während der Begegnung nur noch einen Beschützer erscheinen.
* Jedoga Schattensucher erhebt sich nur noch einmal in die Lüfte.
* Einige Gegner zwischen Jedoga Schattensucher und Herold Volazj wurden entfernt.
* Grube von Saron:
* Tote Spieler können die Instanz nun während der Begegnung mit Krick und Ick oder Schmiedemeister Garfrost betreten.
* Turm Utgarde:
* Ihr braucht nur noch drei Harpunen, um Skadi der Skrupellose von seinem Drachen zu holen.
* Svala Grabesleid wirkt nun Ritual des Schwertes nurnoch einmal wärend des Kampfes.
* Archavons Kammer:
* Toravon der Eiswächter hat nun Archavons Kammer betreten.
* Violette Festung:
* Neue Portale werden sich schneller nach dem Sieg über Bosse innerhalb der Instanz öffnen.
PvP:
Was mir allerdings irgendwie nicht gefällt ist, dass jetzt die Kreuzzug-T9 Sachen auch noch in Dala verfügbar werden... musste zwar auch schonmal nur deswegen zum Kreuzzug hochfliegen - aber hey... für Random-Inzen bleibt man in Dala... für Marken einlösen jetzt auch... Raid wird man geportet... eigentlich könnte man doch den Rest der Spielwelt langsam dicht machen und die Serverkapazität auf Dala konzentrieren, damit es nicht mehr so laggy ist...
Irgendwie besteht das Spiel immer mehr nur noch aus Marken farmen, Items farmen und in Dalaran damit herumposen...
Wozu eine so schöne, große Spielwelt, wenn man sie durch die Konzentration auf eine Hauptstadt aussterben lässt?
Endlich mal einer der es ausspricht
Du hast vollkommen recht, also ich bin auch genervt wenn ich länger auf nen Fight warten muss als die ini dauert und daher finde ich die, Wartezeit bezogenen, nerfs durchaus sinnvoll und nachvollziebar
25 Gruppenmitglieder (10er zähle ich nicht), plus Ersatzleute macht ca. 35 Raidteilnehmer. Bei 2 T10-Teilen, die droppen können, macht das 70 Teile. Pro ID können 2 Teile droppen. Das macht 35 IDs, bis so ein Raid komplett ausgestattet sein könnte. Vorausgesetzt es droppt auch immer das Richtige.
Macht also knapp 10 Monate, bis alle alles voll ausgenutzt haben könnten ... ich weiß nicht ... klingt nicht so extrem schlimm, wenn ihr mich fragt. Daher vote4T10 in AK.
"- Der Gruppenanführer wird nun als Führer bezeichnet, wenn eine
Gruppe über den Dungeonbrowser gebildet wurde."
Ist halt bald Zeit für cata.
Die Anpassungen an den Nordend Instanzen wurden gemacht, damit so ÜberPros wie du es offenbar bist überhaupt noch diese Instanzen machen.
Wie oft ist es schon passiert, dass Spieler eine Instanz verlassen haben weil sie auf diese ewigen ScriptInis keinen Bock mehr hatten.
In Instanzen wie dem Turm, in der Svala alle 2Sekunden jemand anderen in den Zirkel teleportiert und nur FernDDs eigentlich die Chance haben etwas zu reissen oder in der Violetten Feste, wo die Wartezeit zwischen den Wellen länger dauert als die Welle inklusive der Bossbegegnung ist die Anpassung doch vollkommen nachvollziehbar.
Auch liest man in Foren immer wieder, dass so ÜberPros solche Instanzen verlassen, weil sie keinen Bock mehr auf diese Sequenzen haben. Wer ist dann der gearschte? Richtig, genau die Sorte Spieler, die du so verpöhnst.
Schalte einfach mal dein Hirn ein bevor du solch unqualifizierten Müll von dir gibst.
Nicht jeder Instanznerf resultiert aus ihrer Schwierigkeit. Es gibt durchaus auch noch andere Gründe aber die bleiben denen, die lieber in Bildzeitungsmanier irgendeinen Scheiss von sich geben verborgen.